Blades of Fire Review [Demo]
Ganap na un-forge-ettable!
Naka -back out ka na ba sa isang desisyon sa huling sandali, upang malaman lamang na ito ang tamang pagpipilian? Bilang isang tao na madaling kapitan ng impulsiveness at kawalan ng pakiramdam, ito ay isang pamilyar na senaryo para sa akin. Gayunpaman, sa kaso ng Blades of Fire, ang aking paunang pag -aalangan ay halos humantong sa akin na makaligtaan sa isang laro na napahalagahan ko. Ang nagsimula bilang isang kakulangan ng demo ay nagbago sa isang natatanging at nakakahimok na karanasan sa RPG na nag-iisang rpg na ang genre ay sabik na naghihintay.
Oo, ibinabatay ko ito sa isang demo, ngunit bear sa akin sa pamamagitan ng pagsusuri na ito, at mauunawaan mo kung paano ang aking paunang disinterest ay naging sabik na pag -asa para sa buong paglabas. Sumisid tayo sa mga detalye at tingnan kung ano ang gumagawa ng mga blades ng apoy na hindi malilimutan.
Walang mga ashen o hindi mabait dito - isang mapagpakumbabang itim!
Nagsisimula kami sa pagpapakilala ng laro, na kung saan, nang matindi, ay ang pinakamahina na punto nito. Ang pagbubukas ng pagkakasunud -sunod ay nakakaramdam ng underwhelming, ngunit mahalagang kilalanin ang potensyal na nasa unahan. Ang laro ay nagpapakilala sa amin kay Aran de Lira, isang panday sa isang liblib na kagubatan, na nakakarinig ng isang sigaw para sa tulong at nagmamadali sa pagsagip gamit ang isang palakol na bakal. Nai -save niya ang isang batang mag -aprentis ngunit nabigo upang mailigtas ang abbot na kanilang nilalakbay. Pagkatapos ay ibabalik ni Aran ang nakaligtas sa kaligtasan, at doon nagsisimula ang demo.
Ang pagpapakilala ay kulang sa cinematic flair at detalyadong pagkukuwento na ibinibigay ng maraming mga modernong laro. Ito ay isang diretso na pagbagsak sa pagkilos, na maaaring makaramdam ng pag-jarring ngunit nagtatakda ng yugto para sa karanasan sa hands-on na sumusunod.
Ang sistema ng labanan ay ipinakilala sa susunod, at ito ay isang pag-alis mula sa karaniwang mga mekanika ng hack-and-slash. Ang mga Blades of Fire ay nagpatibay ng isang direksyon na sistema ng labanan na katulad ng para sa karangalan, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na hampasin mula sa iba't ibang mga anggulo na may parehong ilaw at mabibigat na pag -atake. Sa una, ito ay nadama na clunky at hindi kinakailangan, lalo na dahil ang mga kaaway ay hindi humadlang sa direksyon. Gayunpaman, habang umuusbong ang laro, inihayag ng sistema ng labanan ang lalim at diskarte nito.
Post-tutorial, ang laro ay nagpapakilala ng iba't ibang mga uri ng pinsala-blunt, pierce, at slash-na naiiba ang pakikipag-ugnay sa sandata ng kaaway. Ang isang sistema ng pag-target na naka-code na kulay ay tumutulong sa mga manlalaro na maunawaan kung aling mga sandata ang gagamitin laban sa mga tiyak na kaaway. Ang battle loop ay nagiging nakakaengganyo, hindi sa pamamagitan ng mga malagkit na animation, ngunit sa pamamagitan ng madiskarteng interplay ng mga system nito. Ito ay isang nakakapreskong pagkuha sa labanan na naramdaman na may saligan at makatotohanang, na sumasamo sa mga may interes sa sandata ng medyebal.
Ang pansin ng laro sa detalye sa pakikipag -ugnayan at pakikipag -ugnay sa sandata ay nakataas ito sa kabila ng isang tipikal na RPG ng pantasya. Ito ay isang sistema na gantimpalaan ang mga manlalaro na nauunawaan ang mga nuances ng labanan sa medyebal, ginagawa itong isang tampok na standout na nangangako na panatilihin ang mga manlalaro na makisali at matuto.
Walang mga pagbagsak ng sandata dito - kailangan mong gawin ang iyong sarili!
Nag -aalok ang Blades of Fire ng isang natatanging sistema ng paggawa ng armas na nagtatakda nito mula sa iba pang mga laro. Hindi tulad ng Monster Hunter, kung saan ang mga manlalaro ng armas mula sa mga bahagi ng halimaw, dito nagtitipon ka ng mga pangunahing materyales upang makagawa ng makatotohanang mga armas ng melee. Ang proseso ng crafting ay kasing detalyado at nakakaengganyo tulad ng maaaring asahan ng isa mula sa isang laro na nakasentro sa paligid ng panday.
Ang crafting ay nagsisimula sa iyong banal na forge, na ipinakilala sa panahon ng tutorial. Nagsisimula ka sa pamamagitan ng pagdidisenyo ng iyong sandata, pagpili ng bawat detalye mula sa hugis ng sibat sa mga materyales na ginamit para sa bawat sangkap. Kung ang paggawa ng isang sibat o isang tabak, magpapasya ka sa cross-guard, pommel, at kahit na ihalo ang mga materyales sa mga pasadyang haluang metal upang maayos ang pagganap ng armas. Hindi lamang ito kosmetiko; Ang bawat pagpipilian ay nakakaapekto sa mga istatistika at pagiging epektibo ng sandata, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na maiangkop ang kanilang arsenal sa kanilang istilo ng labanan at ang mga kaaway na kinakaharap nila.
Ang nakakatakot na minigame, habang sa una ay nakalilito at hindi maganda ipinaliwanag, kinukuha ang kakanyahan ng real-world blacksmithing. Ang mga manlalaro ay dapat gumamit ng mga slider upang hubugin ang metal sa nais na form, sa bawat welga na nakakaapekto sa kinalabasan. Ito ay isang mapaghamong ngunit reward na sistema na naghihikayat sa mastery at katumpakan.
Kapag pinagkadalubhasaan mo ang proseso ng crafting, pinapayagan ka ng laro na i -save ang iyong pinakamahusay na mga likha bilang mga template, na ginagawang mas mahusay ang mga sesyon sa crafting sa hinaharap. Ang tampok na ito ay gantimpala ang mga manlalaro para sa kanilang dedikasyon at kasanayan, pagdaragdag ng isang layer ng lalim sa karanasan sa crafting.
Bagong mga blueprints, armas bilang mga checkpoints, at mga altar ng armas
Sa mga blades ng apoy, ang tradisyonal na pagnakawan ay pinalitan ng mga bagong blueprints, materyales, at mga bahagi na maaari mong gamitin sa forge. Nag -aalok ang laro ng maraming mga paraan upang makuha ang mga mapagkukunang ito. Ang pagtalo sa iba't ibang mga uri ng kaaway ay nagbubukas ng kakayahang likhain ang kanilang mga armas, na naghihikayat sa mga manlalaro na makisali sa iba't ibang mga kaaway ng laro. Ang mga kaaway ay huminga sa iyong anvil, na nagsisilbing isang checkpoint na katulad ng mga bonfires ng Dark Souls.
Ang anvil ay hindi lamang isang checkpoint kundi pati na rin isang hub para sa pag -recycle ng armas, pag -aayos, at paggawa ng crafting. Ito ay isang gitnang punto para sa pamamahala ng iyong arsenal at mga mapagkukunan.
Ang mga altar ng armas ay nagbibigay ng isa pang pamamaraan upang mai -unlock ang mga bagong sangkap. Ang mga kahoy na eskultura na ito ay naglalarawan ng mga mandirigma na may mga tiyak na armas, at nakikipag -ugnay sa kanila habang ginagamit ang parehong armas ay nagbubukas ng mga bagong bahagi, na naghihikayat sa eksperimento at paulit -ulit na paggawa.
Ang mekaniko ng pagkamatay ng laro ay natatangi: sa pagkamatay, ibagsak mo ang iyong kagamitan sa sandata, na dapat mong makuha. Kung mamatay ka muli bago makuha ito, ang sandata ay nawala nang permanente. Ang sistemang ito ay lumilikha ng isang nakakahimok na loop ng pag -alis, pakikipaglaban, at pagkuha, pagdaragdag ng pag -igting at diskarte sa gameplay.
Ang Diyos na kakila-kilabot na tinig ng boses na may hindi natapos na pagbuo ng mundo
Sa kasamaang palad, hindi lahat ng mga aspeto ng mga blades ng apoy ay nagpapabuti sa runtime ng demo. Ang boses na kumikilos ay kapansin -pansin na mahirap, na may mga isyu na mula sa pag -record ng kalidad hanggang sa paghahatid. Ang mga pagpipilian sa paghahagis, lalo na para sa aprentis ng Abbot, ay mag -iwan ng maraming nais.
Ang pagbuo ng mundo ay nahuhulog din, na may maraming paglalantad ngunit maliit na kabayaran. Nararamdaman ng salaysay na naka -disconnect at kulang ang lalim na kinakailangan upang mapanatili ang mga manlalaro na mamuhunan. Habang ito ay isang demo, at ang ilang kahinahunan ay inaasahan, ang kuwento ay nangangailangan ng makabuluhang pagpapabuti sa buong paglabas upang tumugma sa iba pang mga lakas ng laro.
Hindi isang laro para sa mga unang impression
Ang mga blades ng demo ng Fire ay nagmumungkahi na ang buong laro ay mangangailangan ng pasensya at isang bukas na pag -iisip. Ito ay isang laro tungkol sa pagkuha ng hilaw na potensyal at paggawa nito sa isang bagay na pambihirang. Ang demo ay nagpapakita ng mga makabagong mekanika sa tabi ng mga lugar na nangangailangan ng pagpipino, na nagpapahiwatig ng isang laro na may potensyal na maging isang pamagat ng standout.
Bagaman hindi ito ang korona na hiyas ng 2025, ang Blades of Fire ay isang laro na nangangako ng isang hindi malilimot at nakakaakit na karanasan para sa mga handang mamuhunan ng oras at pagsisikap.