Ev Haberler Yoko Taro, AI'nın işsiz oyun yaratıcılarını korkutur ve onları 'ozanlara' indirir

Yoko Taro, AI'nın işsiz oyun yaratıcılarını korkutur ve onları 'ozanlara' indirir

by Carter May 20,2025

Video oyunlarında yapay zeka (AI) kullanımı son zamanlarda sıcak bir konu haline geldi ve Nier Serisi yönetmeni Yoko Taro gibi önde gelen figürler endüstri üzerindeki etkisi hakkında endişelerini dile getiriyor. Automaton tarafından çevrilen Famitsu'da yapılan son röportajda Yoko Taro, Japon oyun geliştiricileri Kotaro Uchikoshi (Zero Escape ve AI: Somnium dosyaları), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) ve Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble), özellikle Realling'in geleceğini tartışmak için katıldı.

Oynamak Kotaro Uchikoshi, AI teknolojisinin hızlı ilerlemesi hakkındaki endişesini dile getirerek, "Yaratmak istediğim birçok yeni oyun var, ancak AI teknolojisi bu kadar yüksek bir hızda geliştiğinde, AI tarafından üretilen macera oyunlarının ana akım haline gelme olasılığı olduğundan korkuyorum." Mevcut AI, insan yaratıcılığının sağlayabileceği olağanüstü yazı seviyesine ulaşmak için mücadele ettiği için oyun gelişiminde bir "insan dokunuşunun" sürdürülmesinin önemini vurguladı.

Yoko Taro bu endişeleri yineledi ve AI'nın oyun yaratıcıları için iş kayıplarına yol açabileceğini düşündürdü. "Ben de oyun yaratıcılarının yapay zeka nedeniyle işlerini kaybedebileceğine inanıyorum" dedi. Diyerek şöyle devam etti: "50 yıl içinde oyun yaratıcılarının ozan gibi muamele görme şansı var." Hem Yoko hem de Jiro Ishii, AI'nın karmaşık bükülmeler ve dönüşler de dahil olmak üzere oyunlarının dünyalarını ve anlatılarını çoğaltma potansiyeline sahip olduğunu kabul etti.

Ancak Kazutaka Kodaka farklı bir bakış açısı sundu. AI, stillerini ve çalışmalarını taklit edebilse de, gerçek bir yaratıcı gibi davranma yeteneğinden yoksun olduğunu savundu. Bunu diğer yaratıcıların David Lynch tarzında nasıl yazabileceği ile karşılaştırdı, ancak Lynch'in kendisi otantikliğini korurken stilini geliştirebilir.

Yoko Taro ayrıca macera oyunlarındaki ek rotalar gibi yeni senaryolar oluşturmak için yapay zekanın potansiyel kullanımını önerdi. Ancak Kodaka, bunun oyunların kişiselleştirilmiş doğası nedeniyle ortak bir deneyim haline gelmesine yol açabileceğine dikkat çekti.

Yapay zekanın oyun gelişimindeki rolünün tartışılması bu içerik oluşturucuların ötesine uzanmaktadır. Capcom, Activision, Nintendo Başkanı Shuntaro Furukawa, Microsoft ve PlayStation dahil olmak üzere diğer önemli rakamlar ve şirketler de konuyu ağırladı. Örneğin Furukawa, üretken yapay zeka yaratıcı bir şekilde kullanılabilse de, fikri mülkiyet hakları ile ilgili endişeleri gündeme getirdiğini belirtti.