การทบทวนไฟแห่งไฟ [สาธิต]
ไม่สามารถแก้ไขได้อย่างสมบูรณ์!
คุณเคยได้รับการสนับสนุนจากการตัดสินใจในช่วงเวลาสุดท้ายเพื่อพบว่ามันเป็นตัวเลือกที่ถูกต้องหรือไม่? ในฐานะที่เป็นคนที่มีแนวโน้มที่จะหุนหันพลันแล่นและไม่แน่ใจนี่เป็นสถานการณ์ที่คุ้นเคยสำหรับฉัน อย่างไรก็ตามในกรณีของ Blades of Fire ความลังเลครั้งแรกของฉันเกือบจะทำให้ฉันพลาดในเกมที่ฉันรู้สึกซาบซึ้งอย่างยิ่ง สิ่งที่เริ่มต้นจากการสาธิตที่ขาดความดแจ่มใสกลายเป็นประสบการณ์ RPG ผู้เล่นเดี่ยวที่ไม่เหมือนใครและน่าสนใจที่ประเภทนี้รอคอยอย่างกระตือรือร้น
ใช่ฉันกำลังพิจารณาเรื่องนี้ในการสาธิต แต่อดทนกับฉันผ่านรีวิวนี้และคุณจะเข้าใจว่าการไม่สนใจครั้งแรกของฉันกลายเป็นความคาดหวังที่กระตือรือร้นสำหรับการเปิดตัวเต็มรูปแบบ มาดำดิ่งลงไปในรายละเอียดและดูว่าอะไรทำให้ใบมีดแห่งไฟน่าจดจำ
ไม่มีคนขี้เถ้าหรือไม่ใส่ใจที่นี่ - แค่ช่างตีเหล็กที่ต่ำต้อย!
เราเริ่มต้นด้วยการแนะนำของเกมซึ่งเป็นจุดที่อ่อนแอที่สุด ลำดับการเปิดให้ความรู้สึกท่วมท้น แต่สิ่งสำคัญคือต้องตระหนักถึงศักยภาพที่อยู่ข้างหน้า เกมดังกล่าวแนะนำให้เรารู้จักกับ Aran de Lira ช่างตีเหล็กในป่าที่เงียบสงบซึ่งได้ยินเสียงร้องเพื่อขอความช่วยเหลือและรีบไปช่วยเหลือด้วยขวานเหล็ก เขาช่วยเด็กฝึกงานรุ่นเยาว์ แต่ล้มเหลวในการรักษาเจ้าอาวาสที่พวกเขาเดินทางด้วย จากนั้นอารันก็นำผู้รอดชีวิตกลับไปสู่ความปลอดภัยและนั่นคือจุดเริ่มต้นของการสาธิต
การแนะนำไม่มีไหวพริบในโรงภาพยนตร์และการเล่าเรื่องอย่างละเอียดที่เกมสมัยใหม่หลายเกมมีให้ มันเป็นการลดลงอย่างตรงไปตรงมาในการกระทำซึ่งอาจรู้สึกสั่นสะเทือน แต่เป็นเวทีสำหรับประสบการณ์ภาคปฏิบัติที่ตามมา
ระบบการต่อสู้ได้รับการแนะนำต่อไปและเป็นการออกจากกลไกการแฮ็กและสแลชทั่วไป Blades of Fire ใช้ระบบการต่อสู้ทิศทางคล้ายกับเพื่อเป็นเกียรติแก่ผู้เล่นที่อนุญาตให้ผู้เล่นโจมตีจากมุมต่าง ๆ ที่มีการโจมตีทั้งแสงและหนัก ในขั้นต้นสิ่งนี้รู้สึกไม่ดีและไม่จำเป็นโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากศัตรูไม่ปิดกั้นทิศทาง อย่างไรก็ตามเมื่อเกมดำเนินไประบบการต่อสู้จะเปิดเผยความลึกและกลยุทธ์
หลังการสอนเกมแนะนำประเภทความเสียหายที่แตกต่างกัน-Blunt, Pierce และ Slash-ซึ่งมีปฏิสัมพันธ์กับชุดเกราะของศัตรู ระบบการกำหนดเป้าหมายรหัสสีช่วยให้ผู้เล่นเข้าใจว่าอาวุธใดที่จะใช้กับศัตรูที่เฉพาะเจาะจง การต่อสู้แบบวนซ้ำจะมีส่วนร่วมไม่ใช่ผ่านภาพเคลื่อนไหวที่ฉูดฉาด แต่ผ่านการทำงานร่วมกันเชิงกลยุทธ์ของระบบ มันเป็นการต่อสู้ที่สดชื่นที่ให้ความรู้สึกมีเหตุผลและเป็นจริงดึงดูดผู้ที่มีความสนใจในอาวุธยุคกลาง
ความใส่ใจในรายละเอียดของเกมในการต่อสู้และการโต้ตอบเกราะยกระดับมันเกินกว่า RPG แฟนตาซีทั่วไป มันเป็นระบบที่ให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่เข้าใจความแตกต่างของการต่อสู้ในยุคกลางทำให้เป็นคุณลักษณะที่โดดเด่นที่สัญญาว่าจะทำให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมและเรียนรู้
ไม่มีอาวุธหยดที่นี่เช่นกัน - คุณต้องทำเอง!
Blades of Fire นำเสนอระบบการประดิษฐ์อาวุธที่ไม่เหมือนใครซึ่งแยกออกจากเกมอื่น ๆ ซึ่งแตกต่างจาก Monster Hunter ที่ผู้เล่นสร้างอาวุธจากชิ้นส่วนมอนสเตอร์ที่นี่คุณรวบรวมวัสดุพื้นฐานเพื่อสร้างอาวุธระยะประชิดที่สมจริง กระบวนการประดิษฐ์นั้นมีรายละเอียดและมีส่วนร่วมอย่างที่ใคร ๆ ก็คาดหวังจากเกมที่มีศูนย์กลางการตีช่างตีเหล็ก
การประดิษฐ์เริ่มต้นที่ Divine Forge ของคุณแนะนำในระหว่างการสอน คุณเริ่มต้นด้วยการออกแบบอาวุธของคุณเลือกทุกรายละเอียดจากรูปร่างของหัวหอกไปจนถึงวัสดุที่ใช้สำหรับแต่ละองค์ประกอบ ไม่ว่าจะเป็นหอกหรือดาบคุณจะตัดสินใจเลือกใช้ครอส-ผู้พิทักษ์อานม้าและแม้แต่ผสมวัสดุเข้ากับโลหะผสมที่กำหนดเองเพื่อปรับประสิทธิภาพของอาวุธ นี่ไม่ใช่แค่เครื่องสำอาง ทุกทางเลือกส่งผลกระทบต่อสถิติและประสิทธิภาพของอาวุธทำให้ผู้เล่นสามารถปรับแต่งคลังแสงของพวกเขาให้เข้ากับสไตล์การต่อสู้และศัตรูที่พวกเขาเผชิญ
minigame ปลอมในขณะที่เริ่มสับสนและอธิบายได้ไม่ดีจับสาระสำคัญของช่างตีเหล็กในโลกแห่งความเป็นจริง ผู้เล่นจะต้องใช้แถบเลื่อนเพื่อกำหนดรูปแบบโลหะในรูปแบบที่ต้องการโดยการนัดหยุดงานแต่ละครั้งจะส่งผลกระทบต่อผลลัพธ์ มันเป็นระบบที่ท้าทาย แต่ให้รางวัลซึ่งส่งเสริมความเชี่ยวชาญและความแม่นยำ
เมื่อคุณเชี่ยวชาญกระบวนการประดิษฐ์เกมจะช่วยให้คุณสามารถบันทึกการสร้างสรรค์ที่ดีที่สุดของคุณเป็นเทมเพลตทำให้เซสชันการประดิษฐ์ในอนาคตมีประสิทธิภาพมากขึ้น ฟีเจอร์นี้ให้รางวัลแก่ผู้เล่นสำหรับการอุทิศตนและทักษะของพวกเขาเพิ่มความลึกของประสบการณ์การประดิษฐ์
พิมพ์เขียวใหม่อาวุธเป็นจุดตรวจและแท่นบูชาอาวุธ
ใน Blades of Fire, ของขวัญแบบดั้งเดิมถูกแทนที่ด้วยพิมพ์เขียววัสดุและชิ้นส่วนใหม่ที่คุณสามารถใช้ที่ Forge เกมนำเสนอหลายวิธีในการรับทรัพยากรเหล่านี้ การเอาชนะประเภทศัตรูที่แตกต่างกันปลดล็อคความสามารถในการสร้างอาวุธของพวกเขากระตุ้นให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมกับความหลากหลายของศัตรูของเกม ศัตรูเกิดขึ้นที่ทั่งของคุณซึ่งทำหน้าที่เป็นจุดตรวจที่คล้ายกับกองไฟของ Dark Souls
ทั่งไม่ได้เป็นเพียงจุดตรวจ แต่ยังเป็นศูนย์กลางสำหรับการรีไซเคิลอาวุธซ่อมแซมและการประดิษฐ์ เป็นจุดศูนย์กลางสำหรับการจัดการคลังแสงและทรัพยากรของคุณ
Altars อาวุธให้วิธีอื่นในการปลดล็อกส่วนประกอบใหม่ ประติมากรรมไม้เหล่านี้แสดงถึงนักรบด้วยอาวุธเฉพาะและโต้ตอบกับพวกเขาในขณะที่ใช้อาวุธเดียวกันปลดล็อคชิ้นส่วนใหม่กระตุ้นการทดลองและการประดิษฐ์ซ้ำ
กลไกการตายของเกมนั้นไม่เหมือนใคร: เมื่อตายคุณจะวางอาวุธที่ติดตั้งไว้ซึ่งคุณต้องเรียกคืน หากคุณตายอีกครั้งก่อนที่จะเรียกคืนอาวุธจะหายไปอย่างถาวร ระบบนี้สร้างวงที่น่าสนใจของการปลอมการต่อสู้และการเรียกคืนเพิ่มความตึงเครียดและกลยุทธ์ให้กับการเล่นเกม
พระเจ้าทรงแสดงด้วยเสียงที่น่ากลัวด้วยการสร้างโลกที่ยังไม่เสร็จ
น่าเสียดายที่ไม่ใช่ทุกด้านของใบมีดของไฟที่ดีขึ้นเหนือรันไทม์ของการสาธิต การแสดงด้วยเสียงนั้นแย่มากโดยมีปัญหาตั้งแต่การบันทึกคุณภาพไปจนถึงการจัดส่ง ตัวเลือกการคัดเลือกนักแสดงโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับการฝึกงานของเจ้าอาวาสทิ้งไว้ให้เป็นที่ต้องการ
การสร้างโลกก็สั้นลงด้วยการนิทรรศการจำนวนมาก แต่ผลตอบแทนเล็กน้อย การบรรยายรู้สึกขาดการเชื่อมต่อและขาดความลึกที่จำเป็นในการลงทุนให้ผู้เล่น ในขณะที่มันเป็นตัวอย่างและคาดว่าจะมีความผ่อนปรนบางเรื่องเรื่องราวต้องการการปรับปรุงที่สำคัญในการเปิดตัวเต็มรูปแบบเพื่อให้ตรงกับจุดแข็งอื่น ๆ ของเกม
ไม่ใช่เกมสำหรับการแสดงผลครั้งแรก
การสาธิตของ Blades of Fire แสดงให้เห็นว่าเกมเต็มจะต้องใช้ความอดทนและใจที่เปิดกว้าง มันเป็นเกมเกี่ยวกับการใช้ศักยภาพดิบและสร้างมันให้เป็นสิ่งที่ไม่ธรรมดา การสาธิตนำเสนอกลไกที่เป็นนวัตกรรมควบคู่ไปกับพื้นที่ที่ต้องการการปรับแต่งแสดงให้เห็นถึงเกมที่มีศักยภาพที่จะกลายเป็นชื่อที่โดดเด่น
ในขณะที่มันอาจไม่ใช่มงกุฎอัญมณีของปี 2025 Blades of Fire เป็นเกมที่สัญญาว่าจะเป็นประสบการณ์ที่น่าจดจำและน่าดึงดูดสำหรับผู้ที่เต็มใจลงทุนเวลาและความพยายาม