Brandbewertung [Demo]
Völlig unaustroffen!
Haben Sie sich jemals im letzten Moment aus einer Entscheidung zurückgezogen, nur um festzustellen, dass es die richtige Wahl war? Als jemand, der für Impulsivität und Unentschlossenheit neigt, ist dies ein bekanntes Szenario für mich. Im Fall von Feuerblättern führte mich mein anfängliches Zögern fast dazu, ein Spiel zu verpassen, das ich zutiefst zu schätzen gekommen bin. Was als mangelhafte Demo begann, verwandelte sich in ein einzigartiges und überzeugendes Einzelspieler-RPG-Erlebnis, auf das das Genre gespannt war.
Ja, ich stütze dies auf einer Demo, aber ertrage mich durch diese Rezension, und Sie werden verstehen, wie mein anfängliches Desinteresse in die vollständige Veröffentlichung vorangehen wird. Lassen Sie uns in die Details eintauchen und sehen, was Feuerblätter so unvergesslich machen.
Keine aschernen oder unglücklichen hier - nur ein bescheidener Schmied!
Wir beginnen mit der Einführung des Spiels, die offen, der schwächste Punkt ist. Die Eröffnungssequenz fühlt sich überwältigend an, aber es ist wichtig, das Potenzial zu erkennen, das vor uns liegt. Das Spiel führt uns in Aran de Lira vor, einen Schmied in einem abgelegenen Wald, der einen Hilferuf hört und mit einer Eisenaxt zur Rettung eilt. Er spart einem jungen Lehrling, kann aber den Abt, mit dem sie unterwegs waren, nicht retten. Aran bringt dann den Überlebenden zurück in die Sicherheit, und dort beginnt die Demo.
In der Einführung fehlt das filmische Flair und das detaillierte Geschichtenerzählen, das viele moderne Spiele bieten. Es ist ein unkomplizierter Tropfen in die Aktion, die sich möglicherweise beeindruckend anfühlt, aber die Bühne für die folgenden praktischen Erfahrung bereitet.
Das Kampfsystem wird als nächstes eingeführt und ist eine Abkehr von der typischen Hack-and-Slash-Mechanik. Feuerblätter nehmen ein Richtungskampfsystem an, das der Ehren ähnelt und es den Spielern ermöglicht, aus verschiedenen Blickwinkeln mit leichten und schweren Angriffen zu streiken. Dies fühlte sich zunächst klobig und unnötig an, zumal die Feinde nicht gerichtlich blockieren. Im Laufe des Spiels zeigt das Kampfsystem jedoch seine Tiefe und Strategie.
Nach dem Tutorial führt das Spiel verschiedene Schadenstypen vor-Blunt, Pierce und Slash-, die mit feindlicher Rüstung unterschiedlich interagieren. Ein farbcodiertes Targeting-System hilft den Spielern, zu verstehen, welche Waffen gegen bestimmte Feinde verwendet werden sollen. Die Kampfschleife wird engagiert, nicht durch auffällige Animationen, sondern durch das strategische Zusammenspiel seiner Systeme. Es ist eine erfrischende Sicht auf den Kampf, der sich geerdet und realistisch anfühlt und diejenigen, die sich für mittelalterliche Waffen interessieren, anspricht.
Die Liebe zum Detail des Spiels im Kampf und in der Rüstungsinteraktion erhöht es über ein typisches Fantasy -RPG. Es ist ein System, das Spieler belohnt, die die Nuancen des mittelalterlichen Kampfes verstehen und es zu einem herausragenden Merkmal machen, das verspricht, Spieler zu engagieren und zu lernen.
Auch hier fällt hier keine Waffe - Sie müssen Ihre eigenen machen!
Feuerblätter bieten ein einzigartiges Waffen -Handwerkssystem, das es von anderen Spielen unterscheidet. Im Gegensatz zu Monster Hunter, bei dem Spieler Waffen aus Monster -Teilen herstellen, sammeln Sie hier grundlegende Materialien, um realistische Nahkampfwaffen zu schmieden. Der Handwerksprozess ist genauso detailliert und engagiert, wie man es von einem Spiel erwarten könnte, das sich um Blacksmithing konzentriert.
Das Handwerk beginnt in Ihrer göttlichen Schmiede, die während des Tutorials eingeführt wurde. Sie beginnen mit der Gestaltung Ihrer Waffe und wählen jedes Detail aus der Form der Speerspitze zu den für jede Komponente verwendeten Materialien. Egal, ob Sie einen Speer oder ein Schwert basteln, Sie werden sich für den Cross-Guard, den Pommel entscheiden und sogar Materialien in benutzerdefinierte Legierungen mischen, um die Leistung der Waffe zu optimieren. Dies ist nicht nur kosmetisch; Jede Auswahl wirkt sich auf die Statistiken und die Effektivität der Waffe aus und ermöglicht es den Spielern, ihr Arsenal auf ihren Kampfstil und die Feinde anzupassen, mit denen sie ausgesetzt sind.
Das schmieden-Minispiel wird zwar anfangs verwirrend und schlecht erklärt, erfasst die Essenz des schwarzen Mittels mit realer Welt. Die Spieler müssen Schieberegler verwenden, um das Metall in die gewünschte Form zu formen, wobei jeder Streik das Ergebnis beeinflusst. Es ist ein herausforderndes, aber lohnendes System, das Meisterschaft und Präzision fördert.
Sobald Sie den Handwerksprozess gemeistert haben, können Sie mit dem Spiel Ihre besten Kreationen als Vorlagen speichern und zukünftige Handwerkssitzungen effizienter gestalten. Diese Funktion belohnt die Spieler für ihr Engagement und ihre Fähigkeiten und verleiht der Handwerkserfahrung eine Tiefenschicht.
Neue Blaupausen, Waffen als Kontrollpunkte und Waffenaltäre
In Feuerblättern wird die traditionelle Beute durch neue Blaupausen, Materialien und Teile ersetzt, die Sie in der Forge verwenden können. Das Spiel bietet mehrere Möglichkeiten, diese Ressourcen zu erwerben. Das Besiegen verschiedener feindlicher Typen ermöglicht die Fähigkeit, ihre Waffen zu erstellen, und ermutigt die Spieler, sich mit der Vielfalt der Feinde des Spiels auseinanderzusetzen. Feinde reproduzieren in Ihrem Amboss, das als Checkpoint dient, ähnlich wie die Lagerfeuer von Dark Souls.
Der Amboss ist nicht nur ein Kontrollpunkt, sondern auch ein Hub für Waffenrecycling, Reparatur und Handwerk. Es ist ein zentraler Punkt für die Verwaltung Ihres Arsenals und Ihrer Ressourcen.
Waffenaltäre bieten eine andere Methode, um neue Komponenten freizuschalten. Diese Holzskulpturen zeigen Krieger mit spezifischen Waffen und interagieren mit ihnen, während die gleiche Waffe neue Teile entsperren, das Experimentieren fördert und das Handwerk wiederholt.
Der Todesmechaniker des Spiels ist einzigartig: Nach dem Sterben lassen Sie Ihre ausgestattete Waffe fallen, die Sie abholen müssen. Wenn Sie erneut sterben, bevor Sie sie zurückerhalten, geht die Waffe dauerhaft verloren. Dieses System schafft eine überzeugende Schleife aus Schmiede, Kämpfen und Abrufen und verleiht dem Gameplay Spannung und Strategie.
Gott schreckliche Voice-Wirkung mit unvollendeten Weltgebäuden
Leider verbessern sich nicht alle Aspekte von Feuerblättern über die Laufzeit der Demo. Die Sprachausgabe ist besonders schlecht, und Probleme von der Aufnahmequalität bis zur Lieferung. Die Casting -Entscheidungen, insbesondere für den Auszubildenden des Abtes, lassen sich viel zu wünschen.
Das Weltbild ist ebenfalls zu kurz, mit viel Ausstellung, aber wenig Auszahlung. Die Erzählung fühlt sich getrennt und fehlt die Tiefe, die erforderlich ist, um die Spieler investieren zu lassen. Während es eine Demo ist und einige Nachsicht erwartet wird, muss die Geschichte in der vollständigen Veröffentlichung erheblich verbessert werden, um den anderen Stärken des Spiels zu entsprechen.
Kein Spiel für erste Eindrücke
Demo von Blades of Fire von Fire deutet darauf hin, dass das volle Spiel Geduld und offener Verstand erfordert. Es ist ein Spiel darüber, dass es das Rohpotential nimmt und es in etwas Außergewöhnliches verwandelt hat. Die Demo präsentiert innovative Mechaniker neben Bereichen, die eine Verfeinerung benötigen, was auf ein Spiel hinweist, das das Potenzial hat, ein herausragender Titel zu werden.
Während es vielleicht nicht das Kronjuwel von 2025 ist, ist Feuerblätter ein Spiel, das für diejenigen, die bereit sind, Zeit und Mühe zu investieren, ein unvergessliches und engagiertes Erlebnis verspricht.