Lorsque le réalisateur Hugo Martin a dévoilé le mantra pour Doom: The Dark Ages comme "Stand and Fight" pendant le développeur de Xbox Direct, cela a déclenché une intrigue immédiate. Cette approche marque un écart significatif de Doom Eternal , un jeu réputé pour son combat rapide et constamment en mouvement. Cependant, Doom Eternal a introduit un ennemi qui incarnait l'éthique "stand and combat" - le marauder. Cet adversaire, polarisant mais fascinant, est un favori personnel. La prise de conscience que Doom: The Dark Ages tourne autour de réagir aux feux verts brillants, rappelant la stratégie utilisée pour vaincre le Marauder, a cimenté mon enthousiasme pour le jeu.
Rassurez-vous, les âges sombres ne reproduisent pas la dynamique frustrante du Marauder. Bien qu'il présente le chasseur d'Agaddon, un ennemi protégé par une barrière à l'épreuve des balles et brandissant une attaque combo mortelle, l'essence de la philosophie de combat éternelle imprègne chaque rencontre ennemie. Les principes de conception du Marauder ont été repensés et intégrés dans le système de combat de base des Dark Ages , entraînant des rencontres à la fois intelligentes et agréables, exemptes des frustrations de l'original.
Le Marauder se démarque dans Doom Eternal en raison de sa demande unique pour l'attention indivise des joueurs, souvent rencontrée dans des scénarios en tête-à-tête. Dans Eternal , vous naviguez généralement dans les arènes, gérant les ressources et les ennemis avec vitesse et précision. Le Marauder perturbe ce flux, nécessitant une approche stratégique ciblée. Vous devez échapper à ses attaques, effacer d'autres menaces, puis vous engager dans un combat direct. La clé pour la vaincre réside dans le timing: lorsque ses yeux clignotent le vert pendant la fin de sa swing de hache, vous obtenez une brève fenêtre pour infliger des dégâts.
Le marauder de Doom Eternal est l'un des ennemis les plus controversés de l'histoire du FPS. | Crédit d'image: logiciel ID / Bethesda
À l'âge des ténèbres , le même flash vert signale des possibilités d'interaction, faisant écho au combat de projectile du destin d'origine. Ici, les démons lancent des volumes de projectiles, certains marqués par des missiles verts que le tueur de destin peut parer avec un nouveau bouclier, les renvoyant chez les attaquants. Initialement une tactique défensive, cette parade évolue vers un puissant outil offensif une fois le système de runes du bouclier déverrouillé, permettant des effets époustouflants et déclenchant un canon de ciblage automatique.
Naviguer dans les champs de bataille des âges sombres implique une série de confrontations stratégiques en tête-à-tête avec divers démons formidables. Le jeu encourage une approche équilibrée, où la survie ne dépend pas uniquement de réagir aux lumières vertes, mais est améliorée en utilisant efficacement votre arsenal entier. Les runes du bouclier font de la parade une composante cruciale du combat, exigeant un positionnement et un timing précis, un peu comme faire face au maraudeur.
La nature controversée du Marauder provient de sa perturbation du rythme de gameplay établi de Doom Eternal . Cela a forcé les joueurs à abandonner leurs stratégies apprises, c'est pourquoi elle était à la fois aimée et détestée. Doom Eternal a mis au défi la mécanique FPS traditionnelle, et le Marauder a fait un peu plus loin, ce qui en fait un élément unique mais diviseur.
Le chasseur d'Agaddon est peut-être l'ennemi le plus maraudeur dans les âges des ténèbres, mais chaque démon a un peu d'ennemi le plus redoutable d'Eternal. | Crédit d'image: logiciel ID / Bethesda
Doom: The Dark Ages aborde cela en intégrant des styles de combat variés dans son système de bataille global. Chaque ennemi majeur a des projectiles verts ou des attaques de mêlée distinctes, nécessitant différentes stratégies. Le mancubus nécessite d'esquiver et de parader des «clôtures» d'énergie, tandis que le vagaby exige des sprints rapides pour détourner les sphères mortelles. Le revenant, rappelant le Marauder, est invulnérable jusqu'à ce que ses crânes verts soient déviés.
Cette diversité dans les rencontres ennemies assure des transitions transparentes entre différents styles de combat, éliminant l'expérience discordante que le Marauder a introduit dans Eternal . Bien que le chasseur d'Agaddon et Komodo présentent des attaques de mêlée difficile, la demande constante du jeu de tactiques adaptatives prépare bien les joueurs.
La conception du Marauder n'a jamais été le problème; C'était sa perturbation inattendue de l'écoulement d' Eternal . Doom: The Dark Ages atténue cela en faisant de la mécanique basée sur la réaction une partie fondamentale du gameplay dès le début. Bien que le défi puisse être moins intense en raison d'une fenêtre de parry plus généreuse, l'essence du combat du marauder - le métrage et l'engagement stratégique - restent un élément central de chaque bataille. L'âge sombre réinterprète efficacement ces idées, garantissant que la philosophie "stand and combat" est à la fois reconnaissable et engageante.