Lar Notícias Yoko Taro teme que ai crie criadores de jogos sem emprego, reduzindo -os a 'bardos'

Yoko Taro teme que ai crie criadores de jogos sem emprego, reduzindo -os a 'bardos'

by Carter May 20,2025

O uso da inteligência artificial (IA) em videogames se tornou um tópico quente recentemente, com figuras proeminentes como o diretor da Nier Series Yoko Taro expressando preocupações sobre seu impacto no setor. In a recent interview at Famitsu, translated by Automaton, Yoko Taro joined fellow Japanese game developers Kotaro Uchikoshi (known for Zero Escape and AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), and Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble) to discuss the future of game creation, particularly in the realm of adventure games.

Jogar Kotaro Uchikoshi expressou sua apreensão sobre o rápido avanço da tecnologia de IA, afirmando: "Há muitos jogos novos que eu quero criar, mas com a tecnologia de IA evoluindo em uma velocidade tão alta, temo que haja a possibilidade de que jogos de aventura gerados por IA se tornem mainstream". Ele enfatizou a importância de manter um "toque humano" no desenvolvimento de jogos, pois a IA atual luta para alcançar o nível de escrita excelente que a criatividade humana pode oferecer.

Yoko Taro ecoou essas preocupações, sugerindo que a IA poderia levar a perdas de empregos para os criadores de jogos. "Eu também acredito que os criadores de jogos podem perder o emprego por causa da IA", disse ele. "Há uma chance de que, em 50 anos, os criadores de jogos sejam tratados como bardos". Yoko e Jiro Ishii concordaram que a IA tem o potencial de replicar os mundos e narrativas de seus jogos, incluindo as complexas reviravoltas.

Kazutaka Kodaka, no entanto, ofereceu uma perspectiva diferente. Ele argumentou que, embora a IA pudesse imitar seus estilos e obras, ela não tem a capacidade de se comportar como um verdadeiro criador. Ele comparou isso com a maneira como outros criadores poderiam escrever no estilo de David Lynch, mas o próprio Lynch poderia evoluir seu estilo, mantendo sua autenticidade.

Yoko Taro também sugeriu o uso potencial de IA para gerar novos cenários, como rotas adicionais em jogos de aventura. A Kodaka, no entanto, apontou que isso poderia levar a jogos a se tornar menos uma experiência compartilhada devido à sua natureza personalizada.

A discussão do papel da IA ​​no desenvolvimento de jogos se estende além desses criadores. Outras figuras e empresas notáveis, incluindo Capcom, Activision, o presidente da Nintendo, Shuntaro Furukawa, Microsoft e PlayStation, também avaliaram o assunto. Furukawa, por exemplo, observou que, embora a IA generativa possa ser usada de forma criativa, levanta preocupações sobre os direitos de propriedade intelectual.