Trang chủ Tin tức Đánh giá Demo Blades of Fire: Kinh nghiệm khó quên!

Đánh giá Demo Blades of Fire: Kinh nghiệm khó quên!

by George May 22,2025

Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!

Tạp chí Blades of Fire [Demo]

Hoàn toàn không thích thú!

Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!

Bạn đã bao giờ lùi lại quyết định vào giây phút cuối cùng, chỉ để thấy đó là lựa chọn đúng đắn? Là một người có xu hướng bốc đồng và thiếu quyết đoán, đây là một kịch bản quen thuộc với tôi. Tuy nhiên, trong trường hợp của Blades of Fire, sự do dự ban đầu của tôi gần như đã khiến tôi bỏ lỡ một trò chơi mà tôi đã đánh giá cao. Những gì bắt đầu như một bản demo mờ nhạt đã biến thành một trải nghiệm game nhập vai đơn lẻ độc đáo và hấp dẫn mà thể loại này đang háo hức chờ đợi.

Vâng, tôi đang dựa trên bản demo này, nhưng hãy với tôi thông qua bài đánh giá này và bạn sẽ hiểu làm thế nào sự không quan tâm ban đầu của tôi biến thành dự đoán háo hức cho việc phát hành đầy đủ. Hãy đi sâu vào các chi tiết và xem những gì làm cho Blades of Fire trở nên khó quên.

Không có Ashen hay không được biết đến ở đây, chỉ là một thợ rèn khiêm tốn!

Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!

Chúng tôi bắt đầu với phần giới thiệu của trò chơi, mà thẳng thắn, là điểm yếu nhất của nó. Trình tự mở đầu cảm thấy áp đảo, nhưng điều quan trọng là phải nhận ra tiềm năng nằm ở phía trước. Trò chơi giới thiệu chúng ta với Aran de Lira, một thợ rèn trong một khu rừng hẻo lánh, người nghe thấy một tiếng khóc để được giúp đỡ và vội vã giải cứu bằng một chiếc rìu sắt. Anh ta cứu một người học việc trẻ tuổi nhưng không cứu được vị trụ trì mà họ đang đi cùng. Aran sau đó đưa người sống sót trở lại an toàn, và đó là nơi bản demo bắt đầu.

Phần giới thiệu thiếu sự tinh tế điện ảnh và cách kể chuyện chi tiết mà nhiều trò chơi hiện đại cung cấp. Đó là một sự sụt giảm đơn giản vào hành động, có thể cảm thấy chói tai nhưng tạo tiền đề cho trải nghiệm thực hành sau đó.

Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!

Hệ thống chiến đấu được giới thiệu tiếp theo và đó là một sự khởi đầu từ các cơ chế hack-and-slash điển hình. Blades of Fire áp dụng một hệ thống chiến đấu định hướng tương tự như để vinh danh, cho phép người chơi tấn công từ nhiều góc độ khác nhau với cả các cuộc tấn công nhẹ và nặng. Ban đầu, cảm giác cồng kềnh và không cần thiết này, đặc biệt là vì kẻ thù không chặn được định hướng. Tuy nhiên, khi trò chơi tiến triển, hệ thống chiến đấu cho thấy chiều sâu và chiến lược của nó.

Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!

Hậu hướng dẫn, trò chơi giới thiệu các loại thiệt hại khác nhau, ném, Pierce và chém, tương tác khác nhau với áo giáp của kẻ thù. Một hệ thống nhắm mục tiêu được mã hóa màu giúp người chơi hiểu vũ khí nào sẽ sử dụng để chống lại kẻ thù cụ thể. Vòng lặp chiến đấu trở nên hấp dẫn, không thông qua các hình ảnh động hào nhoáng, mà thông qua sự tương tác chiến lược của các hệ thống của nó. Đó là một sự mới mẻ trên chiến đấu mà cảm thấy có căn cứ và thực tế, hấp dẫn những người có hứng thú với vũ khí thời trung cổ.

Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!

Sự chú ý của trò chơi đến chi tiết trong tương tác chiến đấu và áo giáp nâng nó vượt ra ngoài một game nhập vai giả tưởng điển hình. Đó là một hệ thống thưởng cho người chơi hiểu được sắc thái của chiến đấu thời trung cổ, khiến nó trở thành một tính năng nổi bật hứa hẹn sẽ giữ cho người chơi tham gia và học hỏi.

Không có vũ khí nào ở đây hoặc là bạn phải tự làm!

Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!

Blades of Fire cung cấp một hệ thống chế tạo vũ khí độc đáo làm cho nó khác biệt với các trò chơi khác. Không giống như Monster Hunter, nơi người chơi chế tạo vũ khí từ các bộ phận quái vật, ở đây bạn thu thập các vật liệu cơ bản để rèn vũ khí cận chiến thực tế. Quá trình chế tạo là chi tiết và hấp dẫn như người ta có thể mong đợi từ một trò chơi tập trung xung quanh việc đánh bóng.

Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!

Việc chế tạo bắt đầu tại rèn thần thánh của bạn, được giới thiệu trong quá trình hướng dẫn. Bạn bắt đầu bằng cách thiết kế vũ khí của mình, chọn mọi chi tiết từ hình dạng của đầu giáo đến các vật liệu được sử dụng cho từng thành phần. Cho dù chế tạo giáo hay kiếm, bạn sẽ quyết định bảo vệ chéo, pommel và thậm chí trộn các vật liệu vào các hợp kim tùy chỉnh để điều chỉnh hiệu suất của vũ khí. Đây không chỉ là mỹ phẩm; Mọi lựa chọn đều ảnh hưởng đến các chỉ số và hiệu quả của vũ khí, cho phép người chơi điều chỉnh kho vũ khí của họ theo phong cách chiến đấu của họ và kẻ thù mà họ phải đối mặt.

Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!

Các minigame giả mạo, trong khi ban đầu khó hiểu và giải thích kém, nắm bắt được bản chất của việc rèn rèn trong thế giới thực. Người chơi phải sử dụng thanh trượt để định hình kim loại thành dạng mong muốn, với mỗi lần tấn công ảnh hưởng đến kết quả. Đó là một hệ thống đầy thách thức nhưng bổ ích khuyến khích làm chủ và chính xác.

Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!

Khi bạn đã thành thạo quy trình chế tạo, trò chơi cho phép bạn lưu các sáng tạo tốt nhất của mình dưới dạng mẫu, làm cho các phiên chế tạo trong tương lai hiệu quả hơn. Tính năng này thưởng cho người chơi cho sự cống hiến và kỹ năng của họ, thêm một lớp chiều sâu cho trải nghiệm chế tạo.

Bản thiết kế mới, vũ khí làm trạm kiểm soát và bàn thờ vũ khí

Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!

Trong Blades of Fire, loot truyền thống được thay thế bằng các bản thiết kế mới, vật liệu và các bộ phận mà bạn có thể sử dụng tại lò rèn. Trò chơi cung cấp nhiều cách để có được các tài nguyên này. Đánh bại các loại kẻ thù khác nhau mở khóa khả năng tạo ra vũ khí của họ, khuyến khích người chơi tham gia vào sự đa dạng của trò chơi. Kẻ thù hồi sinh ở đe của bạn, phục vụ như một điểm kiểm tra tương tự như lửa trại của Dark Souls.

Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!

Cái đe không chỉ là một trạm kiểm soát mà còn là một trung tâm để tái chế vũ khí, sửa chữa và chế tạo. Đó là một điểm trung tâm để quản lý kho vũ khí và tài nguyên của bạn.

Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!

Bàn thờ vũ khí cung cấp một phương pháp khác để mở khóa các thành phần mới. Những tác phẩm điêu khắc bằng gỗ này mô tả các chiến binh bằng vũ khí cụ thể và tương tác với chúng trong khi sử dụng cùng một vũ khí mở khóa các bộ phận mới, khuyến khích thử nghiệm và chế tạo lặp đi lặp lại.

Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!

Cơ chế tử thần của trò chơi là duy nhất: khi chết, bạn thả vũ khí được trang bị của mình, mà bạn phải lấy. Nếu bạn chết một lần nữa trước khi đòi lại nó, vũ khí bị mất vĩnh viễn. Hệ thống này tạo ra một vòng lặp hấp dẫn của việc rèn, chiến đấu và truy xuất, thêm căng thẳng và chiến lược cho lối chơi.

Chúa hành động bằng giọng nói khủng khiếp với việc xây dựng thế giới chưa hoàn thành

Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!

Thật không may, không phải tất cả các khía cạnh của Blades of Fire đều cải thiện trong thời gian chạy của bản demo. Diễn xuất bằng giọng nói đáng chú ý, với các vấn đề từ ghi lại chất lượng đến giao hàng. Các lựa chọn casting, đặc biệt là cho người học việc của Trụ trì, để lại nhiều điều mong muốn.

Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!

Việc xây dựng thế giới cũng bị thiếu hụt, với rất nhiều giải trình nhưng ít được trả tiền. Câu chuyện cảm thấy bị ngắt kết nối và thiếu độ sâu cần thiết để giữ cho người chơi được đầu tư. Mặc dù đó là một bản demo, và một số sự khoan hồng được mong đợi, câu chuyện cần được cải thiện đáng kể trong việc phát hành đầy đủ để phù hợp với các thế mạnh khác của trò chơi.

Không phải là một trò chơi cho những ấn tượng đầu tiên

Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!

Demo của Fire of Fire cho thấy rằng toàn bộ trò chơi sẽ đòi hỏi sự kiên nhẫn và một tâm trí cởi mở. Đó là một trò chơi về việc đưa tiềm năng thô và chế tạo nó thành một thứ gì đó phi thường. Bản demo giới thiệu các cơ chế sáng tạo cùng với các lĩnh vực cần tinh chỉnh, cho thấy một trò chơi có tiềm năng trở thành một tựa game nổi bật.

Mặc dù nó có thể không phải là viên ngọc quý năm 2025, Blades of Fire là một trò chơi hứa hẹn một trải nghiệm đáng nhớ và hấp dẫn cho những người sẵn sàng đầu tư thời gian và công sức.

Game8 đánh giá

Game8 đánh giá