Het gebruik van kunstmatige intelligentie (AI) in videogames is onlangs een hot topic geworden, met prominente cijfers zoals Nier -serie -directeur Yoko Taro die bezorgdheid uitte over de impact ervan op de industrie. In een recent interview in Famitsu, vertaald door Automaton, trad Yoko Taro toe tot collega -Japanse game -ontwikkelaars Kotaro Uchikoshi (bekend om Zero Escape en AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) en Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble) om de toekomst te bespreken, met name in het reële van de avontuurlijke games.
Kotaro Uchikoshi uitte zijn vrees over de snelle vooruitgang van AI-technologie en verklaarde: "Er zijn veel nieuwe games die ik wil creëren, maar met AI-technologie die op zo'n hoge snelheid evolueert, vrees ik dat er een mogelijkheid is dat AI-gegenereerde avontuurlijke games mainstream zullen worden." Hij benadrukte het belang van het handhaven van een "menselijke aanraking" in game -ontwikkeling, omdat de huidige AI worstelt om het niveau van uitstekend schrijven te bereiken dat menselijke creativiteit kan bieden.Yoko Taro weergalmde deze zorgen, wat suggereert dat AI zou kunnen leiden tot banenverlies voor gamemakers. "Ik geloof ook dat gamemakers hun baan kunnen verliezen vanwege AI," zei hij. "Er is een kans dat game -makers over 50 jaar als barden worden behandeld." Zowel Yoko als Jiro Ishii waren het erover eens dat AI het potentieel heeft om de werelden en verhalen van hun games te repliceren, inclusief de ingewikkelde wendingen.
Kazutaka Kodaka bood echter een ander perspectief. Hij voerde aan dat hoewel AI misschien hun stijlen zou kunnen imiteren en werkt, het de mogelijkheid mist om zich als een echte schepper te gedragen. Hij vergeleek dit met hoe andere makers konden schrijven in de stijl van David Lynch, maar Lynch zelf kon zijn stijl evolueren met behoud van de authenticiteit ervan.
Yoko Taro stelde ook het potentiële gebruik van AI voor om nieuwe scenario's te genereren, zoals extra routes in avontuurlijke games. Kodaka wees er echter op dat dit ertoe zou kunnen leiden dat games minder een gedeelde ervaring worden vanwege hun gepersonaliseerde aard.
De discussie over de rol van AI in game -ontwikkeling reikt verder dan deze makers. Andere opmerkelijke cijfers en bedrijven, waaronder Capcom, Activision, Nintendo President Shuntaro Furukawa, Microsoft en PlayStation, hebben ook gewogen over het onderwerp. Furukawa merkte bijvoorbeeld op dat hoewel generatieve AI creatief kan worden gebruikt, het bezorgdheid uitte over intellectuele eigendomsrechten.