পরিচালক হুগো মার্টিন যখন ডুমের জন্য মন্ত্রটি উন্মোচন করেছিলেন: এক্সবক্সের বিকাশকারী সরাসরি চলাকালীন অন্ধকার যুগগুলি "স্ট্যান্ড অ্যান্ড ফাইট" হিসাবে, এটি তাত্ক্ষণিক ষড়যন্ত্রের সূত্রপাত করেছিল। এই পদ্ধতির দ্রুত গতিযুক্ত, ক্রমাগত চলমান লড়াইয়ের জন্য বিখ্যাত একটি খেলা ডুম ইটার্নাল থেকে একটি উল্লেখযোগ্য প্রস্থান চিহ্নিত করে। যাইহোক, ডুম ইটার্নাল এমন একটি শত্রুকে পরিচয় করিয়ে দিয়েছিল যা "স্ট্যান্ড অ্যান্ড ফাইট" এথোস - ম্যারাডারকে মূর্ত করে তোলে। এই বিরোধী, পোলারাইজিং এখনও আকর্ষণীয়, এটি একটি ব্যক্তিগত প্রিয়। যে ডুম: ডার্ক এজিইগুলি উজ্জ্বল সবুজ আলোতে প্রতিক্রিয়া দেখায়, ম্যারাডারকে পরাস্ত করতে ব্যবহৃত কৌশলটির স্মরণ করিয়ে দেয়, গেমটির প্রতি আমার উত্সাহকে সিমেন্ট করে।
আশ্বাস দিন, অন্ধকার যুগগুলি ম্যারাডারের হতাশ গতিশীলতার প্রতিরূপ তৈরি করে না। যদিও এটি আগাডডন হান্টারের পরিচয় করিয়ে দেয়, একটি শত্রু বুলেটপ্রুফ বাধা দ্বারা রক্ষা করে এবং মারাত্মক কম্বো আক্রমণ চালায়, চিরন্তন যুদ্ধের দর্শনের সারমর্ম প্রতিটি শত্রুর মুখোমুখি হয়। ম্যারাউডারের নকশার নীতিগুলি অন্ধকার যুগের মূল যুদ্ধ ব্যবস্থায় পুনরায় কল্পনা এবং সংহত করা হয়েছে, ফলস্বরূপ এমন মুখোমুখি হয় যা বুদ্ধিমান এবং উপভোগযোগ্য উভয়ই মূলের হতাশা থেকে মুক্ত।
খেলোয়াড়দের অবিভক্ত মনোযোগের অনন্য চাহিদার কারণে ম্যারাডার ডুম চিরন্তন হয়ে দাঁড়িয়ে আছে, প্রায়শই এক-এক-এক পরিস্থিতিতে মুখোমুখি হয়। চিরন্তন ক্ষেত্রে, আপনি সাধারণত গতি এবং নির্ভুলতার সাথে সংস্থান এবং শত্রুদের পরিচালনা করে আখড়াগুলি নেভিগেট করেন। ম্যারাডার এই প্রবাহকে ব্যাহত করে, একটি কেন্দ্রীভূত, কৌশলগত পদ্ধতির প্রয়োজন। আপনাকে অবশ্যই এর আক্রমণগুলি এড়াতে হবে, অন্যান্য হুমকি পরিষ্কার করতে হবে এবং তারপরে সরাসরি লড়াইয়ে জড়িত থাকতে হবে। এটিকে পরাজিত করার মূল চাবিকাঠি টাইমিংয়ের মধ্যে রয়েছে: যখন এর চোখের কুড়াল সুইংয়ের বায়ু-আপ চলাকালীন তার চোখগুলি সবুজ ফ্ল্যাশ করে, আপনি ক্ষতির মোকাবেলায় একটি সংক্ষিপ্ত উইন্ডো পাবেন।
ডুম ইটার্নালের ম্যারাডার এফপিএস ইতিহাসের অন্যতম বিতর্কিত শত্রু। | চিত্র ক্রেডিট: আইডি সফ্টওয়্যার / বেথেসদা
অন্ধকার যুগে , একই সবুজ ফ্ল্যাশ ইন্টারঅ্যাকশন করার সুযোগগুলি সংকেত দেয়, মূল ডুমের প্রক্ষেপণ-ভারী লড়াইয়ের প্রতিধ্বনি করে। এখানে, ডেমনরা প্রজেক্টিলের ভলিজ চালু করে, কিছু কিছু সবুজ ক্ষেপণাস্ত্র দ্বারা চিহ্নিত যে ডুম স্লেয়ার একটি নতুন ield াল দিয়ে প্যারি করতে পারে, আক্রমণকারীদের কাছে তাদের ফেরত পাঠাতে পারে। প্রাথমিকভাবে একটি প্রতিরক্ষামূলক কৌশল, শিল্ডের রুন সিস্টেমটি আনলক হয়ে গেলে, অত্যাশ্চর্য প্রভাবগুলির জন্য এবং একটি অটো-টার্গেটিং কামানকে ট্রিগার করার অনুমতি দিয়ে এই প্যারি একটি শক্তিশালী আক্রমণাত্মক সরঞ্জামে বিকশিত হয়।
ডার্ক এজের যুদ্ধক্ষেত্রগুলি নেভিগেট করার মধ্যে বিভিন্ন শক্তিশালী রাক্ষসগুলির সাথে একাধিক কৌশলগত, একের পর এক সংঘাত জড়িত। গেমটি একটি সুষম পদ্ধতির উত্সাহ দেয়, যেখানে বেঁচে থাকা সম্পূর্ণরূপে সবুজ আলোতে প্রতিক্রিয়া দেখানোর উপর নির্ভরশীল নয় তবে আপনার পুরো অস্ত্রাগার কার্যকরভাবে ব্যবহার করে উন্নত হয়। শিল্ডের রুনগুলি প্যারিয়িংকে যুদ্ধের একটি গুরুত্বপূর্ণ উপাদান তৈরি করে, সুনির্দিষ্ট অবস্থান এবং সময়কে দাবি করে, অনেকটা ম্যারাডারের মুখোমুখি হওয়ার মতো।
ম্যারাডারের বিতর্কিত প্রকৃতি ডুম চিরন্তন প্রতিষ্ঠিত গেমপ্লে ছন্দকে তার ব্যাহত থেকে উদ্ভূত হয়েছিল। এটি খেলোয়াড়দের তাদের শিক্ষিত কৌশলগুলি ত্যাগ করতে বাধ্য করেছিল, এ কারণেই এটি উভয়ই ভালবাসা এবং ঘৃণা ছিল। ডুম চিরন্তন traditional তিহ্যবাহী এফপিএস মেকানিক্সকে চ্যালেঞ্জ জানায় এবং ম্যারাডার এটিকে আরও একধাপ এগিয়ে নিয়ে গিয়েছিল, এটিকে একটি অনন্য তবুও বিভাজনমূলক উপাদান হিসাবে তৈরি করেছে।
আগাডডন হান্টার অন্ধকার যুগে সবচেয়ে ম্যারাডার-জাতীয় শত্রু হতে পারে তবে প্রতিটি রাক্ষস তাদের মধ্যে চিরন্তন সবচেয়ে ভয়ঙ্কর শত্রু রয়েছে। | চিত্র ক্রেডিট: আইডি সফ্টওয়্যার / বেথেসদা
ডুম: ডার্ক এজিইগুলি বিভিন্ন যুদ্ধের শৈলীর উপর তার অত্যধিক যুদ্ধ ব্যবস্থায় সংহত করে এটিকে সম্বোধন করে। প্রতিটি বড় শত্রুর পৃথক সবুজ প্রজেক্টিল বা মেলি আক্রমণ রয়েছে, বিভিন্ন কৌশল প্রয়োজন। ম্যানকুবাসের জন্য শক্তি "বেড়া" এর মধ্যে ডজিং এবং প্যারিং করা দরকার, অন্যদিকে অস্পষ্টতা দ্রুত স্প্রিন্টগুলি মারাত্মক গোলকগুলি অপসারণের দাবি করে। ম্যারাডারের স্মরণ করিয়ে দেওয়া এই রেভেন্যান্টটি এর সবুজ খুলিগুলি অপসারণ না করা পর্যন্ত অদম্য।
শত্রু এনকাউন্টারে এই বৈচিত্র্য বিভিন্ন যুদ্ধের শৈলীর মধ্যে বিরামবিহীন রূপান্তর নিশ্চিত করে, ম্যারাডার চিরন্তন ক্ষেত্রে প্রবর্তন করেছিলেন এমন ঝাঁকুনির অভিজ্ঞতা দূর করে। যদিও আগাডন হান্টার এবং কোমোডো চ্যালেঞ্জিং মেলি আক্রমণগুলি উপস্থাপন করে, তবে অভিযোজিত কৌশলগুলির জন্য গেমের ধারাবাহিক চাহিদা খেলোয়াড়দের ভালভাবে প্রস্তুত করে।
ম্যারাডারের নকশা কখনই সমস্যা ছিল না; এটি ছিল চিরন্তন প্রবাহের অপ্রত্যাশিত ব্যাঘাত। ডুম: ডার্ক এজিইগুলি প্রতিক্রিয়া-ভিত্তিক যান্ত্রিককে শুরু থেকেই গেমপ্লেটির একটি মৌলিক অংশ তৈরি করে এটিকে প্রশমিত করে। যদিও আরও উদার প্যারি উইন্ডোর কারণে চ্যালেঞ্জটি কম তীব্র হতে পারে, তবে ম্যারাডারের লড়াইয়ের সারমর্ম - টিমিং এবং কৌশলগত ব্যস্ততা - প্রতিটি যুদ্ধের একটি মূল উপাদান হিসাবে চিহ্নিত করে। অন্ধকার যুগগুলি এই ধারণাগুলি কার্যকরভাবে পুনরায় ব্যাখ্যা করে, এটি নিশ্চিত করে যে "স্ট্যান্ড অ্যান্ড ফাইট" দর্শন উভয়ই স্বীকৃত এবং আকর্ষক।