Blades of Fire Review [Demo]
Całkowicie nie niższe!
Czy kiedykolwiek wycofałeś się z decyzji w ostatniej chwili, ale okazało się, że był to właściwy wybór? Jako ktoś skłonny do impulsywności i niezdecydowania, jest to dla mnie znany scenariusz. Jednak w przypadku Blades of Fire moje początkowe wahanie prawie doprowadziło mnie do opuszczenia gry, którą głęboko doceniłem. To, co zaczęło się jako słaba demo, przekształciło się w wyjątkowe i przekonujące doświadczenie RPG dla jednego gracza, które gatunek nie chętnie oczekiwał.
Tak, opieram to na demo, ale przechodzę ze mną przez tę recenzję, a zrozumiesz, w jaki sposób mój początkowy brak zainteresowania stał się chętnym oczekiwaniem na pełne wydanie. Zanurzmy się w szczegółach i zobaczmy, co sprawia, że ostrza ognia są tak niezapomniane.
Żadnych popielatów lub nieuprawnieni tutaj - po prostu skromny kowal!
Zaczynamy od wprowadzenia gry, które, szczerze, jest jego najsłabszym punktem. Sekwencja otwierająca wydaje się rozczarowująca, ale ważne jest, aby rozpoznać potencjał, który leży przed nami. Gra wprowadza nas do Aran de Lira, kowala w zacisznym lesie, który słyszy wołanie o pomoc i pędzą na ratunek żelaznym toporem. Oszczędza młodego ucznia, ale nie ratuje opata, z którym podróżowali. Następnie Aran sprowadza ocalałego z powrotem na bezpieczeństwo i tam zaczyna się demo.
Wprowadzenie nie ma kinowego stylu i szczegółowej opowiadania historii, które zapewnia wiele nowoczesnych gier. Jest to prosta spadek w akcję, która może wydawać się denerwująca, ale przygotowuje scenę dla praktycznych doświadczeń.
System walki został wprowadzony w następnej kolejności i jest to odejście od typowej mechaniki hacka i slash. Ostrza pożaru przyjmują kierunkowy system walki podobny do honoru, umożliwiając graczom uderzenie pod różnymi kątami zarówno lekkimi, jak i ciężkimi atakami. Początkowo wydawało się to niezgrabne i niepotrzebne, zwłaszcza, że wrogowie nie blokują kierunkowo. Jednak w miarę postępu gry system walki ujawnia swoją głębię i strategię.
Gra przedstawia różne typy obrażeń-Blunt, Pierce i Slash-które oddziałują inaczej z zbroją wroga. Kolorowy system celowania pomaga graczom zrozumieć, którą broń użyć przeciwko określonym wrogom. Pętla bojowa staje się wciągająca, nie poprzez krzykliwe animacje, ale poprzez strategiczną wzajemne oddziaływanie swoich systemów. Jest to odświeżające podejście do walki, które wydaje się ugruntowane i realistyczne, atrakcyjne dla osób zainteresowanych średniowieczną bronią.
Dbałość gry o szczegóły w interakcji bojowej i zbroi podnosi ją poza typową porywaczem fantasy. Jest to system, który nagradza graczy, którzy rozumieją niuanse średniowiecznej walki, co czyni ją wyjątkową funkcją, która obiecuje utrzymać graczy i uczyć się.
Żadna nie spada tutaj - musisz zrobić własne!
Blades of Fire oferuje unikalny system tworzenia broni, który odróżnia go od innych gier. W przeciwieństwie do Monster Hunter, w którym gracze tworzą broń z części potworów, tutaj zbierasz podstawowe materiały, aby stworzyć realistyczną broń w zwarciu. Proces rzemieślniczy jest tak szczegółowy i wciągający, jak można się spodziewać po grze koncentrowanej wokół kowalstwa.
Tworzenie zaczyna się u waszej boskiej kuźni, wprowadzonej podczas samouczka. Zaczynasz od zaprojektowania broni, wybierania każdego szczegółu od kształtu sztyftu do materiałów używanych dla każdego komponentu. Niezależnie od tego, czy tworząc włócznię, czy miecz, zdecydujesz się na przekroju, potomku, a nawet wymieszania materiałów w niestandardowe stopy, aby dostroić wydajność broni. To nie jest tylko kosmetyczne; Każdy wybór wpływa na statystyki i skuteczność broni, umożliwiając graczom dostosowanie swojego arsenału do stylu walki i wrogów, z którymi się spotykają.
Minigra kucia, choć początkowo myląca i słabo wyjaśniona, rejestruje esencję prawdziwego kowala. Gracze muszą używać suwaków, aby ukształtować metal w pożądaną formę, a każdy uderzenie wpływa na wynik. Jest to trudny, ale satysfakcjonujący system, który zachęca do opanowania i precyzji.
Po opanowaniu procesu tworzenia gra pozwala zapisać najlepsze dzieła jako szablony, zwiększając wydajność przyszłych sesji rzemieślniczych. Ta funkcja nagradza graczy za poświęcenie i umiejętności, dodając warstwę głębokości do rzemieślniczego wrażenia.
Nowe plany, broń jako punkty kontrolne i ołtarze broni
W Blades of Fire tradycyjne łupy są zastępowane nowymi planami, materiałami i częściami, których można użyć w Forge. Gra oferuje wiele sposobów pozyskiwania tych zasobów. Pokonanie różnych typów wroga odblokowuje możliwość tworzenia broni, zachęcając graczy do angażowania się w różnorodność wrogów gry. Wrogowie odrysowują się przy twoim kowadle, który służy jako punkt kontrolny podobny do ognisk Dark Souls.
Kowód jest nie tylko punktem kontrolnym, ale także centrum recyklingu broni, naprawy i tworzenia. Jest to centralny punkt zarządzania arsenałem i zasobami.
Ołtarz broni zapewnia inną metodę odblokowania nowych komponentów. Te drewniane rzeźby przedstawiają wojowników z określoną bronią i interakcje z nimi przy jednoczesnym użyciu tej samej broni odblokowują nowe części, zachęcając eksperymenty i powtarzające się tworzenie.
Mechanik śmierci gry jest wyjątkowy: po śmierci upuszczasz wyposażoną broń, którą musisz odzyskać. Jeśli umrzesz ponownie przed jego odzyskaniem, broń jest tracą na stałe. Ten system tworzy przekonującą pętlę kucia, walki i odzyskiwania, dodawania napięcia i strategii do rozgrywki.
Boże okropne działanie głosu z niedokończonym budowaniem świata
Niestety, nie wszystkie aspekty ostrzy pożaru poprawiają się w czasie wykonywania demo. Aktorstwo głosowe jest szczególnie słabe, a problemy od nagrywania po dostawę. Wybory rzucania, szczególnie dla ucznia opata, pozostawiają wiele do życzenia.
Budowanie świata również nie jest w stanie, z dużą ekspozycją, ale niewielką wypłatą. Narracja wydaje się rozłączona i brakuje mu głębokości potrzebnej do utrzymania zainwestowania graczy. Chociaż jest to demo i oczekuje się pewnej łagodności, historia wymaga znacznej poprawy pełnej wersji, aby pasować do innych mocnych stron gry.
Nie jest to gra na pierwsze wrażenia
Demo Blades of Fire sugeruje, że pełna gra będzie wymagała cierpliwości i otwartego umysłu. To gra o wzięciu surowego potencjału i tworzeniu go w coś niezwykłego. Demo prezentuje innowacyjną mechanikę wraz z obszarami, które wymagają udoskonalenia, wskazując na grę z potencjałem, by stać się wybitnym tytułem.
Chociaż może nie być to klejnot koronny z 2025 r., Blades of Fire to gra, która obiecuje niezapomniane i angażujące doświadczenie dla tych, którzy chcą zainwestować czas i wysiłek.