Blades of Fire Review [демонстрация]
Совершенно не влегает на безрезультатно!
Вы когда -нибудь выходили из решения в последний момент, только чтобы обнаружить, что это был правильный выбор? Как кто -то склонен к импульсивности и нерешительности, это знакомый сценарий для меня. Тем не менее, в случае с лезвиями огня мои первоначальные колебания почти заставили меня пропустить игру, которую я очень ценю. То, что началось как тусклая демонстрация превратилась в уникальный и убедительный опыт RPG с одним игроком, которого жанр с нетерпением ждал.
Да, я основываю это на демонстрации, но терпите меня через этот обзор, и вы поймете, как моя первоначальная незаинтересованность превратилась в нетерпеливое ожидание полного выпуска. Давайте погрузимся в детали и посмотрим, что делает лезвия огня такими незабываемыми.
Здесь нет пепельных или недоволенных - просто скромный кузнец!
Мы начинаем с введения игры, которое, откровенно, является его самым слабым пунктом. Вступительная последовательность кажется не вновь, но важно признать потенциал, который лежит впереди. Игра знакомит нас с Араном де Лира, кузнецом в уединенном лесу, который слышит крик о помощи и бросается на помощь с железным топором. Он спасает молодого ученика, но не может спасти аббата, с которым они путешествовали. Затем Аран возвращает выжившего в безопасное место, и именно здесь начинается демонстрация.
Введении не хватает кинематографического таланта и подробного рассказывания историй, которое обеспечивает многие современные игры. Это простое падение в действие, которое может чувствовать себя резким, но готовит почву для практического опыта, который следует.
Боевая система представлена дальше, и это отход от типичной механики взлома и склада. Blades of Fire принимает направленную боевую систему, похожую на честь, позволяя игрокам наносить удары с разных сторон с легкими и тяжелыми атаками. Первоначально это казалось неуклюжим и ненужным, тем более что враги не блокируют направленное. Однако по мере продвижения игры боевая система раскрывает свою глубину и стратегию.
Пост-инструмент, игра вводит разные типы урона-блуины, Пирс и Слэш-которые по-разному взаимодействуют с доспехами противника. Система таргетинга с цветовой кодировкой помогает игрокам понять, какое оружие использовать против конкретных врагов. Боевая петля становится вовлеченной не благодаря роскошной анимации, а благодаря стратегическому взаимодействию ее систем. Это освежающий взгляд на бой, который кажется заземленным и реалистичным, привлекательным для тех, кто интересуется средневековым оружием.
Внимание игры к деталям в бою и взаимодействие броней повышает ее за пределами типичной фантастической RPG. Это система, которая вознаграждает игроков, которые понимают нюансы средневекового боя, что делает ее выдающейся особенностью, которая обещает поддерживать и учиться игрокам.
Здесь тоже нет оружия - вы должны сделать свой собственный!
Blades of Fire предлагает уникальную систему изготовления оружия, которая отличает ее от других игр. В отличие от Monster Hunter, где игроки создают оружие из частей Monster, вы собираете основные материалы, чтобы создать реалистичное оружие ближнего боя. Процесс изготовления так же подробно и привлекателен, как и ожидать от игры, сосредоточенной вокруг кузнечного дела.
Создание начинается в вашей божественной кузнице, представленной во время учебника. Вы начинаете с проектирования своего оружия, выбирая каждую деталь от формы Spearhead до материалов, используемых для каждого компонента. Будь то создание копья или меча, вы выберете перекрестную гирку, Pommel и даже смешать материалы с настраиваемыми сплавами, чтобы точно настроить производительность оружия. Это не просто косметический; Каждый выбор влияет на статистику и эффективность оружия, позволяя игрокам адаптировать свой арсенал к их боевому стилю и врагам, с которыми они сталкиваются.
Формирующая мини-игра, хотя изначально запутанная и плохо объясняется, отражает суть реального кузнечного дела. Игроки должны использовать слайдеры, чтобы сформировать металл в желаемой форме, причем каждый удар влияет на результат. Это сложная, но полезная система, которая поощряет мастерство и точность.
После того, как вы освоили процесс крафта, игра позволяет вам сохранять ваши лучшие творения в качестве шаблонов, делая будущие сеансы крафта более эффективными. Эта функция вознаграждает игроков за их преданность и навыки, добавив слой глубины к опыту ремесла.
Новые чертежи, оружие в качестве контрольно -пропускных пунктов и алтари оружия
В лезвиях огня традиционная добыча заменяется новыми чертежами, материалами и деталями, которые вы можете использовать в кузнице. Игра предлагает несколько способов получить эти ресурсы. Победив различные типы врагов открывает способность создавать свое оружие, побуждая игроков взаимодействовать с разнообразием врагов игры. Враги возрождают на вашей наковальни, которая служит контрольной точкой, похожей на костры Dark Souls.
Наковальца - это не просто контрольно -пропускной пункт, но и центр для утилизации, ремонта и ремесла с оружием. Это центральный момент для управления вашим арсеналом и ресурсами.
Оружие алтари обеспечивают еще один метод разблокировки новых компонентов. Эти деревянные скульптуры изображают воинов с конкретным оружием и взаимодействуют с ними, владея тем же оружием, открывая новые детали, поощряя эксперименты и повторное создание.
Механик смерти игры уникален: после смерти вы бросаете свое оборудованное оружие, которое вы должны получить. Если вы умрете снова, прежде чем вернуть его, оружие теряется навсегда. Эта система создает убедительную петлю ковки, борьбы и извлечения, добавления напряжения и стратегии в игровой процесс.
Бог ужасный голос с незаконченным мировым строительством
К сожалению, не все аспекты лезвий огня улучшаются по поводу времени выполнения демонстрации. Озвучивание особенно плохая, с проблемами, начиная от записи качества до доставки. Выбор кастинга, особенно для ученика аббата, оставляет желать лучшего.
Мировое строительство также не хватает, с большим количеством экспозиции, но мало отдачи. Повествование чувствует себя отключенным, и ему не хватает глубины, необходимой для инвестирования игроков. Несмотря на то, что это демонстрация, и ожидается некоторая снисходительность, история требует значительного улучшения в полном выпуске, чтобы соответствовать другим сильным сторонам игры.
Не игра для первых впечатлений
Демонстрация Blades of Fire предполагает, что полная игра потребует терпения и непредвзятости. Это игра о том, как воспринимать необработанный потенциал и превращение его во что -то необычное. Демонстрация демонстрирует инновационную механику наряду с областями, которые нуждаются в уточнении, что указывает на игру, которая может стать выдающимся названием.
Несмотря на то, что это может быть не «Корона» 2025 года, лезвия огня - это игра, которая обещает незабываемый и увлекательный опыт для тех, кто хочет потратить время и усилия.