Blades of Fire Review [Demo]
Volledig niet-forge-afzijdig!
Heb je op het laatste moment ooit een beslissing getrokken, alleen om te ontdekken dat het de juiste keuze was? Als iemand die gevoelig is voor impulsiviteit en besluiteloosheid, is dit een bekend scenario voor mij. In het geval van Blades of Fire leidde mijn eerste aarzeling me echter bijna ertoe een spel te missen dat ik diep ben gewaardeerd. Wat begon als een matte demo veranderde in een unieke en meeslepende RPG-ervaring met één speler die het genre gretig heeft gewacht.
Ja, ik baseer dit op een demo, maar houd me bij deze recensie en je zult begrijpen hoe mijn eerste desinteresse is geworden in enthousiaste verwachting voor de volledige release. Laten we in de details duiken en zien wat Blades of Fire zo onvergetelijk maakt.
Geen Ashen of onvriendelijk hier - alleen een bescheiden smid!
We beginnen met de introductie van de game, die openhartig het zwakste punt is. De openingsreeks voelt underwhelming, maar het is belangrijk om het potentieel te herkennen dat voor ons ligt. Het spel laat ons kennis maken met Aran de Lira, een smid in een afgelegen bos, die een roep om hulp hoort en met een ijzeren bijl hoort. Hij redt een jonge leerling, maar slaagt er niet in om de abt te redden waarmee ze reisden. Aran brengt vervolgens de overlevende weer in veiligheid, en dat is waar de demo begint.
De introductie mist de filmische flair en gedetailleerde verhalen die veel moderne games bieden. Het is een eenvoudige daling in de actie, die misschien schokkend aanvoelt, maar het toneel vormt voor de praktische ervaring die volgt.
Het gevechtssysteem wordt vervolgens geïntroduceerd en het is een afwijking van de typische hack-and-slash-mechanica. Bladen van vuur hanteert een directioneel gevechtssysteem dat vergelijkbaar is met voor eer, waardoor spelers vanuit verschillende hoeken kunnen slaan met zowel lichte als zware aanvallen. Aanvankelijk voelde dit onhandig en onnodig, vooral omdat vijanden niet directioneel blokkeren. Naarmate het spel vordert, onthult het gevechtssysteem echter zijn diepte en strategie.
Post-tutorial introduceert de game verschillende schadetypes-pand, pierce en slash-die anders interactie hebben met vijandelijk pantser. Een kleurgecodeerd targetingsysteem helpt spelers te begrijpen welke wapens ze moeten gebruiken tegen specifieke vijanden. De gevechtslus wordt boeiend, niet door flitsende animaties, maar door het strategische samenspel van zijn systemen. Het is een verfrissende kijk op gevechten die geaard en realistisch aanvoelt, aantrekkelijk voor mensen met interesse in middeleeuwse wapens.
De aandacht van het spel voor detail in gevechts- en pantserinteractie verheft het verder dan een typische fantasy RPG. Het is een systeem dat spelers beloont die de nuances van middeleeuwse gevechten begrijpen, waardoor het een opvallende functie is die belooft spelers betrokken te houden en te leren.
Hier valt hier ook geen wapens - je moet je eigen maken!
Blades of Fire biedt een uniek wapenschermsysteem dat het onderscheidt van andere games. In tegenstelling tot Monster Hunter, waar spelers wapens maken van monsteronderdelen, verzamel je hier basismateriaal om realistische melee -wapens te smeden. Het knutselproces is net zo gedetailleerd en boeiend als je zou verwachten van een spel rond smeden.
Het knutselen begint bij je goddelijke smederij, geïntroduceerd tijdens de tutorial. Je begint met het ontwerpen van je wapen en kiest elk detail uit de vorm van de speerpunt naar de materialen die voor elke component worden gebruikt. Of het nu gaat om een speer of een zwaard, je zult beslissen over de cross-guard, pommel en materialen zelfs in aangepaste legeringen mengen om de prestaties van het wapen te verfijnen. Dit is niet alleen cosmetisch; Elke keuze heeft invloed op de statistieken en effectiviteit van het wapen, waardoor spelers hun arsenaal kunnen aanpassen aan hun gevechtsstijl en de vijanden waarmee ze worden geconfronteerd.
De smeden minigame, hoewel aanvankelijk verwarrend en slecht uitgelegd, vangt de essentie van real-world smeden. Spelers moeten schuifregelaars gebruiken om het metaal in de gewenste vorm te vormen, waarbij elke staking de uitkomst beïnvloedt. Het is een uitdagend maar lonend systeem dat beheersing en precisie aanmoedigt.
Zodra je het knutselproces hebt beheerst, kun je je beste creaties opslaan als sjablonen, waardoor toekomstige knutselsessies efficiënter worden. Deze functie beloont spelers voor hun toewijding en vaardigheid en voegt een laag diepte toe aan de knutselervaring.
Nieuwe blauwdrukken, wapens als checkpoints en wapenaltaren
In Blades of Fire wordt traditionele buit vervangen door nieuwe blauwdrukken, materialen en onderdelen die u bij de smeden kunt gebruiken. De game biedt meerdere manieren om deze bronnen te verwerven. Het verslaan van verschillende vijandelijke types ontgrendelt het vermogen om hun wapens te maken en moedigt spelers aan om met de verscheidenheid aan vijanden van het spel in contact te komen. Vijanden respawnen op je aambeeld, dat dient als een checkpoint vergelijkbaar met de vreugdevuren van Dark Souls.
Het aambeeld is niet alleen een checkpoint, maar ook een hub voor wapenrecycling, reparatie en knutselen. Het is een centraal punt voor het beheren van uw arsenaal en middelen.
Wapen Altars bieden een andere methode om nieuwe componenten te ontgrendelen. Deze houten sculpturen tonen krijgers met specifieke wapens en interactie met hen terwijl ze hetzelfde wapen hanteren, ontgrendelt nieuwe onderdelen, stimuleert experimenten en herhaalde knutselen.
De doodsmonteur van de game is uniek: bij het sterven, laat je je uitgeruste wapen vallen, dat je moet ophalen. Als je weer sterft voordat je het terugvordert, gaat het wapen permanent verloren. Dit systeem creëert een boeiende lus van smeden, vechten en ophalen, het toevoegen van spanning en strategie aan de gameplay.
God vreselijke stemwerken met onafgemaakte wereldopbouw
Helaas verbeteren niet alle aspecten van vuurbladen tijdens de looptijd van de demo. Het stemacteren is met name slecht, met problemen die variëren van de opnamekwaliteit tot levering. De casting -keuzes, met name voor de leerling van de abt, laten veel te wensen over.
De wereldbouw schiet ook tekort, met veel expositie maar weinig uitbetaling. Het verhaal voelt zich los en mist de diepte die nodig is om spelers te investeren. Hoewel het een demo is, en enige clementie wordt verwacht, heeft het verhaal een aanzienlijke verbetering in de volledige release nodig om overeen te komen met de andere sterke punten van de game.
Geen spel voor eerste indrukken
De demo van Blades of Fire suggereert dat het volledige spel geduld en een open geest vereist. Het is een spel over het nemen van rauw potentieel en het maken van iets buitengewoons. De demo toont innovatieve mechanica naast gebieden die moeten worden verfijnd, wat een spel aangeeft met het potentieel om een opvallende titel te worden.
Hoewel het misschien niet het kroonjuweel van 2025 is, is Blades of Fire een spel dat een gedenkwaardige en boeiende ervaring belooft voor diegenen die bereid zijn om de tijd en moeite te investeren.