บ้าน ข่าว DOOM: ยุคมืดที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Marauder ของ Eternal

DOOM: ยุคมืดที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Marauder ของ Eternal

by Skylar May 27,2025

เมื่อผู้กำกับ Hugo Martin เปิดตัวมนต์สำหรับ Doom: The Dark Ages ในฐานะ "Stand and Fight" ในระหว่างการพัฒนาของ Xbox โดยตรงมันจุดประกายการวางแผนทันที วิธีการนี้นับเป็นการออกเดินทางที่สำคัญจาก Doom Eternal ซึ่งเป็นเกมที่มีชื่อเสียงในเรื่องการต่อสู้ที่รวดเร็วและเคลื่อนไหวอย่างต่อเนื่อง อย่างไรก็ตาม Doom Eternal ได้แนะนำศัตรูหนึ่งคนที่รวบรวมจริยธรรม "Stand and Fight" - The Marauder ฝ่ายตรงข้ามที่มีขั้ว แต่น่าหลงใหลนี้เป็นที่ชื่นชอบส่วนตัว การตระหนักว่า DOOM: ยุคมืด หมุนรอบการตอบสนองต่อแสงสีเขียวสดใสชวนให้นึกถึงกลยุทธ์ที่ใช้ในการเอาชนะ Marauder ทำให้ความกระตือรือร้นของฉันเป็นเกม

มั่นใจได้ว่า ยุคมืด ไม่ได้ทำซ้ำพลวัตที่น่าผิดหวังของ Marauder ในขณะที่มันแนะนำ Agaddon Hunter ศัตรูที่ได้รับการป้องกันโดยกำแพงกันกระสุนและควงการโจมตีคอมโบที่ร้ายแรงถึงความสำคัญของปรัชญาการต่อสู้ของ นิรันดร์ หลักการออกแบบของ Marauder ได้รับการปรับแต่งใหม่และรวมเข้ากับระบบการต่อสู้หลักของ Dark Ages ทำให้เกิดการเผชิญหน้าที่ทั้งอัจฉริยะและสนุกสนานปราศจากความผิดหวังของต้นฉบับ

Marauder โดดเด่นใน Doom Eternal เนื่องจากความต้องการที่ไม่เหมือนใครสำหรับความสนใจที่ไม่มีการแบ่งแยกของผู้เล่นมักพบในสถานการณ์แบบตัวต่อตัว ใน นิรันดร์ คุณมักจะนำทาง Arenas จัดการทรัพยากรและศัตรูด้วยความเร็วและความแม่นยำ Marauder รบกวนการไหลนี้ซึ่งต้องการวิธีการเชิงกลยุทธ์ที่มุ่งเน้น คุณต้องหลบเลี่ยงการโจมตีล้างภัยคุกคามอื่น ๆ แล้วมีส่วนร่วมในการต่อสู้โดยตรง กุญแจสำคัญในการเอาชนะมันอยู่ในช่วงเวลา: เมื่อดวงตาของมันกะพริบเป็นสีเขียวในระหว่างการหมุนของขวานแกว่งคุณจะได้รับหน้าต่างสั้น ๆ เพื่อสร้างความเสียหาย

Marauder ของ Doom Eternal เป็นหนึ่งในศัตรูที่ถกเถียงกันมากที่สุดในประวัติศาสตร์ FPS - เครดิตรูปภาพ: ID ซอฟต์แวร์ / เบเทสดา

ใน ยุคมืด โอกาสแฟลชสีเขียวเหมือนกันสำหรับการมีปฏิสัมพันธ์ซึ่งสะท้อนการต่อสู้ที่หนักหน่วงของ Doom ดั้งเดิม ที่นี่ Demons เปิดตัว Volleys of Projectiles บางส่วนทำเครื่องหมายด้วยขีปนาวุธสีเขียวที่ Doom Slayer สามารถปัดเศษด้วยโล่ใหม่ส่งพวกเขากลับไปที่ผู้โจมตี ในขั้นต้นกลยุทธ์การป้องกันการปัดเศษนี้กลายเป็นเครื่องมือที่น่ารังเกียจที่ทรงพลังเมื่อระบบรูนของโล่ถูกปลดล็อคทำให้เอฟเฟกต์ที่น่าทึ่งและกระตุ้นปืนใหญ่เป้าหมายอัตโนมัติ

การนำทางสนามรบของ Dark Ages เกี่ยวข้องกับชุดของการเผชิญหน้าเชิงกลยุทธ์แบบตัวต่อตัวกับปีศาจที่น่าเกรงขามต่าง ๆ เกมดังกล่าวส่งเสริมวิธีการที่สมดุลซึ่งการอยู่รอดไม่ได้พึ่งพาเพียงการตอบสนองต่อแสงสีเขียว แต่ได้รับการปรับปรุงโดยใช้คลังแสงทั้งหมดของคุณอย่างมีประสิทธิภาพ รูนของโล่ทำให้การปัดเป่าเป็นองค์ประกอบสำคัญของการต่อสู้เรียกร้องการวางตำแหน่งและเวลาที่แม่นยำเหมือนกับการเผชิญหน้ากับผู้ปล้นสะดม

ธรรมชาติที่ถกเถียงกันของ Marauder เกิดจากการหยุดชะงักของจังหวะการเล่นเกมของ Doom Eternal มันบังคับให้ผู้เล่นละทิ้งกลยุทธ์ที่เรียนรู้ซึ่งเป็นสาเหตุที่ทั้งความรักและเกลียดชัง Doom Eternal ท้าทายกลไก FPS แบบดั้งเดิมและ Marauder ได้ก้าวไปอีกขั้นตอนนี้ทำให้เป็นองค์ประกอบที่ไม่เหมือนใคร แต่แตกแยก

Agaddon Hunter อาจเป็นศัตรูที่เหมือน Marauder มากที่สุดในยุคมืด แต่ปีศาจทุกตัวมีศัตรูที่น่ากลัวที่สุดของนิรันดร์เล็กน้อย - เครดิตรูปภาพ: ID ซอฟต์แวร์ / เบเทสดา

DOOM: ยุคมืด กล่าวถึงสิ่งนี้โดยการรวมรูปแบบการต่อสู้ที่หลากหลายเข้ากับระบบการต่อสู้ที่ครอบคลุม ศัตรูหลักแต่ละตัวมีขีปนาวุธสีเขียวหรือการโจมตีระยะประชิดซึ่งจำเป็นต้องใช้กลยุทธ์ที่แตกต่างกัน Mancubus ต้องการหลบและการปัดเศษระหว่างพลังงาน "รั้ว" ในขณะที่ความไหลเวียนของความต้องการจะวิ่งอย่างรวดเร็วเพื่อเบี่ยงเบนทรงกลมที่อันตรายถึงชีวิต Revenant ซึ่งชวนให้นึกถึง Marauder นั้นคงอยู่ต่อไปจนกระทั่งกะโหลกสีเขียวของมันถูกเบี่ยงเบน

ความหลากหลายในการเผชิญหน้าของศัตรูช่วยให้มั่นใจได้ถึงการเปลี่ยนแปลงอย่างราบรื่นระหว่างสไตล์การต่อสู้ที่แตกต่างกันโดยกำจัดประสบการณ์ที่สั่นสะเทือนที่ผู้ปล้นสะดมแนะนำใน นิรันดร์ แม้ว่า Agaddon Hunter และ Komodo นำเสนอการโจมตีระยะประชิดที่ท้าทาย แต่ความต้องการที่สอดคล้องกันของเกมสำหรับกลยุทธ์การปรับตัวจะเตรียมผู้เล่นให้ดี

การออกแบบของ Marauder ไม่เคยเป็นปัญหา มันเป็นการหยุดชะงักที่ไม่คาดคิดของการไหลของ นิรันดร์ DOOM: ยุคมืด ช่วยลดสิ่งนี้โดยการทำกลไกที่อิงตามปฏิกิริยาเป็นส่วนพื้นฐานของการเล่นเกมตั้งแต่เริ่มต้น ในขณะที่ความท้าทายอาจมีความรุนแรงน้อยลงเนื่องจากหน้าต่างปัดเศษที่ใจกว้างมากขึ้นสาระสำคัญของการต่อสู้ของ Marauder - การปรับและการมีส่วนร่วมเชิงกลยุทธ์ - ทำให้องค์ประกอบหลักของการต่อสู้ทุกครั้ง ยุคมืด ใหม่อีกครั้งความคิดเหล่านี้ได้อย่างมีประสิทธิภาพเพื่อให้มั่นใจว่าปรัชญา "ยืนและต่อสู้" นั้นเป็นที่รู้จักและมีส่วนร่วม