Maison Nouvelles Yoko Taro craint que AI Will Will Habile Game Creators, les réduise en «Bards»

Yoko Taro craint que AI Will Will Habile Game Creators, les réduise en «Bards»

by Carter May 20,2025

L'utilisation de l'intelligence artificielle (IA) dans les jeux vidéo est devenue un sujet brûlant récemment, avec des personnalités importantes comme le directeur de la série Nier Yoko Taro exprimant ses préoccupations quant à son impact sur l'industrie. Dans une récente interview à Famitsu, traduite par Automaton, Yoko Taro a rejoint ses collègues développeurs de jeux japonais Kotaro Uchikoshi (connu pour Zero Escape et Ai: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) et Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble) pour discuter de la future création de jeux, en particulier dans le Realm of Adventure.

Jouer Kotaro Uchikoshi a exprimé son appréhension sur l'avancement rapide de la technologie de l'IA, déclarant: "Il y a beaucoup de nouveaux jeux que je veux créer, mais avec la technologie de l'IA évoluant à une vitesse aussi élevée, je crains qu'il y ait une possibilité que les jeux d'aventure générés par l'IA deviennent un courant de courant." Il a souligné l'importance de maintenir une "touche humaine" dans le développement de jeux, car l'IA actuelle a du mal à atteindre le niveau d'écriture exceptionnelle que la créativité humaine peut fournir.

Yoko Taro a fait écho à ces préoccupations, suggérant que l'IA pourrait entraîner des pertes d'emplois pour les créateurs de jeux. "Moi aussi, je crois que les créateurs de jeux peuvent perdre leur emploi à cause de l'IA", a-t-il déclaré. "Il y a une chance que dans 50 ans, les créateurs de jeux soient traités comme des bardes." Yoko et Jiro Ishii ont convenu que l'IA avait le potentiel de reproduire les mondes et les récits de leurs jeux, y compris les rebondissements complexes.

Kazutaka Kodaka a cependant offert une perspective différente. Il a fait valoir que même si l'IA pourrait imiter leurs styles et fonctionne, il n'a pas la capacité de se comporter comme un vrai créateur. Il a comparé cela à la façon dont d'autres créateurs pouvaient écrire dans le style de David Lynch, mais Lynch lui-même pourrait faire évoluer son style tout en maintenant son authenticité.

Yoko Taro a également suggéré l'utilisation potentielle de l'IA pour générer de nouveaux scénarios, tels que des itinéraires supplémentaires dans les jeux d'aventure. Kodaka, cependant, a souligné que cela pourrait conduire les jeux à devenir moins une expérience partagée en raison de leur nature personnalisée.

La discussion du rôle de l'IA dans le développement de jeux s'étend au-delà de ces créateurs. D'autres personnalités et entreprises notables, notamment Capcom, Activision, le président de Nintendo Shuntaro Furukawa, Microsoft et PlayStation, ont également pesé sur le sujet. Furukawa, par exemple, a noté que bien que l'IA générative puisse être utilisée de manière créative, elle soulève des préoccupations concernant les droits de propriété intellectuelle.