Bahay Balita DOOM: Ang Madilim na Panahon na inspirasyon ng Marauder ni Eternal

DOOM: Ang Madilim na Panahon na inspirasyon ng Marauder ni Eternal

by Skylar May 27,2025

Kapag inilabas ni Director Hugo Martin ang mantra para sa Doom: Ang Madilim na Panahon bilang "Stand and Fight" sa panahon ng Directer ng Xbox Direct, nag -spark ito ng agarang intriga. Ang pamamaraang ito ay nagmamarka ng isang makabuluhang pag-alis mula sa Doom Eternal , isang laro na kilala sa mabilis na bilis, patuloy na paglipat ng labanan. Gayunpaman, ipinakilala ng Doom Eternal ang isang kaaway na sumakop sa "Stand and Fight" etos - ang Marauder. Ang kalaban, polarizing ngunit kamangha -manghang, ay isang personal na paborito. Ang pagsasakatuparan na kapahamakan: Ang Madilim na Panahon ay umiikot sa reaksyon sa maliwanag na berdeng ilaw, na nakapagpapaalaala sa diskarte na ginamit upang talunin ang Marauder, na semento ang aking sigasig para sa laro.

Panigurado, ang Madilim na Panahon ay hindi nag -kopya ng nakakabigo na dinamika ng Marauder. Habang ipinakikilala nito ang Agaddon Hunter, isang kaaway na pinangangalagaan ng isang hadlang na bulletproof at gumamit ng isang nakamamatay na pag -atake ng combo, ang kakanyahan ng pilosopiya ng Combat ng Walang Hanggan ay sumasaklaw sa bawat pakikipagtagpo sa kaaway. Ang mga prinsipyo ng disenyo ng Marauder ay na -reimagined at isinama sa pangunahing sistema ng labanan ng Madilim na Panahon , na nagreresulta sa mga nakatagpo na parehong matalino at kasiya -siya, libre mula sa mga pagkabigo ng orihinal.

Ang Marauder ay nakatayo sa Doom Eternal dahil sa natatanging hinihiling nito para sa hindi nababahaging pansin ng mga manlalaro, na madalas na nakatagpo sa mga sitwasyon. Sa walang hanggan , karaniwang nag -navigate ka ng mga arena, pamamahala ng mga mapagkukunan at mga kaaway na may bilis at katumpakan. Ang Marauder ay nakakagambala sa daloy na ito, na nangangailangan ng isang nakatuon, madiskarteng diskarte. Dapat mong iwasan ang mga pag -atake nito, malinaw ang iba pang mga banta, at pagkatapos ay makisali sa direktang labanan. Ang susi upang talunin ito ay namamalagi sa tiyempo: Kapag ang mga mata nito ay kumikislap sa panahon ng ax swing's wind-up, nakakakuha ka ng isang maikling window upang makitungo sa pinsala.

Ang Doom Eternal's Marauder ay isa sa mga pinaka -kontrobersyal na mga kaaway sa kasaysayan ng FPS. | Image Credit: ID Software / Bethesda

Sa Madilim na Panahon , ang parehong berdeng flash ay nagpapahiwatig ng mga pagkakataon para sa pakikipag-ugnay, na sumasalamin sa orihinal na labanan ng Doom . Dito, inilulunsad ng mga Demon ang mga volley ng mga projectiles, ang ilan na minarkahan ng mga berdeng missile na ang Doom Slayer ay maaaring mag -parry ng isang bagong kalasag, na ibabalik ang mga ito sa mga umaatake. Sa una ay isang nagtatanggol na taktika, ang parry na ito ay nagbabago sa isang malakas na nakakasakit na tool sa sandaling mai-lock ang sistema ng rune ng Shield, na nagpapahintulot sa mga nakamamanghang epekto at nag-trigger ng isang auto-target na kanyon.

Ang pag-navigate sa mga larangan ng dilim na edad ay nagsasangkot ng isang serye ng mga madiskarteng, isa-sa-isang paghaharap na may iba't ibang mga nakamamanghang demonyo. Hinihikayat ng laro ang isang balanseng diskarte, kung saan ang kaligtasan ay hindi lamang umaasa sa reaksyon sa mga berdeng ilaw ngunit pinahusay sa pamamagitan ng paggamit ng iyong buong arsenal nang epektibo. Ang mga runes ng Shield ay gumagawa ng pag -parry ng isang mahalagang sangkap ng labanan, na hinihingi ang tumpak na pagpoposisyon at tiyempo, katulad ng pagharap sa Marauder.

Ang kontrobersyal na kalikasan ng Marauder ay nagmula sa pagkagambala ng itinatag na ritmo ng gameplay ng Doom Eternal . Pinilit nito ang mga manlalaro na talikuran ang kanilang mga natutunan na diskarte, na ang dahilan kung bakit pareho itong minamahal at kinasusuklaman. Hinamon ng Doom Eternal ang tradisyonal na mekanika ng FPS, at ang Marauder ay gumawa ng isang hakbang pa, na ginagawa itong isang natatanging ngunit naghihiwalay na elemento.

Ang Agaddon Hunter ay maaaring ang pinaka-tulad ng Marauder na kaaway sa Madilim na Panahon, ngunit ang bawat demonyo ay may kaunting nakakatakot na kaaway sa kanila. | Image Credit: ID Software / Bethesda

DOOM: Tinutukoy ito ng Madilim na Panahon sa pamamagitan ng pagsasama ng iba't ibang mga istilo ng labanan sa overarching system ng labanan. Ang bawat pangunahing kaaway ay may natatanging berdeng mga projectiles o pag -atake ng melee, na nangangailangan ng iba't ibang mga diskarte. Ang Mancubus ay nangangailangan ng dodging at pag -parry sa pagitan ng "mga bakod ng enerhiya," habang hinihiling ng vagary ang mabilis na mga sprint upang mapuksa ang mga nakamamatay na spheres. Ang Revenant, na nakapagpapaalaala sa Marauder, ay hindi maiiwasan hanggang sa ang mga berdeng bungo nito ay na -deflect.

Ang pagkakaiba -iba sa mga nakatagpo ng kaaway ay nagsisiguro ng walang putol na mga paglilipat sa pagitan ng iba't ibang mga istilo ng labanan, na tinanggal ang karanasan sa nakakalusot na ipinakilala ng marauder sa walang hanggan . Bagaman ang Agaddon Hunter at Komodo ay nagpapakita ng mapaghamong pag -atake ng melee, ang pare -pareho na demand ng laro para sa mga taktika na umaangkop ay naghahanda ng mga manlalaro nang maayos.

Ang disenyo ng Marauder ay hindi kailanman ang isyu; Ito ay hindi inaasahang pagkagambala ng daloy ng Eternal . DOOM: Ang Madilim na Panahon ay nagpapagaan nito sa pamamagitan ng paggawa ng mga mekanikong batay sa reaksyon ng isang pangunahing bahagi ng gameplay mula sa simula. Habang ang hamon ay maaaring hindi gaanong matindi dahil sa isang mas mapagbigay na window ng parry, ang kakanyahan ng labanan ng Marauder - ang oras at madiskarteng pakikipag -ugnay - ay kumikilos ng isang pangunahing elemento ng bawat labanan. Ang Madilim na Panahon ay muling naiinterpret ang mga ideyang ito nang epektibo, na tinitiyak na ang pilosopiya na "Stand and Fight" ay kapwa nakikilala at nakakaengganyo.