Apabila Pengarah Hugo Martin melancarkan Mantra untuk Doom: Zaman Gelap sebagai "Berdiri dan Berjuang" Semasa pemaju Xbox langsung, ia mencetuskan tipu muslihat segera. Pendekatan ini menandakan pemergian yang ketara dari Doom Eternal , permainan yang terkenal dengan pertempuran pantas, sentiasa bergerak. Walau bagaimanapun, Doom Eternal memperkenalkan satu musuh yang mewujudkan "berdiri dan melawan" etos -Marauder. Lawan ini, polarisasi namun menarik, adalah kegemaran peribadi. Kesedaran bahawa Doom: Zaman Gelap berkisar di sekitar bertindak balas terhadap lampu hijau yang cerah, mengingatkan strategi yang digunakan untuk mengalahkan Marauder, menyusun semangat saya untuk permainan.
Yakinlah, Zaman Gelap tidak meniru dinamik yang mengecewakan Marauder. Walaupun ia memperkenalkan Agaddon Hunter, musuh dilindungi oleh penghalang peluru dan menggunakan serangan kombo yang mematikan, intipati falsafah pertempuran Eternal meresap setiap pertemuan musuh. Prinsip -prinsip reka bentuk Marauder telah diubahsuai dan diintegrasikan ke dalam sistem pertempuran teras Ages Dark Ages , yang mengakibatkan pertemuan yang pintar dan menyeronokkan, bebas dari kekecewaan asal.
The Marauder menonjol dalam Doom Eternal kerana permintaannya yang unik untuk perhatian pemain yang tidak berbelah bahagi, sering ditemui dalam senario satu-satu. Di Kekal , anda biasanya menavigasi arena, menguruskan sumber dan musuh dengan kelajuan dan ketepatan. Marauder mengganggu aliran ini, yang memerlukan pendekatan yang fokus dan strategik. Anda mesti mengelakkan serangannya, jelas ancaman lain, dan kemudian terlibat dalam pertempuran langsung. Kunci untuk mengalahkannya terletak pada masa: apabila matanya berkelip hijau semasa angin swing kapaknya, anda mendapat tingkap ringkas untuk menangani kerosakan.
Doom Eternal's Marauder adalah salah satu musuh yang paling kontroversial dalam sejarah FPS. | Kredit Imej: Perisian ID / Bethesda
Dalam Zaman Gelap , Flash Green yang sama memberi peluang kepada interaksi, mengulangi pertempuran projak-berat Doom yang asal. Di sini, syaitan melancarkan volleys of projectiles, beberapa ditandai oleh peluru berpandu hijau bahawa Doom Slayer dapat menonjol dengan perisai baru, menghantar mereka kembali ke penyerang. Pada mulanya taktik pertahanan, parry ini berkembang menjadi alat serangan yang kuat apabila sistem rune perisai dibuka, membolehkan kesan yang menakjubkan dan mencetuskan meriam penargetan auto.
Menavigasi medan perang Zaman Gelap melibatkan satu siri konfrontasi strategik, satu-satu dengan pelbagai setan yang hebat. Permainan ini menggalakkan pendekatan yang seimbang, di mana survival tidak semata -mata bergantung pada reaksi terhadap lampu hijau tetapi dipertingkatkan dengan menggunakan seluruh senjata anda dengan berkesan. Rune Shield membuat menonjolkan komponen penting pertempuran, menuntut kedudukan dan masa yang tepat, sama seperti menghadapi Marauder.
Sifat kontroversial Marauder berpunca daripada gangguan irama permainan Doom Eternal yang ditubuhkan. Ia memaksa pemain untuk meninggalkan strategi mereka yang dipelajari, itulah sebabnya ia disayangi dan dibenci. Doom Eternal mencabar mekanik FPS tradisional, dan Marauder mengambil langkah ini lebih jauh, menjadikannya elemen yang unik namun memecah belah.
Pemburu Agaddon mungkin menjadi musuh yang paling jahat di zaman kegelapan, tetapi setiap setan mempunyai sedikit musuh yang paling menakutkan di dalamnya. | Kredit Imej: Perisian ID / Bethesda
DOOM: Zaman Gelap menangani ini dengan mengintegrasikan pelbagai gaya tempur ke dalam sistem pertempuran yang menyeluruh. Setiap musuh utama mempunyai projektil hijau yang berbeza atau serangan huru -hara, yang memerlukan strategi yang berbeza. Mancubus memerlukan mengelak dan menangkis di antara "pagar" tenaga, sementara vegary menuntut sprint cepat untuk membelokkan sfera maut. The Revenant, yang mengingatkan kepada Marauder, tidak dapat dilupakan sehingga tengkorak hijau dibelokkan.
Kepelbagaian ini dalam pertemuan musuh memastikan peralihan yang lancar antara gaya tempur yang berbeza, menghapuskan pengalaman bergelora yang diperkenalkan oleh Marauder di Kekal . Walaupun Agaddon Hunter dan Komodo menyampaikan serangan huru -hara yang mencabar, permintaan konsisten permainan untuk taktik penyesuaian menyediakan pemain dengan baik.
Reka bentuk Marauder tidak pernah menjadi masalah; Ia adalah gangguan yang tidak dijangka dari aliran Eternal . DOOM: Zaman Gelap mengurangkan ini dengan membuat mekanik berasaskan tindak balas sebagai bahagian asas permainan dari awal. Walaupun cabaran mungkin kurang sengit kerana tingkap parry yang lebih murah hati, inti dari pertarungan pertempuran dan pertunangan strategik Marauder -membentuk elemen teras setiap pertempuran. Zaman Gelap menafsirkan semula idea -idea ini dengan berkesan, memastikan bahawa falsafah "berdiri dan melawan" adalah dikenali dan menarik.