Wykorzystanie sztucznej inteligencji (AI) w grach wideo stało się ostatnio gorącym tematem, a wybitne postacie, takie jak dyrektor serii Nier, Yoko Taro, wyrażają obawy dotyczące jej wpływu na branżę. W ostatnim wywiadzie w Famitsu, przetłumaczonym przez Automaton, Yoko Taro dołączył do innych japońskich twórców gier Kotaro Uchikoshi (znany z Zero Escape i AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) i Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble), aby omówić przyszłość Game, szczególnie w realizach i meczach przygody.
Kotaro Uchikoshi wyraził obaw o szybki rozwój technologii AI, stwierdzając: „Istnieje wiele nowych gier, które chcę stworzyć, ale ponieważ technologia AI ewoluowała z taką szybkością, obawiam się, że istnieje możliwość, że gry przygodowe generowane przez AI staną się główne”. Podkreślił znaczenie utrzymania „ludzkiego dotyku” w rozwoju gier, ponieważ obecna sztuczna inteligencja stara się osiągnąć poziom wybitnego pisania, jaki może zapewnić ludzka kreatywność.Yoko Taro powtórzył te obawy, sugerując, że AI może prowadzić do utraty pracy dla twórców gier. „Ja również uważam, że twórcy gier mogą stracić pracę z powodu sztucznej inteligencji” - powiedział. „Istnieje szansa, że za 50 lat twórcy gier będą traktowani jak bardy”. Zarówno Yoko, jak i Jiro Ishii zgodzili się, że AI ma potencjał do powtórzenia światów i narracji o swoich grach, w tym skomplikowanych zwrotów akcji.
Kazutaka Kodaka oferował jednak inną perspektywę. Argumentował, że chociaż AI może naśladować ich style i prace, brakuje mu zdolności do zachowania się jak prawdziwego twórcy. Porównał to z tym, jak inni twórcy mogliby pisać w stylu Davida Lyncha, ale sam Lynch mógł rozwinąć swój styl, zachowując jego autentyczność.
Yoko Taro zasugerował również potencjalne wykorzystanie sztucznej inteligencji do generowania nowych scenariuszy, takich jak dodatkowe trasy w grach przygodowych. Kodaka zauważył jednak, że może to prowadzić do mniejszego wspólnego doświadczenia z powodu ich spersonalizowanej natury.
Dyskusja roli AI w rozwoju gier wykracza poza tych twórców. Inne godne uwagi liczby i firmy, w tym CAPCOM, Activision, Prezydent Nintendo Shuntaro Furukawa, Microsoft i PlayStation, również rozważały ten temat. Na przykład Furukawa zauważył, że chociaż generatywne AI można używać twórczo, budzi obawy dotyczące praw własności intelektualnej.