บ้าน ข่าว Yoko Taro Fears AI จะตกงานผู้สร้างเกมลดพวกเขาเป็น 'Bards'

Yoko Taro Fears AI จะตกงานผู้สร้างเกมลดพวกเขาเป็น 'Bards'

by Carter May 20,2025

การใช้ปัญญาประดิษฐ์ (AI) ในวิดีโอเกมได้กลายเป็นประเด็นร้อนแรงเมื่อเร็ว ๆ นี้โดยมีตัวเลขที่โดดเด่นเช่นผู้กำกับ Nier Series Yoko Taro แสดงความกังวลเกี่ยวกับผลกระทบต่ออุตสาหกรรม ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ที่ Famitsu แปลโดย Automaton, Yoko Taro เข้าร่วมเพื่อนนักพัฒนาเกมญี่ปุ่น Kotaro Uchikoshi (เป็นที่รู้จักสำหรับ Zero Escape และ AI: ไฟล์ Somnium), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) และ Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble)

เล่น Kotaro Uchikoshi เปล่งเสียงความหวาดกลัวของเขาเกี่ยวกับความก้าวหน้าอย่างรวดเร็วของเทคโนโลยี AI โดยระบุว่า "มีเกมใหม่มากมายที่ฉันต้องการสร้าง แต่ด้วยเทคโนโลยี AI ที่พัฒนาขึ้นด้วยความเร็วสูงฉันกลัวว่ามีความเป็นไปได้ที่เกมผจญภัยที่สร้างขึ้นจะกลายเป็นกระแสหลัก" เขาเน้นถึงความสำคัญของการรักษา "สัมผัสของมนุษย์" ในการพัฒนาเกมเนื่องจาก AI ในปัจจุบันต้องดิ้นรนเพื่อให้ได้ระดับการเขียนที่โดดเด่นที่ความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์สามารถให้ได้

Yoko Taro สะท้อนความกังวลเหล่านี้โดยบอกว่า AI อาจนำไปสู่การสูญเสียงานสำหรับผู้สร้างเกม “ ฉันก็เชื่อเช่นกันว่าผู้สร้างเกมอาจตกงานเพราะ AI” เขากล่าว "มีโอกาสที่ใน 50 ปีผู้สร้างเกมจะได้รับการปฏิบัติเหมือนคนบ้า" ทั้ง Yoko และ Jiro Ishii เห็นพ้องกันว่า AI มีศักยภาพที่จะทำซ้ำโลกและเรื่องเล่าของเกมของพวกเขารวมถึงการบิดและการเปลี่ยนที่สลับซับซ้อน

อย่างไรก็ตาม Kazutaka Kodaka เสนอมุมมองที่แตกต่าง เขาแย้งว่าในขณะที่ AI อาจจะเลียนแบบสไตล์และงานของพวกเขา แต่ก็ขาดความสามารถในการทำตัวเหมือนผู้สร้างที่แท้จริง เขาเปรียบเทียบสิ่งนี้กับวิธีที่ผู้สร้างรายอื่นสามารถเขียนในรูปแบบของ David Lynch ได้ แต่ Lynch เองก็สามารถพัฒนาสไตล์ของเขาได้ในขณะที่ยังคงรักษาความถูกต้องไว้

Yoko Taro ยังแนะนำให้ใช้ AI ที่มีศักยภาพในการสร้างสถานการณ์ใหม่เช่นเส้นทางเพิ่มเติมในเกมผจญภัย อย่างไรก็ตาม Kodaka ชี้ให้เห็นว่าสิ่งนี้อาจนำไปสู่เกมที่กลายเป็นประสบการณ์ที่ใช้ร่วมกันน้อยลงเนื่องจากลักษณะส่วนบุคคลของพวกเขา

การอภิปรายเกี่ยวกับบทบาทของ AI ในการพัฒนาเกมนั้นเกินกว่าผู้สร้างเหล่านี้ ตัวเลขและ บริษัท ที่โดดเด่นอื่น ๆ รวมถึง Capcom, Activision, Shuntaro Furukawa ประธาน Nintendo, Microsoft และ PlayStation ก็ชั่งน้ำหนักในหัวข้อ ยกตัวอย่างเช่น Furukawa ตั้งข้อสังเกตว่าในขณะที่ AI Generative สามารถใช้งานได้อย่างสร้างสรรค์ แต่ก็ทำให้เกิดความกังวลเกี่ยวกับสิทธิในทรัพย์สินทางปัญญา