Blades of Fire Review [Demo]
Completamente inútil!
Você já desistiu de uma decisão no último momento, apenas para descobrir que foi a escolha certa? Como alguém propenso a impulsividade e indecisão, este é um cenário familiar para mim. No entanto, no caso de lâminas de fogo, minha hesitação inicial quase me levou a perder um jogo que eu aprecio profundamente. O que começou como uma demonstração sem brilho transformada em uma experiência de RPG única e convincente para um jogador que o gênero aguarda ansiosamente.
Sim, estou baseando isso em uma demonstração, mas tenha paciência comigo através desta revisão e você entenderá como meu desinteresse inicial se transformou em ansiedade para o lançamento completo. Vamos mergulhar nos detalhes e ver o que torna as lâminas de fogo tão inesquecíveis.
Sem cinzas ou indiferente aqui - apenas um ferreiro humilde!
Começamos com a introdução do jogo, que, sinceramente, é o ponto mais fraco. A sequência de abertura parece assombrosa, mas é importante reconhecer o potencial que está por vir. O jogo nos apresenta Aran de Lira, um ferreiro em uma floresta isolada, que ouve um clamor de ajuda e corre para o resgate com um machado de ferro. Ele salva um jovem aprendiz, mas deixa de salvar o abade com o qual estavam viajando. Aran então traz o sobrevivente de volta à segurança, e é aí que a demonstração começa.
A introdução não possui o toque cinematográfico e a narrativa detalhada que muitos jogos modernos oferecem. É uma queda direta na ação, que pode parecer chocante, mas prepara o cenário para a experiência prática que se segue.
O sistema de combate é introduzido a seguir e é um afastamento da mecânica típica de hackear e slash. Blades of Fire adota um sistema de combate direcional semelhante à honra, permitindo que os jogadores atinjam de vários ângulos com ataques leves e pesados. Inicialmente, isso parecia desajeitado e desnecessário, especialmente porque os inimigos não bloqueiam direcionalmente. No entanto, à medida que o jogo avança, o sistema de combate revela sua profundidade e estratégia.
Pós-tutorial, o jogo apresenta diferentes tipos de danos-escapar, Pierce e Slash-que interagem de maneira diferente com a armadura inimiga. Um sistema de segmentação codificado por cores ajuda os jogadores a entender quais armas usar contra inimigos específicos. O loop de combate se torna envolvente, não através de animações chamativas, mas através da interação estratégica de seus sistemas. É uma visão refrescante do combate que parece fundamentado e realista, atraente para aqueles que têm interesse em armas medievais.
A atenção do jogo aos detalhes na interação de combate e armadura o eleva além de um típico RPG de fantasia. É um sistema que recompensa os jogadores que entendem as nuances do combate medieval, tornando -o um recurso de destaque que promete manter os jogadores envolvidos e aprendendo.
Nenhuma arma cai aqui também - você precisa fazer o seu!
Blades of Fire oferece um sistema exclusivo de criação de armas que o diferencia de outros jogos. Ao contrário de Monster Hunter, onde os jogadores criam armas de peças de monstros, aqui você reúne materiais básicos para forjar armas corpo a corpo realistas. O processo de artesanato é tão detalhado e envolvente quanto se poderia esperar de um jogo centrado na ferraria.
A criação começa em sua forja divina, introduzida durante o tutorial. Você começa projetando sua arma, escolhendo todos os detalhes da forma da cabeça lança até os materiais usados para cada componente. Seja elaborando uma lança ou uma espada, você decidirá sobre o guarda cruzado, o pomeiro e até misturará materiais em ligas personalizadas para ajustar o desempenho da arma. Isso não é apenas cosmético; Toda escolha afeta as estatísticas e a eficácia da arma, permitindo que os jogadores adaptem seu arsenal ao seu estilo de combate e aos inimigos que enfrentam.
O minigame de forjamento, embora inicialmente confuso e mal explicado, captura a essência da ferraria do mundo real. Os jogadores devem usar os controles deslizantes para moldar o metal na forma desejada, com cada ataque afetando o resultado. É um sistema desafiador, mas gratificante, que incentiva o domínio e a precisão.
Depois de dominar o processo de artesanato, o jogo permite salvar suas melhores criações como modelos, tornando as futuras sessões de artesanato mais eficientes. Esse recurso recompensa os jogadores por sua dedicação e habilidade, adicionando uma camada de profundidade à experiência de artesanato.
Novos projetos, armas como postos de controle e altares de armas
Nas lâminas de fogo, os itens tradicionais são substituídos por novos projetos, materiais e peças que você pode usar na forja. O jogo oferece várias maneiras de adquirir esses recursos. Derrotar diferentes tipos inimigos desbloqueia a capacidade de criar suas armas, incentivando os jogadores a se envolver com a variedade de inimigos do jogo. Os inimigos reaparecem sua bigorna, que serve como um ponto de verificação semelhante às fogueiras de Dark Souls.
A bigorna não é apenas um ponto de verificação, mas também um cubo para reciclagem de armas, reparo e criação. É um ponto central para gerenciar seu arsenal e recursos.
Os altares de armas fornecem outro método para desbloquear novos componentes. Essas esculturas de madeira retratam guerreiros com armas específicas e interagindo com elas enquanto empunham a mesma arma desbloqueia novas partes, incentivando a experimentação e a criação repetida.
O mecânico da morte do jogo é único: ao morrer, você solta sua arma equipada, que deve recuperar. Se você morrer novamente antes de recuperá -lo, a arma será perdida permanentemente. Este sistema cria um loop atraente de forjamento, luta e recuperação, acrescentando tensão e estratégia à jogabilidade.
Deus terrível voz com construção de mundo inacabado
Infelizmente, nem todos os aspectos das lâminas de fogo melhoram em relação ao tempo de execução da demo. A dublagem é notavelmente ruim, com problemas que variam da qualidade da gravação à entrega. As opções de elenco, principalmente para o aprendiz do abade, deixam muito a desejar.
A construção do mundo também fica aquém, com muita exposição, mas pouco recompensa. A narrativa se sente desconectada e carece da profundidade necessária para manter os jogadores investidos. Embora seja uma demonstração, e espera -se alguma indulgência, a história precisa de uma melhoria significativa no lançamento completo para combinar com os outros pontos fortes do jogo.
Não é um jogo para as primeiras impressões
As lâminas da demonstração de Fire sugerem que o jogo completo exigirá paciência e uma mente aberta. É um jogo sobre tomar potencial bruto e elaborá -lo em algo extraordinário. A demonstração mostra mecânica inovadora ao lado de áreas que precisam de refinamento, indicando um jogo com potencial para se tornar um título de destaque.
Embora possa não ser a jóia da coroa de 2025, Blades of Fire é um jogo que promete uma experiência memorável e envolvente para aqueles que desejam investir tempo e esforço.