首頁 新聞 洋子塔羅(Yoko Taro)擔心AI會失業的遊戲創作者,將他們減少為“吟遊詩人”

洋子塔羅(Yoko Taro)擔心AI會失業的遊戲創作者,將他們減少為“吟遊詩人”

by Carter May 20,2025

在視頻遊戲中使用人工智能(AI)最近已成為一個熱門話題,諸如Nier系列總監Yoko Taro之類的重要人物對其對行業的影響表示擔憂。在Famitsu的最近一次採訪中,由Automaton翻譯,Yoko Taro加入了日本遊戲開發人員Kotaro Uchikoshi(以零逃生和AI的聞名:Somnium Files),Kazutaka Kodaka(danganronpa)和Jiro Ishii(428:Shibuya scramble)to Greens the Game the Game creenmion creinmion creinmion hearion of Game Creation,

Kotaro Uchikoshi對AI技術的快速發展表示了他的擔心,並指出:“我想創建許多新遊戲,但是隨著AI技術在如此高速的發展中,我擔心AI生成的冒險遊戲可能會成為主流。”他強調了在遊戲開發中保持“人類觸覺”的重要性,因為當前的AI努力達到人類創造力所能提供的傑出寫作水平。

洋子塔羅(Yoko Taro)回應了這些擔憂,這表明AI可能會導致遊戲創造者的工作損失。他說:“我也相信游戲創建者可能會因為人工智能而失業。” “有可能在50年內,遊戲創作者將被視為吟遊詩人。” Yoko和Jiro Ishii都同意AI有可能複制遊戲的世界和敘事,包括複雜的曲折。

然而,庫達卡(Kazutaka Kodaka)提供了不同的觀點。他認為,儘管AI可能能夠模仿他們的風格和工作,但它缺乏像真正的創造者一樣行事的能力。他將其與其他創作者如何以大衛·林奇(David Lynch)的風格撰寫的方式進行了比較,但是林奇本人可以在保持真實性的同時發展自己的風格。

Yoko Taro還建議使用AI來產生新場景,例如冒險遊戲中的其他路線。但是,柯達(Kodaka)指出,由於其個性化的性質,這可能會導致遊戲變得不那麼共享體驗。

關於AI在遊戲開發中的作用的討論超出了這些創作者的範圍。其他著名人物和公司,包括Capcom,Activision,Nintendo總裁Shuntaro Furukawa,Microsoft和Playstation,也對該主題進行了權衡。例如,Furukawa指出,儘管可以創造性地使用生成AI,但它引起了人們對知識產權的擔憂。