비디오 게임에서 인공 지능 (AI)의 사용은 최근 Nier 시리즈 감독 인 Yoko Taro와 같은 저명한 인물이 업계에 미치는 영향에 대한 우려를 표명하는 인기있는 주제가되었습니다. Yoko Taro는 Automaton에서 번역 한 Famitsu에서의 최근 인터뷰에서 일본 게임 개발자 Kotaro Uchikoshi (제로 탈출 및 AI : Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) 및 Jiro Ishii (428 : Shibuya Scramble)에 합류했습니다.
Kotaro Uchikoshi는 AI 기술의 급속한 발전에 대한 그의 이해를 표명했다. 그는 현재 AI가 인간의 창의성이 제공 할 수있는 뛰어난 글쓰기 수준을 달성하기 위해 고군분투함에 따라 게임 개발에서 "인간의 터치"를 유지하는 것의 중요성을 강조했다.Yoko Taro는 이러한 우려를 반영하여 AI가 게임 제작자의 일자리 손실로 이어질 수 있다고 제안했습니다. "나도 게임 제작자가 AI 때문에 일자리를 잃을 수 있다고 믿는다"고 그는 말했다. "50 년 안에 게임 제작자가 바드처럼 취급 될 가능성이 있습니다." Yoko와 Jiro Ishii는 AI가 복잡한 비틀기와 회전을 포함하여 게임의 세계와 이야기를 복제 할 가능성이 있다는 데 동의했습니다.
그러나 Kazutaka Kodaka는 다른 관점을 제공했습니다. 그는 AI가 자신의 스타일과 작동을 모방 할 수 있지만 진정한 창조주처럼 행동 할 수있는 능력이 부족하다고 주장했다. 그는 이것을 다른 제작자들이 David Lynch의 스타일로 쓸 수있는 방식과 비교했지만 Lynch 자신은 진정성을 유지하면서 자신의 스타일을 발전시킬 수있었습니다.
Yoko Taro는 AI의 추가 노선과 같은 새로운 시나리오를 생성하기 위해 AI의 잠재적 사용을 제안했습니다. 그러나 Kodaka는 이것이 개인화 된 성격으로 인해 게임이 공유 된 경험이 줄어들 수 있다고 지적했습니다.
게임 개발에서 AI의 역할에 대한 논의는 이러한 제작자를 넘어 확장됩니다. Capcom, Activision, Nintendo 회장 인 Shuntaro Furukawa, Microsoft 및 PlayStation을 포함한 다른 주목할만한 인물과 회사들 도이 주제에 대한 무게를 측정했습니다. 예를 들어, 푸루카와는 생성 AI가 창의적으로 사용될 수 있지만 지적 재산권에 대한 우려를 제기한다고 언급했다.