火灾审查刀片[演示]
完全不熟悉!
您是否曾经在最后一刻退出决定,只是发现这是正确的选择?作为一个容易冲动和犹豫不决的人,这对我来说是一个熟悉的情况。但是,就火刀片而言,我的最初犹豫几乎使我错过了我深深赞赏的游戏。最初的演示最初变成了一种独特而引人注目的单人RPG体验,这种体裁一直在急切地等待。
是的,我将其基于演示,但是通过这篇评论来忍受我,您将了解我最初的不感兴趣如何变成对完整版本的渴望的期待。让我们深入了解细节,看看是什么使火刀变得如此令人难忘。
这里没有灰色的人,也没有无所适从 - 只是一个谦虚的铁匠!
我们从游戏的介绍开始,这是最弱点。开场序列令人难以置信,但重要的是要认识到未来的潜力。该游戏向我们介绍了一座僻静的森林中的铁匠阿兰·德里拉(Aran de Lira),他听到哭泣寻求帮助,并用铁斧冲洗救援。他拯救了一个年轻的学徒,但没有挽救他们与之旅行的住持。然后,阿兰(Aran)将幸存者带回安全,这就是演示开始的地方。
引言缺乏许多现代游戏提供的电影风格和详细的讲故事。这是一个直接的动作,这可能会感到震惊,但为随后的动手体验奠定了基础。
接下来将引入战斗系统,这与典型的黑客斜线机制背道而驰。大火采用类似于荣誉的定向战斗系统,使玩家可以从各个角度击中轻度和重型攻击。最初,这感觉笨拙和不必要,尤其是因为敌人不会阻止方向。但是,随着游戏的进行,战斗系统揭示了其深度和策略。
训练后,游戏引入了不同的伤害类型(Blunt,Pierce和Slash)与敌方装甲的相互作用不同。颜色编码的目标系统可帮助玩家了解针对特定敌人的哪些武器。战斗循环变得引人入胜,不是通过浮华的动画,而是通过其系统的战略相互作用。这是一种令人耳目一新的战斗,感觉是扎根和现实的,对那些对中世纪武器感兴趣的人有吸引力。
游戏对战斗和装甲互动中细节的关注使它超越了典型的幻想RPG。这是一个奖励那些了解中世纪战斗细微差别的玩家的系统,使其成为有望保持玩家参与和学习的出色功能。
这里也没有武器掉落 - 您必须自己制作!
火叶片提供了独特的武器手工制作系统,使其与其他游戏区分开来。与怪物猎人(Monster Hunter)不同,玩家从怪物零件制作武器,在这里您会收集基本材料以伪造逼真的近战武器。制作过程像人们对围绕锻造的游戏中所期望的那样详细而引人入胜。
手工制作始于您在教程期间引入的神圣伪造。您首先设计武器,选择从矛头形状到每个组件所使用的材料的每个细节。无论是制作长矛还是剑,您都会决定使用横向防卫,鞍座,甚至将材料混合到定制合金中,以微调武器的性能。这不仅仅是化妆品;每一个选择都会影响武器的统计数据和有效性,使玩家可以根据自己的战斗风格和面对的敌人来量身定制自己的武器库。
锻造的迷你游戏最初令人困惑和解释不足,但捕捉了现实世界中的锻造的本质。玩家必须使用滑块将金属塑造成所需的形式,每次罢工都会影响结果。这是一个充满挑战而又有意义的系统,可以鼓励精通和精确。
一旦掌握了制作过程,游戏就可以将最佳创作保存为模板,从而使未来的制作会议更加有效。此功能奖励玩家的奉献精神和技巧,为制作体验增加了一层深度。
新的蓝图,武器作为检查站和武器祭坛
在火刀片中,传统战利品被您可以在Forge使用的新蓝图,材料和零件所取代。该游戏提供了多种获取这些资源的方法。击败不同的敌人类型可以解锁制造武器的能力,鼓励玩家与游戏的各种敌人互动。敌人在您的砧上重生,该检查点类似于Dark Souls的篝火。
砧不仅是检查站,而且是用于武器回收,维修和制作的枢纽。这是管理您的武器库和资源的核心。
武器祭坛提供了另一种解锁新组件的方法。这些木制雕塑用特定的武器描绘了战士,并在挥舞相同武器的同时与它们互动会解锁新零件,鼓励实验并重复制作。
游戏的死亡机制是独一无二的:死后,您必须丢下装备的武器,必须取回。如果您在收回它之前再次死亡,则该武器将永久丢失。该系统创建了引人入胜的锻造,战斗和检索循环,在游戏玩法中增加了紧张和策略。
神与未完成的世界建设的可怕声音
不幸的是,并非所有叶片的刀片的所有方面都在演示的运行时改善。声音表演尤其差,从记录质量到交付的问题。铸造选择,特别是对于住持学徒,还有很多不足之处。
世界建设也缺乏,但收益很少。叙述感觉是断开连接的,缺乏使玩家投入投资所需的深度。虽然这是一个演示,而且预计会有一些宽大处理,但故事需要在完整发行中进行重大改进,以符合游戏的其他优势。
不是第一印象的游戏
Fire的演示刀片表明,完整的游戏将需要耐心和开放的心态。这是一款关于发挥原始潜力并将其制作成非同寻常的游戏。演示与需要改进的区域一起展示了创新的机制,表明游戏有可能成为杰出的标题。
虽然它可能不是2025年的皇冠上的珠宝,但火刀片是一款为愿意投入时间和精力的人提供令人难忘而引人入胜的体验的游戏。