ফায়ার রিভিউ এর ব্লেড [ডেমো]
সম্পূর্ণ আন-ফর্জি-টেকসই!
আপনি কি কখনও শেষ মুহুর্তে কোনও সিদ্ধান্তের সমর্থন করেছেন, কেবল এটি সঠিক পছন্দ ছিল? যেহেতু কেউ আবেগ এবং সিদ্ধান্তহীনতার ঝুঁকিতে রয়েছে, এটি আমার জন্য একটি পরিচিত দৃশ্য। যাইহোক, ব্লেড অফ ফায়ার এর ক্ষেত্রে, আমার প্রাথমিক দ্বিধা আমাকে প্রায় এমন একটি খেলা মিস করতে পরিচালিত করেছিল যা আমি গভীরভাবে প্রশংসা করতে এসেছি। একটি অপ্রয়োজনীয় ডেমো হিসাবে যা শুরু হয়েছিল তা একটি অনন্য এবং বাধ্যকারী একক প্লেয়ার আরপিজি অভিজ্ঞতায় রূপান্তরিত হয়েছিল যা জেনারটি অধীর আগ্রহে অপেক্ষা করছে।
হ্যাঁ, আমি এটি একটি ডেমোতে ভিত্তি করে যাচ্ছি, তবে এই পর্যালোচনার মাধ্যমে আমার সাথে সহ্য করুন এবং আপনি বুঝতে পারবেন যে কীভাবে আমার প্রাথমিক বিচ্ছিন্নতা পুরো মুক্তির জন্য আগ্রহী প্রত্যাশায় পরিণত হয়েছিল। আসুন বিশদগুলিতে ডুব দিন এবং দেখুন কী আগুনের ব্লেডগুলি এত অবিস্মরণীয় করে তোলে।
এখানে কোনও আশেন বা নির্দয় নয় - কেবল একজন নম্র কামার!
আমরা গেমের পরিচিতি দিয়ে শুরু করি, যা স্পষ্টতই এর দুর্বলতম বিষয়। উদ্বোধনী ক্রমটি অন্তর্নিহিত বোধ করে তবে সামনে যে সম্ভাবনা রয়েছে তা স্বীকৃতি দেওয়া গুরুত্বপূর্ণ। গেমটি আমাদের নির্জন বনের একটি কামার অরণ ডি লিরার সাথে পরিচয় করিয়ে দেয়, যিনি সাহায্যের জন্য কান্নাকাটি শুনতে পান এবং একটি লোহার কুড়াল দিয়ে উদ্ধারে ছুটে যান। তিনি একজন তরুণ শিক্ষানবিশকে বাঁচান তবে তারা যে অ্যাবটটি নিয়ে ভ্রমণ করছিলেন তা বাঁচাতে ব্যর্থ হন। এরপরে আরান বেঁচে থাকা ব্যক্তিকে সুরক্ষায় ফিরিয়ে এনেছে এবং সেখান থেকে ডেমো শুরু হয়।
ভূমিকাটিতে সিনেমাটিক ফ্লেয়ার এবং বিশদ গল্প বলার অভাব রয়েছে যা অনেক আধুনিক গেম সরবরাহ করে। এটি অ্যাকশনে একটি সোজাসাপ্টা ড্রপ, যা বিড়ম্বনা অনুভব করতে পারে তবে নিম্নলিখিত হ্যান্ড-অন অভিজ্ঞতার জন্য মঞ্চ নির্ধারণ করে।
যুদ্ধ ব্যবস্থাটি পরবর্তী প্রবর্তিত হয়েছে এবং এটি সাধারণ হ্যাক-অ্যান্ড-স্ল্যাশ মেকানিক্স থেকে প্রস্থান। ব্লেড অফ ফায়ার সম্মানের অনুরূপ একটি দিকনির্দেশক যুদ্ধ ব্যবস্থা গ্রহণ করে, খেলোয়াড়দের হালকা এবং ভারী উভয় আক্রমণ সহ বিভিন্ন কোণ থেকে ধর্মঘট করতে দেয়। প্রাথমিকভাবে, এটি ক্লানকি এবং অপ্রয়োজনীয় অনুভূত হয়েছিল, বিশেষত যেহেতু শত্রুরা দিকনির্দেশকভাবে ব্লক করে না। যাইহোক, গেমটি অগ্রগতির সাথে সাথে যুদ্ধ ব্যবস্থাটি তার গভীরতা এবং কৌশল প্রকাশ করে।
টিউটোরিয়াল পরবর্তী, গেমটি বিভিন্ন ক্ষতির প্রকারের সাথে পরিচয় করিয়ে দেয়-ব্লান্ট, পিয়ার্স এবং স্ল্যাশ-যা শত্রু বর্মের সাথে আলাদাভাবে ইন্টারঅ্যাক্ট করে। একটি রঙ-কোডেড টার্গেটিং সিস্টেম খেলোয়াড়দের নির্দিষ্ট শত্রুদের বিরুদ্ধে কোন অস্ত্র ব্যবহার করতে হবে তা বুঝতে সহায়তা করে। যুদ্ধের লুপটি ঝলমলে অ্যানিমেশনগুলির মাধ্যমে নয়, তবে এর সিস্টেমগুলির কৌশলগত ইন্টারপ্লের মাধ্যমে আকর্ষক হয়ে ওঠে। এটি একটি সতেজতা গ্রহণ যা মধ্যযুগীয় অস্ত্রের প্রতি আগ্রহী ব্যক্তিদের কাছে আকর্ষণীয় এবং বাস্তবসম্মত বোধ করে।
যুদ্ধ এবং আর্মার ইন্টারঅ্যাকশন সম্পর্কে বিশদ সম্পর্কে গেমের মনোযোগ এটিকে একটি সাধারণ ফ্যান্টাসি আরপিজির বাইরে উন্নীত করে। এটি এমন একটি সিস্টেম যা মধ্যযুগীয় যুদ্ধের সংক্ষিপ্তসারগুলি বোঝে এমন খেলোয়াড়দের পুরষ্কার দেয়, এটি একটি স্ট্যান্ডআউট বৈশিষ্ট্য হিসাবে তৈরি করে যা খেলোয়াড়দের নিযুক্ত এবং শেখার প্রতিশ্রুতি দেয়।
এখানে কোনও অস্ত্র ড্রপ হয় না - আপনি নিজের তৈরি করতে চান!
ব্লেডস অফ ফায়ার একটি অনন্য অস্ত্র কারুকাজের সিস্টেম সরবরাহ করে যা এটি অন্যান্য গেমগুলি থেকে আলাদা করে দেয়। মনস্টার হান্টারের বিপরীতে, যেখানে খেলোয়াড়রা মনস্টার পার্টস থেকে অস্ত্র তৈরি করে, এখানে আপনি বাস্তবসম্মত মেলি অস্ত্র তৈরি করতে প্রাথমিক উপকরণ সংগ্রহ করেন। কারুকাজের প্রক্রিয়াটি কামারকে কেন্দ্র করে একটি খেলা থেকে প্রত্যাশা করার মতোই বিশদ এবং আকর্ষক।
টিউটোরিয়াল চলাকালীন প্রবর্তিত আপনার divine শ্বরিক ফোরজে কারুকাজ শুরু হয়। আপনি আপনার অস্ত্রটি ডিজাইন করে শুরু করুন, প্রতিটি উপাদানগুলির জন্য ব্যবহৃত উপকরণগুলিতে স্পিয়ারহেডের আকার থেকে প্রতিটি বিশদ বেছে নিয়ে। বর্শা বা তরোয়াল তৈরি করা হোক না কেন, আপনি ক্রস-গার্ড, পামেল এবং এমনকি কাস্টম অ্যালোগুলিতে উপকরণগুলি মিশ্রিত করার জন্য অস্ত্রের পারফরম্যান্সকে সূক্ষ্ম সুরের জন্য সিদ্ধান্ত নেবেন। এটি কেবল প্রসাধনী নয়; প্রতিটি পছন্দ অস্ত্রের পরিসংখ্যান এবং কার্যকারিতা প্রভাবিত করে, খেলোয়াড়দের তাদের যুদ্ধের স্টাইল এবং তাদের যে শত্রুদের মুখোমুখি হয় তাদের অস্ত্রাগারকে উপযুক্ত করে তোলে।
ফোরজিং মিনিগেম, প্রাথমিকভাবে বিভ্রান্তিকর এবং খারাপভাবে ব্যাখ্যা করার সময়, বাস্তব-বিশ্বের কামারদের মর্মকে ধারণ করে। খেলোয়াড়দের অবশ্যই স্লাইডারগুলি পছন্দসই আকারে ধাতব আকার দিতে ব্যবহার করতে হবে, প্রতিটি স্ট্রাইক ফলাফলকে প্রভাবিত করে। এটি একটি চ্যালেঞ্জিং তবুও পুরষ্কারজনক সিস্টেম যা দক্ষতা এবং নির্ভুলতা উত্সাহিত করে।
একবার আপনি কারুকাজের প্রক্রিয়াটি আয়ত্ত করার পরে, গেমটি আপনাকে ভবিষ্যতের কারুকাজের সেশনগুলিকে আরও দক্ষ করে তোলে, টেমপ্লেট হিসাবে আপনার সেরা ক্রিয়েশনগুলি সংরক্ষণ করতে দেয়। এই বৈশিষ্ট্যটি খেলোয়াড়দের তাদের উত্সর্গ এবং দক্ষতার জন্য পুরষ্কার দেয়, কারুকাজের অভিজ্ঞতায় গভীরতার একটি স্তর যুক্ত করে।
নতুন ব্লুপ্রিন্টস, চেকপয়েন্ট হিসাবে অস্ত্র এবং অস্ত্রের বেদী
আগুনের ব্লেডগুলিতে, traditional তিহ্যবাহী লুটটি নতুন ব্লুপ্রিন্ট, উপকরণ এবং অংশগুলি দ্বারা প্রতিস্থাপন করা হয় যা আপনি ফোরজে ব্যবহার করতে পারেন। গেমটি এই সংস্থানগুলি অর্জনের একাধিক উপায় সরবরাহ করে। বিভিন্ন শত্রু প্রকারকে পরাজিত করা তাদের অস্ত্র তৈরি করার ক্ষমতা আনলক করে, খেলোয়াড়দের গেমের বিভিন্ন শত্রুদের সাথে জড়িত থাকতে উত্সাহিত করে। শত্রুরা আপনার অ্যাভিল -এ রেসপনা, যা ডার্ক সোলসের বনফায়ারের অনুরূপ একটি চেকপয়েন্ট হিসাবে কাজ করে।
অ্যাভিল কেবল একটি চেকপয়েন্ট নয়, অস্ত্র পুনর্ব্যবহার, মেরামত এবং কারুকাজের জন্য একটি কেন্দ্রও। এটি আপনার অস্ত্রাগার এবং সংস্থানগুলি পরিচালনার জন্য একটি কেন্দ্রীয় পয়েন্ট।
অস্ত্রের বেদীগুলি নতুন উপাদানগুলি আনলক করার জন্য আরও একটি পদ্ধতি সরবরাহ করে। এই কাঠের ভাস্কর্যগুলি যোদ্ধাদের নির্দিষ্ট অস্ত্রের সাথে চিত্রিত করে এবং একই অস্ত্র চালানোর সময় তাদের সাথে আলাপচারিতা করে নতুন অংশগুলি আনলক করে, পরীক্ষা -নিরীক্ষা এবং বারবার কারুকাজকে উত্সাহিত করে।
গেমের ডেথ মেকানিকটি অনন্য: মারা যাওয়ার পরে, আপনি আপনার সজ্জিত অস্ত্রটি ফেলে দিন, যা আপনাকে অবশ্যই পুনরুদ্ধার করতে হবে। এটি পুনরায় দাবি করার আগে যদি আপনি আবার মারা যান তবে অস্ত্র স্থায়ীভাবে হারিয়ে যায়। এই সিস্টেমটি গেমপ্লেতে টেনশন এবং কৌশল যুক্ত করে ফোরজিং, লড়াই এবং পুনরুদ্ধার করার একটি আকর্ষণীয় লুপ তৈরি করে।
অসম্পূর্ণ বিশ্ব-বিল্ডিংয়ের সাথে grawif শ্বর ভয়ঙ্কর ভয়েস-অভিনয়
দুর্ভাগ্যক্রমে, ব্লেডের আগুনের সমস্ত দিক ডেমোর রানটাইম থেকে উন্নত হয় না। ভয়েস অভিনয়টি উল্লেখযোগ্যভাবে দুর্বল, রেকর্ডিংয়ের গুণমান থেকে শুরু করে বিতরণ পর্যন্ত বিষয়গুলি। কাস্টিং পছন্দগুলি, বিশেষত অ্যাবোটের শিক্ষানবিশদের জন্য, কাঙ্ক্ষিত হওয়ার জন্য অনেক কিছু ছেড়ে দিন।
বিশ্ব-বিল্ডিংটিও সংক্ষিপ্ত হয়ে যায়, প্রচুর প্রদর্শনীর সাথে কিন্তু সামান্য বেতনও রয়েছে। আখ্যানটি সংযোগ বিচ্ছিন্ন বোধ করে এবং খেলোয়াড়দের বিনিয়োগ রাখতে প্রয়োজনীয় গভীরতার অভাব রয়েছে। যদিও এটি একটি ডেমো, এবং কিছু লেন্সি প্রত্যাশিত, গল্পটির গেমের অন্যান্য শক্তির সাথে মেলে পুরো প্রকাশে উল্লেখযোগ্য উন্নতি প্রয়োজন।
প্রথম ইমপ্রেশনগুলির জন্য কোনও খেলা নয়
ফায়ার ডেমো ব্লেডগুলি পরামর্শ দেয় যে পুরো গেমটির জন্য ধৈর্য এবং একটি মুক্ত মন প্রয়োজন। এটি কাঁচা সম্ভাবনা গ্রহণ এবং এটিকে অসাধারণ কিছুতে তৈরি করার একটি খেলা। ডেমোটি এমন ক্ষেত্রগুলির পাশাপাশি উদ্ভাবনী মেকানিক্স প্রদর্শন করে যা পরিমার্জন প্রয়োজন, এটি একটি গেমকে স্ট্যান্ডআউট শিরোনামে পরিণত হওয়ার সম্ভাবনাযুক্ত নির্দেশ করে।
যদিও এটি 2025 এর ক্রাউন রত্ন নাও হতে পারে, ব্লেডস অফ ফায়ার এমন একটি খেলা যা সময় এবং প্রচেষ্টা বিনিয়োগ করতে ইচ্ছুকদের জন্য একটি স্মরণীয় এবং আকর্ষণীয় অভিজ্ঞতার প্রতিশ্রুতি দেয়।