Lar Notícias Doom: A Idade das Trevas Inspiradas pelo Eternal's Marauder

Doom: A Idade das Trevas Inspiradas pelo Eternal's Marauder

by Skylar May 27,2025

Quando o diretor Hugo Martin revelou o mantra para o Doom: a Idade das Trevas como "Stand and Light" durante o desenvolvedor do Xbox Direct, ele provocou intrigas imediatas. Essa abordagem marca um afastamento significativo do Doom Eternal , um jogo conhecido por seu combate rápido e constantemente em movimento. No entanto, Doom Eternal introduziu um inimigo que incorporava o ethos "Stand and Light" - o saqueador. Esse adversário, polarizador, mas fascinante, é um favorito pessoal. A percepção de que a desgraça: a idade das trevas gira em torno de reagir a luzes verdes brilhantes, lembrando a estratégia usada para derrotar o saqueador, cimentou meu entusiasmo pelo jogo.

Tenha certeza, a Idade das Trevas não replica a dinâmica frustrante do saqueador. Enquanto apresenta o Hunter de Agaddon, um inimigo protegeu por uma barreira à prova de balas e empunhando um ataque letal combo, a essência da filosofia de combate do Eternal permeia todo encontro inimigo. Os princípios de design do saqueador foram reimaginados e integrados ao sistema de combate central da Idade das Negros , resultando em encontros que são inteligentes e agradáveis, livres das frustrações do original.

O saqueador se destaca em Doom Eternal devido à sua demanda única de atenção total dos jogadores, geralmente encontrada em cenários individuais. No eterno , você normalmente navega em arenas, gerenciando recursos e inimigos com velocidade e precisão. O saqueador interrompe esse fluxo, exigindo uma abordagem estratégica focada. Você deve evitar seus ataques, limpar outras ameaças e depois se envolver em combate direto. A chave para derrotá-la está no tempo: quando seus olhos piscam verde durante o swing do machado, você recebe uma breve janela para causar danos.

O Maroto do Doom Eternal é um dos inimigos mais controversos da história do FPS. | Crédito da imagem: ID Software / Bethesda

Na Idade das Trevas , as mesmas verdes flash sinalizam oportunidades de interação, ecoando o combate original de projétil do Doom . Aqui, os demônios lançam voleios de projéteis, alguns marcados por mísseis verdes que o Slayer Doom pode desviar com um novo escudo, enviando -os de volta aos atacantes. Inicialmente, uma tática defensiva, esse Parry evolui para uma poderosa ferramenta ofensiva, uma vez que o sistema Rune do escudo é desbloqueado, permitindo efeitos impressionantes e desencadeando um canhão de segmentação automática.

Navegando pelos campos de batalha da Idade das Dívias envolve uma série de confrontos estratégicos e individuais com vários demônios formidáveis. O jogo incentiva uma abordagem equilibrada, onde a sobrevivência não depende apenas de reagir às luzes verdes, mas é aprimorada usando todo o seu arsenal de maneira eficaz. As runas do escudo fazem de um componente crucial do combate, exigindo posicionamento e tempo precisos, como enfrentar o saqueador.

A natureza controversa do saqueador surgiu de sua interrupção do ritmo de jogabilidade estabelecido do Doom Eternal . Forçou os jogadores a abandonar suas estratégias aprendidas, e é por isso que foi amado e detestado. A Doom Eternal desafiou a mecânica tradicional de FPS, e o saqueador deu isso um passo adiante, tornando -o um elemento único, mas divisivo.

O Hunter de Agaddon pode ser o inimigo mais parecido com um saqueador na Idade das Trevas, mas todo demônio tem um pouco do inimigo mais assustador do eterno. | Crédito da imagem: ID Software / Bethesda

Doom: A Idade das Trevas aborda isso integrando estilos de combate variados em seu sistema abrangente de batalha. Cada grande inimigo tem projéteis verdes distintos ou ataques corpo a corpo, necessitando de estratégias diferentes. O Mancubus requer esquivar -se e aparar entre "cercas" de energia, enquanto os vagários exigem sprints rápidos para desviar as esferas mortais. O Revenant, remanescente do saqueador, é invulnerável até que seus crânios verdes sejam desviados.

Essa diversidade nos encontros inimigos garante transições perfeitas entre diferentes estilos de combate, eliminando a experiência estridente que o saqueador introduziu no Eternal . Embora o Agaddon Hunter e o Komodo apresentem ataques corpo a corpo desafiadores, a demanda consistente do jogo por táticas adaptativas prepara bem os jogadores.

O design do saqueador nunca foi o problema; Foi sua interrupção inesperada do fluxo do eterno . Doom: A Idade das Trevas mitiga isso, tornando a mecânica baseada em reação uma parte fundamental da jogabilidade desde o início. Embora o desafio possa ser menos intenso devido a uma janela de Parry mais generosa, a essência do combate do saqueador - o timing e o engajamento estratégico - permanece um elemento central de todas as batalhas. A Idade das Trevas reinterpreta essas idéias de maneira eficaz, garantindo que a filosofia de "Stand and Fight" seja reconhecível e envolvente.