L'uso dell'intelligenza artificiale (AI) nei videogiochi è diventato recentemente un argomento caldo, con personaggi di spicco come il direttore della serie Nier Yoko Taro che esprimono preoccupazioni per il suo impatto sul settore. In una recente intervista a Famitsu, tradotta da Automaton, Yoko Taro si è unito al collega sviluppatore di giochi giapponesi Kotaro Uchikoshi (noto per Zero Escape and Ai: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) e Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble) per discutere la futura creazione, in particolare la realizzazione di Attoriale della realtà.
Kotaro Uchikoshi ha espresso la sua apprensione per il rapido progresso della tecnologia AI, affermando: "Ci sono molti nuovi giochi che voglio creare, ma con la tecnologia AI che si evolve a una velocità così alta, temo che ci sia la possibilità che i giochi di avventura generati dall'AI diventeranno mainstream". Ha sottolineato l'importanza di mantenere un "tocco umano" nello sviluppo del gioco, poiché l'attuale AI lotta per raggiungere il livello di eccezionale scrittura che la creatività umana può fornire.Yoko Taro ha fatto eco a queste preoccupazioni, suggerendo che l'IA potrebbe portare a perdite di lavoro per i creatori di giochi. "Anch'io credo che i creatori di giochi possano perdere il lavoro a causa dell'IA", ha detto. "C'è la possibilità che in 50 anni i creatori di giochi vengano trattati come bardi." Sia Yoko che Jiro Ishii hanno concordato che l'IA ha il potenziale per replicare i mondi e le narrazioni dei loro giochi, compresi gli intricati colpi di scena.
Kazutaka Kodaka, tuttavia, ha offerto una prospettiva diversa. Ha sostenuto che mentre l'IA potrebbe essere in grado di imitare i loro stili e le loro opere, manca della capacità di comportarsi come un vero creatore. Ha paragonato questo a come altri creatori potevano scrivere nello stile di David Lynch, ma lo stesso Lynch poteva evolvere il suo stile mantenendo la sua autenticità.
Yoko Taro ha anche suggerito il potenziale uso di AI per generare nuovi scenari, come percorsi aggiuntivi nei giochi di avventura. Kodaka, tuttavia, ha sottolineato che ciò potrebbe portare ai giochi diventare meno un'esperienza condivisa a causa della loro natura personalizzata.
La discussione sul ruolo di AI nello sviluppo del gioco si estende oltre questi creatori. Altre personaggi e aziende notevoli, tra cui Capcom, Activision, il presidente Nintendo Shuntaro Furukawa, Microsoft e PlayStation, hanno anche ponderato l'argomento. Furukawa, ad esempio, ha osservato che mentre l'IA generativa può essere utilizzata in modo creativo, solleva preoccupazioni sui diritti di proprietà intellettuale.