Trang chủ Tin tức Yoko Taro sợ AI sẽ làm thất bại những người sáng tạo trò chơi, giảm chúng thành 'bards'

Yoko Taro sợ AI sẽ làm thất bại những người sáng tạo trò chơi, giảm chúng thành 'bards'

by Carter May 20,2025

Việc sử dụng trí tuệ nhân tạo (AI) trong các trò chơi video đã trở thành một chủ đề nóng gần đây, với các nhân vật nổi bật như đạo diễn Nier Series Yoko Taro bày tỏ mối quan tâm về tác động của nó đối với ngành công nghiệp. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây tại Famitsu, được dịch bởi Automaton, Yoko Taro đã tham gia các nhà phát triển trò chơi Nhật Bản Kotaro Uchikoshi (được biết đến với Zero Escape và AI: Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), và Jiro ISHII (428

Chơi Kotaro Uchikoshi lên tiếng e ngại về sự tiến bộ nhanh chóng của công nghệ AI, nói: "Có rất nhiều trò chơi mới mà tôi muốn tạo ra, nhưng với công nghệ AI phát triển với tốc độ cao như vậy, tôi sợ rằng có khả năng các trò chơi phiêu lưu do AI tạo sẽ trở thành chủ đạo." Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của việc duy trì một "liên lạc của con người" trong phát triển trò chơi, vì AI hiện tại đấu tranh để đạt được mức độ viết nổi bật mà sự sáng tạo của con người có thể cung cấp.

Yoko Taro đã lặp lại những mối quan tâm này, cho thấy AI có thể dẫn đến mất việc làm cho những người tạo trò chơi. "Tôi cũng tin rằng những người sáng tạo trò chơi có thể mất việc vì AI," ông nói. "Có một cơ hội trong 50 năm, những người sáng tạo trò chơi sẽ được đối xử như bards." Cả Yoko và Jiro Ishii đều đồng ý rằng AI có khả năng tái tạo thế giới và những câu chuyện kể về các trò chơi của họ, bao gồm cả những khúc ngoặt phức tạp.

Kazutaka Kodaka, tuy nhiên, đưa ra một quan điểm khác. Ông lập luận rằng trong khi AI có thể bắt chước phong cách và tác phẩm của họ, thì nó thiếu khả năng cư xử như một người sáng tạo thực sự. Ông đã so sánh điều này với cách những người sáng tạo khác có thể viết theo phong cách của David Lynch, nhưng bản thân Lynch có thể phát triển phong cách của mình trong khi duy trì tính xác thực của nó.

Yoko Taro cũng đề xuất việc sử dụng AI tiềm năng để tạo ra các kịch bản mới, chẳng hạn như các tuyến đường bổ sung trong các trò chơi phiêu lưu. Kodaka, tuy nhiên, chỉ ra rằng điều này có thể dẫn đến các trò chơi trở nên ít kinh nghiệm hơn do tính chất cá nhân của chúng.

Cuộc thảo luận về vai trò của AI trong phát triển trò chơi vượt ra ngoài những người sáng tạo này. Các nhân vật và công ty đáng chú ý khác, bao gồm Capcom, Activision, Chủ tịch Nintendo Shuntaro Furukawa, Microsoft và PlayStation, cũng đã cân nhắc về chủ đề này. Ví dụ, Furukawa lưu ý rằng trong khi AI có thể được sử dụng một cách sáng tạo, nó làm tăng mối lo ngại về quyền sở hữu trí tuệ.