Lar Notícias Blades of Fire Demo Review: experiência inesquecível!

Blades of Fire Demo Review: experiência inesquecível!

by George May 22,2025

Blades of Fire Review [Demo] | Completamente inútil!

Blades of Fire Review [Demo]

Completamente inútil!

Blades of Fire Review [Demo] | Completamente inútil!

Você já desistiu de uma decisão no último momento, apenas para descobrir que foi a escolha certa? Como alguém propenso a impulsividade e indecisão, este é um cenário familiar para mim. No entanto, no caso de lâminas de fogo, minha hesitação inicial quase me levou a perder um jogo que eu aprecio profundamente. O que começou como uma demonstração sem brilho transformada em uma experiência de RPG única e convincente para um jogador que o gênero aguarda ansiosamente.

Sim, estou baseando isso em uma demonstração, mas tenha paciência comigo através desta revisão e você entenderá como meu desinteresse inicial se transformou em ansiedade para o lançamento completo. Vamos mergulhar nos detalhes e ver o que torna as lâminas de fogo tão inesquecíveis.

Sem cinzas ou indiferente aqui - apenas um ferreiro humilde!

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Começamos com a introdução do jogo, que, sinceramente, é o ponto mais fraco. A sequência de abertura parece assombrosa, mas é importante reconhecer o potencial que está por vir. O jogo nos apresenta Aran de Lira, um ferreiro em uma floresta isolada, que ouve um clamor de ajuda e corre para o resgate com um machado de ferro. Ele salva um jovem aprendiz, mas deixa de salvar o abade com o qual estavam viajando. Aran então traz o sobrevivente de volta à segurança, e é aí que a demonstração começa.

A introdução não possui o toque cinematográfico e a narrativa detalhada que muitos jogos modernos oferecem. É uma queda direta na ação, que pode parecer chocante, mas prepara o cenário para a experiência prática que se segue.

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O sistema de combate é introduzido a seguir e é um afastamento da mecânica típica de hackear e slash. Blades of Fire adota um sistema de combate direcional semelhante à honra, permitindo que os jogadores atinjam de vários ângulos com ataques leves e pesados. Inicialmente, isso parecia desajeitado e desnecessário, especialmente porque os inimigos não bloqueiam direcionalmente. No entanto, à medida que o jogo avança, o sistema de combate revela sua profundidade e estratégia.

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Pós-tutorial, o jogo apresenta diferentes tipos de danos-escapar, Pierce e Slash-que interagem de maneira diferente com a armadura inimiga. Um sistema de segmentação codificado por cores ajuda os jogadores a entender quais armas usar contra inimigos específicos. O loop de combate se torna envolvente, não através de animações chamativas, mas através da interação estratégica de seus sistemas. É uma visão refrescante do combate que parece fundamentado e realista, atraente para aqueles que têm interesse em armas medievais.

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A atenção do jogo aos detalhes na interação de combate e armadura o eleva além de um típico RPG de fantasia. É um sistema que recompensa os jogadores que entendem as nuances do combate medieval, tornando -o um recurso de destaque que promete manter os jogadores envolvidos e aprendendo.

Nenhuma arma cai aqui também - você precisa fazer o seu!

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Blades of Fire oferece um sistema exclusivo de criação de armas que o diferencia de outros jogos. Ao contrário de Monster Hunter, onde os jogadores criam armas de peças de monstros, aqui você reúne materiais básicos para forjar armas corpo a corpo realistas. O processo de artesanato é tão detalhado e envolvente quanto se poderia esperar de um jogo centrado na ferraria.

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A criação começa em sua forja divina, introduzida durante o tutorial. Você começa projetando sua arma, escolhendo todos os detalhes da forma da cabeça lança até os materiais usados ​​para cada componente. Seja elaborando uma lança ou uma espada, você decidirá sobre o guarda cruzado, o pomeiro e até misturará materiais em ligas personalizadas para ajustar o desempenho da arma. Isso não é apenas cosmético; Toda escolha afeta as estatísticas e a eficácia da arma, permitindo que os jogadores adaptem seu arsenal ao seu estilo de combate e aos inimigos que enfrentam.

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O minigame de forjamento, embora inicialmente confuso e mal explicado, captura a essência da ferraria do mundo real. Os jogadores devem usar os controles deslizantes para moldar o metal na forma desejada, com cada ataque afetando o resultado. É um sistema desafiador, mas gratificante, que incentiva o domínio e a precisão.

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Depois de dominar o processo de artesanato, o jogo permite salvar suas melhores criações como modelos, tornando as futuras sessões de artesanato mais eficientes. Esse recurso recompensa os jogadores por sua dedicação e habilidade, adicionando uma camada de profundidade à experiência de artesanato.

Novos projetos, armas como postos de controle e altares de armas

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Nas lâminas de fogo, os itens tradicionais são substituídos por novos projetos, materiais e peças que você pode usar na forja. O jogo oferece várias maneiras de adquirir esses recursos. Derrotar diferentes tipos inimigos desbloqueia a capacidade de criar suas armas, incentivando os jogadores a se envolver com a variedade de inimigos do jogo. Os inimigos reaparecem sua bigorna, que serve como um ponto de verificação semelhante às fogueiras de Dark Souls.

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A bigorna não é apenas um ponto de verificação, mas também um cubo para reciclagem de armas, reparo e criação. É um ponto central para gerenciar seu arsenal e recursos.

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Os altares de armas fornecem outro método para desbloquear novos componentes. Essas esculturas de madeira retratam guerreiros com armas específicas e interagindo com elas enquanto empunham a mesma arma desbloqueia novas partes, incentivando a experimentação e a criação repetida.

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O mecânico da morte do jogo é único: ao morrer, você solta sua arma equipada, que deve recuperar. Se você morrer novamente antes de recuperá -lo, a arma será perdida permanentemente. Este sistema cria um loop atraente de forjamento, luta e recuperação, acrescentando tensão e estratégia à jogabilidade.

Deus terrível voz com construção de mundo inacabado

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Infelizmente, nem todos os aspectos das lâminas de fogo melhoram em relação ao tempo de execução da demo. A dublagem é notavelmente ruim, com problemas que variam da qualidade da gravação à entrega. As opções de elenco, principalmente para o aprendiz do abade, deixam muito a desejar.

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A construção do mundo também fica aquém, com muita exposição, mas pouco recompensa. A narrativa se sente desconectada e carece da profundidade necessária para manter os jogadores investidos. Embora seja uma demonstração, e espera -se alguma indulgência, a história precisa de uma melhoria significativa no lançamento completo para combinar com os outros pontos fortes do jogo.

Não é um jogo para as primeiras impressões

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As lâminas da demonstração de Fire sugerem que o jogo completo exigirá paciência e uma mente aberta. É um jogo sobre tomar potencial bruto e elaborá -lo em algo extraordinário. A demonstração mostra mecânica inovadora ao lado de áreas que precisam de refinamento, indicando um jogo com potencial para se tornar um título de destaque.

Embora possa não ser a jóia da coroa de 2025, Blades of Fire é um jogo que promete uma experiência memorável e envolvente para aqueles que desejam investir tempo e esforço.

Críticas do Game8

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