ニュース ヨーコタロは、AIがゲームクリエイターを失業させることを恐れ、それらを「バード」に還元することを恐れています

ヨーコタロは、AIがゲームクリエイターを失業させることを恐れ、それらを「バード」に還元することを恐れています

by Carter May 20,2025

ビデオゲームでの人工知能(AI)の使用は最近、ホットトピックになりました。NierシリーズディレクターのYoko Taroのような著名な人物は、業界への影響について懸念を表明しています。オートマトンによって翻訳されたファミツでの最近のインタビューで、視野ヨーコは、日本のゲーム開発者であるコタロ・ウチコシ(ゼロエスケープとAI:ソムニウムファイルで知られる)、カズタカコダカ(ダンガンロンパ)、およびジロイジー(428:シブヤスクーランブル)に参加して、将来のゲームをアドバイスします。

遊ぶKotaro Uchikoshiは、AIテクノロジーの急速な進歩についての不安を表明し、「私が作成したい新しいゲームがたくさんありますが、AIテクノロジーがこのような高速で進化しているので、AIに生成されたアドベンチャーゲームが主流になる可能性があることを恐れています。」彼は、現在のAIが人間の創造性が提供できる傑出した文章のレベルを達成するのに苦労しているため、ゲーム開発において「人間のタッチ」を維持することの重要性を強調しました。

Yoko Taroはこれらの懸念を繰り返し、AIがゲームクリエイターの失業につながる可能性があることを示唆しています。 「私も、ゲームの作成者がAIのために仕事を失うかもしれないと信じています」と彼は言いました。 「50年後には、ゲームの作成者が吟遊詩人のように扱われる可能性があります。」 YokoとJiro Ishiiは、AIが複雑なねじれやターンを含む彼らのゲームの世界と物語を再現する可能性があることに同意しました。

しかし、小田カ川は別の視点を提供しました。彼は、AIは彼らのスタイルと作品を模倣することができるかもしれないが、それは真の創造者のように振る舞う能力がないと主張した。彼はこれを他のクリエイターがデビッド・リンチのスタイルでどのように書くことができるかを比較しましたが、リンチ自身はその真正性を維持しながら彼のスタイルを進化させることができました。

Yoko Taroはまた、AIの潜在的な使用を提案して、アドベンチャーゲームの追加ルートなどの新しいシナリオを生成しました。しかし、コダカは、これが彼らのパーソナライズされた性質のためにゲームの共有体験になることにつながる可能性があると指摘しました。

ゲーム開発におけるAIの役割の議論は、これらの作成者を超えています。 Capcom、Activision、任天堂の社長Shuntaro Furukawa、Microsoft、PlayStationなど、その他の注目すべき人物や企業もこのトピックを重視しています。たとえば、Furukawaは、生成的AIは創造的に使用できるが、知的財産権に関する懸念を提起することに注意した。