ဗီဒီယိုဂိမ်းများတွင်အတုထောက်လှမ်းရေး (AI) ကိုအသုံးပြုခြင်းသည်မကြာသေးမီက Nier Seried service Yoko Taro ကဲ့သို့သောထင်ရှားသောပုဂ္ဂိုလ်များဖြစ်လာသည်။ Automaton မှဘာသာပြန်ထားသော Famitsu တွင် Yoko Tarotu တွင်မကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သော Famitsu တွင်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင် Japan Game Developers Kotaro (Danganronpa), Kazutaka Kodaka (Danganronpa),
Kotaro Uchikoshi သည် "ငါဖန်တီးချင်တဲ့ဂိမ်းအသစ်တွေအများကြီးရှိပါတယ်။ သူသည်လူသားတို့၏တီထွင်ဖန်တီးမှုပေးနိုင်သည့်ထူးချွန်သောအရေးအသားအဆင့်ကိုရရှိရန်အတွက် "လူ့အဆုတ်" ကိုထိန်းသိမ်းရန် "လူ့အဆုတ်" ကိုထိန်းသိမ်းရန်အရေးကြီးကြောင်းသူအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။Yoko Taro သည်ဤစိုးရိမ်မှုများကိုသံယောင်လိုက်သည်, "ငါလည်းဂိမ်းဖန်တီးသူတွေ AI ကြောင့်အလုပ်တွေဆုံးရှုံးသွားနိုင်တယ်လို့ငါယုံကြည်တယ်" ဟုသူကပြောသည်။ "အနှစ် 50 အတွင်းမှာအခွင့်အလမ်းရှိတယ်, Yoko နှင့် Jiro Ishii တို့သည် AI သည်ရှုပ်ထွေးသောလှည့်ကွက်များနှင့်အလှည့်များအပါအ 0 င်သူတို့၏ဂိမ်းများနှင့်သူတို့၏ဂိမ်းများကိုပုံတူပွားရန်အလားအလာရှိသည်ဟုသဘောတူခဲ့သည်။
Kazutaka Kodaka ကအခြားရှုထောင့်ကိုကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။ သူက AI သည်သူတို့၏စတိုင်လ်များနှင့်အလုပ်လုပ်ခြင်းများကိုတုပနိုင်သော်လည်းစစ်မှန်သောဖန်ဆင်းရှင်ကဲ့သို့ပြုမူနိုင်စွမ်းကင်းမဲ့ခြင်းမရှိဟုသူကဆက်ပြောသည်။ သူသည်ဒါဝိဒ် Lynch ပုံစံဖြင့်အခြားမည်သည့်ဖန်တီးသူများရေးသားနိုင်ပုံကိုနှိုင်းယှဉ်သည်။
Yoko Taro သည် AI ၏အလားအလာကိုအလားအလာသုံးနိုင်ကြောင်းအမိန့်များကစားခြင်းကဲ့သို့သောအဖြစ်အပျက်များအတွက်အပိုဆောင်းလမ်းကြောင်းများကဲ့သို့သောဖြစ်ရပ်များကိုထုတ်လုပ်ရန်အလားအလာရှိသည်ဟုလည်းအကြံပြုခဲ့သည်။ သို့သော် Kodaka ကမူ၎င်းသည်သူတို့၏ကိုယ်ပိုင်သဘောသဘာဝကြောင့်ဂိမ်းများကိုမျှဝေခြင်းအတွေ့အကြုံနည်းပါးလာခြင်းသို့ ဦး တည်သွားစေနိုင်သည်ဟုထောက်ပြသည်။
ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် AI ၏အခန်းကဏ် on ၏ဆွေးနွေးမှုသည်ဤဖန်တီးသူများထက်ကျော်လွန်သည်။ Capcom, Activision အပါအ 0 င်ထင်ရှားသောထင်ရှားသောကိန်းဂဏန်းများနှင့်ကုမ္ပဏီများသည် Nintendo သမ္မတ Shuntaro Furukawa, Microsoft နှင့် PlayStation တို့ကခေါင်းစဉ်ကို 0 င်ရောက်ခဲ့သည်။ ဥပမာ Furukawa သည်ထုတ်လုပ်သည့် AI ကိုတီထွင်နိုင်သော်လည်းဉာဏ်ရည်ဆိုင်ရာပိုင်ဆိုင်မှုအခွင့်အရေးများနှင့် ပတ်သက်. စိုးရိမ်ပူပန်မှုများဖြစ်ပေါ်စေကြောင်းမှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။