ニュース Blades of Fire Demo Review:忘れられない体験!

Blades of Fire Demo Review:忘れられない体験!

by George May 22,2025

火のレビューのブレード[デモ] |完全に解放されない!

火のレビューの刃[デモ]

完全に解放されない!

火のレビューのブレード[デモ] |完全に解放されない!

最後の瞬間に決定を下したことはありますか?誰かが衝動性と優柔不断になりやすいように、これは私にとっておなじみのシナリオです。しかし、火の刃の場合、私の最初のためらうことは、私が深く感謝するようになったゲームを逃すようになりました。不活発なデモとして始まったものは、このジャンルが熱心に待っているユニークで説得力のあるシングルプレイヤーRPGエクスペリエンスに変身しました。

はい、私はこれをデモに基づいていますが、このレビューを通して私に耐えてください。私の最初の無関心が完全なリリースに対する熱心な期待にどのように変わったかを理解するでしょう。詳細に飛び込んで、火の刃を忘れられないものにしている理由を見てみましょう。

ここにはアシェンのものや不動のものはありません。謙虚な鍛冶屋です!

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ゲームの紹介から始めます。これは、率直に言って、最も弱いポイントです。オープニングシーケンスは圧倒的に感じますが、先にある可能性を認識することが重要です。このゲームは、人里離れた森の鍛冶屋であるアラン・デ・リラを紹介します。彼は若い見習いを救いますが、彼らが一緒に旅行していた大修道院長を救うことができません。その後、アランはサバイバーを安全に戻します。そこからデモが始まります。

はじめには、多くの現代ゲームが提供する映画のような才能と詳細なストーリーテリングがありません。それはアクションに簡単なドロップであり、耳障りに感じるかもしれませんが、続く実践的な体験の舞台を設定します。

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戦闘システムは次に導入され、典型的なハックアンドスラッシュメカニックからの逸脱です。 Blades of Fireは、名誉のために同様の方向性の戦闘システムを採用しており、プレイヤーは軽い攻撃と重い攻撃の両方でさまざまな角度から攻撃することができます。当初、これは特に敵が方向性をブロックしないため、不器用で不必要に感じました。ただし、ゲームが進むにつれて、戦闘システムはその深さと戦略を明らかにします。

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ポストチュートリアルでは、このゲームでは、敵の鎧とは異なるやり方で相互作用するさまざまなダメージタイプ(ブラント、ピアス、スラッシュ)が導入されています。色分けされたターゲティングシステムは、プレイヤーが特定の敵に対して使用する武器を理解するのに役立ちます。戦闘ループは、派手なアニメーションではなく、そのシステムの戦略的な相互作用を通して魅力的になります。それは、中世の武器に興味を持っている人々に魅力的で魅力的であると感じる戦闘に対するさわやかなテイクです。

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戦闘と鎧の相互作用における細部へのゲームの注意は、典型的なファンタジーRPGを超えてそれを高めます。これは、中世の戦闘のニュアンスを理解しているプレイヤーに報いるシステムであり、プレイヤーを引き付けて学習させることを約束する傑出した機能となっています。

ここにも武器が落ちません。自分で作らなければなりません!

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Blades of Fireは、他のゲームとは一線を画すユニークな武器クラフトシステムを提供します。プレイヤーがモンスターパーツから武器を作成するモンスターハンターとは異なり、ここでは基本的な素材を集めて、現実的な近接武器を作ります。クラフトプロセスは、鍛冶を中心としたゲームに期待されると同じくらい詳細で魅力的です。

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クラフトは、チュートリアル中に導入されたDivine Forgeで始まります。まず、武器を設計し、スピアヘッドの形状から各コンポーネントに使用される材料まですべての詳細を選択することから始めます。槍を作るか剣を作成するかにかかわらず、武器のパフォーマンスを微調整するために、クロスガード、ポンメル、さらにはカスタム合金に混合することを決定します。これは単なる化粧品ではありません。すべての選択が武器の統計と有効性に影響を与え、プレイヤーが自分の戦闘スタイルと彼らが直面する敵に自分の武器を調整できるようにします。

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鍛造ミニゲームは、最初は混乱し、説明が不十分ですが、実際の鍛冶の本質を捉えています。プレイヤーはスライダーを使用して金属を希望の形に形作る必要があり、各ストライクは結果に影響します。習得と正確さを促進する挑戦的でありながらやりがいのあるシステムです。

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クラフトプロセスをマスターしたら、ゲームでは最高の作品をテンプレートとして保存することができ、将来のクラフトセッションをより効率的にします。この機能は、プレイヤーの献身とスキルに報酬を与え、クラフトエクスペリエンスに深みの層を追加します。

新しい青写真、チェックポイントとしての武器、武器の祭壇

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火の刃では、伝統的な戦利品は、鍛造で使用できる新しい青写真、材料、および部品に置き換えられます。このゲームは、これらのリソースを取得するための複数の方法を提供します。さまざまな敵のタイプを倒すと、武器を作成する能力が解除され、プレイヤーがゲームのさまざまな敵に関与するように促します。敵はあなたのアンビルでリスポーンします。これは、ダークソウルズのbonき火に似たチェックポイントとして機能します。

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アンビルは単なるチェックポイントではなく、武器のリサイクル、修理、クラフトのハブでもあります。それはあなたの兵器庫とリソースを管理するための中心的なポイントです。

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武器の祭壇は、新しいコンポーネントのロックを解除する別の方法を提供します。これらの木製の彫刻は、特定の武器を持つ戦士を描写し、同じ武器を振り回しながらそれらと対話し、新しい部品のロックを解除し、実験と繰り返しのクラフトを促進します。

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ゲームの死のメカニックはユニークです。死ぬと、装備された武器を落とします。再生する前に再び死ぬと、武器は永久に失われます。このシステムは、鍛造、戦闘、取得の魅力的なループを作成し、ゲームプレイに緊張と戦略を追加します。

神は未完成の世界構築でひどい声を出します

火のレビューのブレード[デモ] |完全に解放されない!

残念ながら、デモのランタイムで火災の刃のすべての側面が改善するわけではありません。声の演技は特に貧弱で、録音品質から配達までの問題があります。特に大修道院長の見習いのためのキャスティングの選択は、望まれるものを残しています。

火のレビューのブレード[デモ] |完全に解放されない!

世界の構築も不足しており、多くの博覧会がありますが、見返りはほとんどありません。物語は切断されていると感じ、プレイヤーを投資し続けるために必要な深さを欠いています。それはデモであり、いくつかの寛大さが期待されていますが、ストーリーはゲームの他の強みに合うように完全なリリースの大幅な改善が必要です。

第一印象のゲームではありません

火のレビューのブレード[デモ] |完全に解放されない!

Blades of Fireのデモは、完全なゲームには忍耐と開かれた心が必要であることを示唆しています。それは、生の可能性を取り、それを並外れたものに作り上げたゲームです。デモは、洗練が必要な領域とともに革新的なメカニズムを紹介し、傑出したタイトルになる可能性のあるゲームを示しています。

2025年の王冠の宝石ではないかもしれませんが、Blades of Fireは、時間と労力を投資することをいとわない人々に思い出に残る魅力的な経験を約束するゲームです。

Game8レビュー

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