Casa Notizia Recensione della demo di Blades of Fire: esperienza indimenticabile!

Recensione della demo di Blades of Fire: esperienza indimenticabile!

by George May 22,2025

Blades of Fire Review [Demo] | Completamente non-per-otticabile!

Blades of Fire Review [Demo]

Completamente non-per-otticabile!

Blades of Fire Review [Demo] | Completamente non-per-otticabile!

Hai mai ritirato una decisione all'ultimo momento, solo per scoprire che era la scelta giusta? Come qualcuno soggetto a impulsività e indecisione, questo è uno scenario familiare per me. Tuttavia, nel caso di Blades of Fire, la mia esitazione iniziale mi ha quasi portato a perdermi in una partita che ho raggiunto profondamente. Quella che è iniziata come una demo poco brillante si è trasformata in un'esperienza di gioco di ruolo singoli unica e avvincente che il genere ha atteso con impazienza.

Sì, lo sto basando su una demo, ma abbi pazienza attraverso questa recensione e capirai come il mio disinteresse iniziale si è trasformato in ansiosa anticipazione per l'intera versione. Ci immerciamo nei dettagli e vediamo cosa rende le lame di fuoco così indimenticabili.

Niente quello cenere o non ingannato qui - solo un umile fabbro!

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Iniziamo con l'introduzione del gioco, che, candidamente, è il punto più debole. La sequenza di apertura sembra deludente, ma è importante riconoscere il potenziale che ci aspetta. Il gioco ci introduce ad Aran de Lira, un fabbro in una foresta isolata, che sente un grido di aiuto e si precipita in soccorso con un'ascia di ferro. Salva un giovane apprendista ma non riesce a salvare l'abate con cui viaggiavano. Aran riporta quindi il sopravvissuto in salvo, ed è lì che inizia la demo.

L'introduzione manca del tocco cinematografico e della narrazione dettagliata che molti giochi moderni offrono. È un semplice calo nell'azione, che potrebbe sembrare stridente ma prepara il terreno per l'esperienza pratica che segue.

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Il sistema di combattimento viene introdotto in seguito ed è un allontanamento dalla tipica meccanica hack-and-slash. Blades of Fire adotta un sistema di combattimento direzionale simile a per l'onore, permettendo ai giocatori di colpire da vari angoli con attacchi sia leggeri che pesanti. Inizialmente, questo sembrava goffo e inutile, soprattutto perché i nemici non bloccano direttamente. Tuttavia, man mano che il gioco avanza, il sistema di combattimento rivela la sua profondità e strategia.

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Post-tutorial, il gioco introduce diversi tipi di danno-blunt, Pierce e slash-che interagiscono in modo diverso con l'armatura nemica. Un sistema di targeting con codice colore aiuta i giocatori a capire quali armi utilizzare contro nemici specifici. Il loop di combattimento diventa coinvolgente, non attraverso animazioni appariscenti, ma attraverso l'interazione strategica dei suoi sistemi. È una visione rinfrescante del combattimento che sembra radicato e realistico, attraente per coloro che hanno un interesse per le armi medievali.

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L'attenzione del gioco ai dettagli nell'interazione di combattimento e armatura lo aumenta oltre un tipico gioco di ruolo fantasy. È un sistema che premia i giocatori che comprendono le sfumature del combattimento medievale, rendendolo una caratteristica straordinaria che promette di mantenere i giocatori impegnati e imparare.

Nessuna arma cade neanche qui: devi crearne una tua!

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Blades of Fire offre un sistema di artigianato di armi unico che lo distingue dagli altri giochi. A differenza di Monster Hunter, dove i giocatori creano armi dalle parti mostri, qui raccogli materiali di base per forgiare armi da mischia realistiche. Il processo di crafting è dettagliato e coinvolgente come ci si potrebbe aspettare da un gioco incentrato sul fabbro.

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Il crafting inizia dalla tua fucina divina, introdotta durante il tutorial. Inizi progettando l'arma, scegliendo ogni dettaglio dalla forma della lancia ai materiali utilizzati per ciascun componente. Che si tratti di creare una lancia o una spada, deciderai la guardia incrociata, il pomo e persino mescolare materiali in leghe personalizzate per perfezionare le prestazioni dell'arma. Questo non è solo cosmetico; Ogni scelta influisce sulle statistiche e l'efficacia dell'arma, permettendo ai giocatori di personalizzare il loro arsenale al loro stile di combattimento e ai nemici che affrontano.

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Il minigioco di forgiatura, sebbene inizialmente confuso e scarsamente spiegato, cattura l'essenza del fabbro del mondo reale. I giocatori devono usare i cursori per modellare il metallo nella forma desiderata, con ogni sciopero che colpisce il risultato. È un sistema stimolante ma gratificante che incoraggia la padronanza e la precisione.

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Una volta padroneggiato il processo di crafting, il gioco ti consente di salvare le tue migliori creazioni come modelli, rendendo più efficienti le sessioni di crafting future. Questa caratteristica premia i giocatori per la loro dedizione e abilità, aggiungendo un livello di profondità all'esperienza di creazione.

Nuovi progetti, armi come checkpoint e altari di armi

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In Blades of Fire, il bottino tradizionale è sostituito da nuovi progetti, materiali e parti che è possibile utilizzare sulla fucina. Il gioco offre diversi modi per acquisire queste risorse. Sconfiggere diversi tipi nemici sblocca la capacità di creare le loro armi, incoraggiando i giocatori a interagire con la varietà di nemici del gioco. I nemici non rigirano la tua incudine, che funge da checkpoint simile ai falò di Dark Souls.

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L'incudine non è solo un checkpoint, ma anche un hub per il riciclaggio, la riparazione e il crafting delle armi. È un punto centrale per la gestione dell'Arsenal e delle risorse.

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Gli altari delle armi forniscono un altro metodo per sbloccare nuovi componenti. Queste sculture in legno raffigurano guerrieri con armi specifiche e interagiscono con loro mentre brandano la stessa arma sblocca nuove parti, incoraggiando la sperimentazione e il crafting ripetuto.

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Il meccanico di morte del gioco è unico: alla morte, lasci cadere la tua arma equipaggiata, che devi recuperare. Se muori di nuovo prima di rivendicarlo, l'arma viene persa permanentemente. Questo sistema crea un ciclo avvincente di forgiatura, combattimento e recupero, aggiungendo tensione e strategia al gameplay.

Dio terribile che si tratta di voce con costruzione del mondo incompiuta

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Sfortunatamente, non tutti gli aspetti delle pale di fuoco migliorano il tempo di esecuzione della demo. La recitazione vocale è particolarmente scarsa, con problemi che vanno dalla qualità della registrazione alla consegna. Le scelte di casting, in particolare per l'apprendista dell'abate, lasciano molto a desiderare.

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Anche la costruzione del mondo non è all'altezza, con molta esposizione ma piove. La narrazione sembra disconnessa e manca della profondità necessaria per mantenere investiti i giocatori. Sebbene sia una demo e si prevede un po 'di clemenza, la storia necessita di un significativo miglioramento del rilascio completo per abbinare gli altri punti di forza del gioco.

Non un gioco per le prime impressioni

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La demo di Blades of Fire suggerisce che l'intero gioco richiederà pazienza e una mente aperta. È un gioco nel prendere il potenziale grezzo e nel realizzarlo in qualcosa di straordinario. La demo mette in mostra i meccanici innovativi insieme alle aree che necessitano di raffinamento, indicando un gioco con il potenziale per diventare un titolo straordinario.

Sebbene potrebbe non essere il gioiello della corona del 2025, Blades of Fire è un gioco che promette un'esperienza memorabile e coinvolgente per coloro che sono disposti a investire il tempo e lo sforzo.

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