Hogar Noticias Yoko Taro teme que AI desemplejará a los creadores de juegos, reduciéndolos a 'bardos'

Yoko Taro teme que AI desemplejará a los creadores de juegos, reduciéndolos a 'bardos'

by Carter May 20,2025

El uso de la inteligencia artificial (IA) en los videojuegos se ha convertido en un tema candente recientemente, con figuras destacadas como el director de la serie Nier, Yoko Taro, expresando preocupaciones sobre su impacto en la industria. En una entrevista reciente en Famitsu, traducida por Automaton, Yoko Taro se unió a otros desarrolladores de juegos japoneses Kotaro Uchikoshi (conocido por Cero Escape y AI: The Somnium Archivos), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) y Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble) para discutir el futuro de la creación de juegos, particularmente en el Realm Games.

Jugar Kotaro Uchikoshi expresó su aprensión por el rápido avance de la tecnología de IA, afirmando: "Hay muchos juegos nuevos que quiero crear, pero con la tecnología de IA que evoluciona a una velocidad tan alta, me temo que existe la posibilidad de que los juegos de aventuras generados por IA se conviertan en la corriente principal". Hizo hincapié en la importancia de mantener un "toque humano" en el desarrollo del juego, ya que la IA actual lucha por lograr el nivel de escritura sobresaliente que puede proporcionar la creatividad humana.

Yoko Taro se hizo eco de estas preocupaciones, lo que sugiere que AI podría conducir a pérdidas de empleos para los creadores de juegos. "Yo también creo que los creadores de juegos pueden perder sus trabajos debido a la IA", dijo. "Existe la posibilidad de que en 50 años, los creadores de juegos sean tratados como bardos". Tanto Yoko como Jiro Ishii acordaron que AI tiene el potencial de replicar los mundos y narraciones de sus juegos, incluidos los intrincados giros y vueltas.

Kazutaka Kodaka, sin embargo, ofreció una perspectiva diferente. Argumentó que si bien la IA podría imitar sus estilos y obras, carece de la capacidad de comportarse como un verdadero creador. Comparó esto con cómo otros creadores podían escribir al estilo de David Lynch, pero el propio Lynch podría evolucionar su estilo mientras mantenía su autenticidad.

Yoko Taro también sugirió el uso potencial de la IA para generar nuevos escenarios, como rutas adicionales en los juegos de aventura. Kodaka, sin embargo, señaló que esto podría llevar a que los juegos se conviertan en una experiencia menos compartida debido a su naturaleza personalizada.

La discusión del papel de la IA en el desarrollo del juego se extiende más allá de estos creadores. Otras figuras y compañías notables, incluidas Capcom, Activision, el presidente de Nintendo, Shutaro Furukawa, Microsoft y PlayStation, también han intervenido en el tema. Furukawa, por ejemplo, señaló que si bien la IA generativa puede usarse creativamente, plantea preocupaciones sobre los derechos de propiedad intelectual.