Дом Новости Йоко Таро боится, что ИИ будет создателями безработных, превратив их в «Барды»

Йоко Таро боится, что ИИ будет создателями безработных, превратив их в «Барды»

by Carter May 20,2025

Использование искусственного интеллекта (ИИ) в видеоиграх в последнее время стало горячей темой, и такие выдающиеся деятели, как директор серии Nier, Йоко Таро, выражая обеспокоенность по поводу его влияния на отрасль. В недавнем интервью в Famitsu, переведенном Automaton, Йоко Таро присоединился к другим японским разработчикам игр Котаро Учикоши (известный своим Zero Escape и AI: The Somnium Files), Казутака Кодака (Danganronpa) и Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble) для обсуждения в будущем Game Creac, особенно в игре.

Играть Котаро Учикоши высказал свое беспокойство по поводу быстрого развития технологии искусственного интеллекта, заявив: «Есть много новых игр, которые я хочу создать, но с технологией ИИ развивается на такой высокой скорости, я боюсь, что есть вероятность того, что ИИ-приключенческие игры станут основными». Он подчеркнул важность поддержания «человеческого прикосновения» в разработке игр, поскольку нынешний ИИ пытается достичь уровня выдающегося письма, который может обеспечить человеческое творчество.

Йоко Таро повторил эти проблемы, предположив, что ИИ может привести к потере работы для создателей игр. «Я тоже верю, что создатели игры могут потерять свою работу из -за ИИ», - сказал он. «Есть шанс, что за 50 лет создатели игры будут относиться как к Бардам». И Йоко, и Джиро Исии согласились с тем, что ИИ может воспроизвести миры и повествования о своих играх, включая сложные повороты и повороты.

Казутака Кодака, однако, предложил другую перспективу. Он утверждал, что, хотя ИИ может подражать их стилям и работам, ему не хватает способности вести себя как настоящий создатель. Он сравнил это с тем, как другие создатели могли писать в стиле Дэвида Линча, но сам Линч мог развивать свой стиль, сохраняя при этом его подлинность.

Йоко Таро также предложил потенциальное использование ИИ для создания новых сценариев, таких как дополнительные маршруты в приключенческих играх. Кодака, однако, отметил, что это может привести к тому, что игры станут менее общим опытом из -за их персонализированного характера.

Обсуждение роли ИИ в развитии игры выходит за рамки этих создателей. Другие известные цифры и компании, в том числе Capcom, Activision, президент Nintendo Shuntaro Furukawa, Microsoft и PlayStation, также взвесили эту тему. Фурукава, например, отметил, что, хотя генеративный ИИ может использоваться творчески, он вызывает обеспокоенность по поводу прав интеллектуальной собственности.