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Blades of Fire Demo Review: Expérience inoubliable!

by George May 22,2025

Blades of Fire Review [Demo] | Complètement intemptable!

Blades of Fire Review [Demo]

Complètement intemptable!

Blades of Fire Review [Demo] | Complètement intemptable!

Avez-vous déjà reculé d'une décision au dernier moment, seulement pour constater que c'était le bon choix? En tant que personne sujette à l'impulsivité et à l'indécision, c'est un scénario familier pour moi. Cependant, dans le cas de Blades of Fire, mon hésitation initiale m'a presque amené à manquer un jeu que j'apprécie profondément. Ce qui a commencé comme une démo terne s'est transformée en une expérience de RPG en solo unique et convaincante que le genre attendait avec impatience.

Oui, je fonde ceci sur une démo, mais supportez-moi grâce à cette critique, et vous comprendrez comment mon désintérêt initial s'est transformé en anticipation impatient pour la version complète. Plongeons dans les détails et voyons ce qui rend les lames de feu si inoubliables.

Pas de cendres ou sans kilométrie ici - juste un humble forgeron!

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Nous commençons par l'introduction du jeu, qui, franchement, est son point le plus faible. La séquence d'ouverture semble décevante, mais il est important de reconnaître le potentiel qui nous attend. Le jeu nous présente Aran de Lira, un forêt dans une forêt isolée, qui entend un cri à l'aide et se précipite à la rescousse avec une hache de fer. Il sauve un jeune apprenti mais ne parvient pas à sauver l'abbé avec lequel ils voyageaient. Aran ramène ensuite le survivant en sécurité, et c'est là que la démo commence.

L'introduction n'a pas le flair cinématographique et la narration détaillée que de nombreux jeux modernes fournissent. C'est une goutte simple dans l'action, qui pourrait sembler choquante mais prépare la voie à l'expérience pratique qui suit.

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Le système de combat est introduit ensuite, et c'est un écart par rapport aux mécanismes de piratage et de slash typiques. Les lames de feu adoptent un système de combat directionnel similaire à l'honneur, permettant aux joueurs de frapper sous divers angles avec des attaques légères et lourdes. Initialement, cela semblait maladroit et inutile, d'autant plus que les ennemis ne bloquent pas directionnellement. Cependant, au fur et à mesure que le jeu progresse, le système de combat révèle sa profondeur et sa stratégie.

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Post-tutorial, le jeu introduit différents types de dégâts - brunt, perce et slash - qui interagissent différemment avec l'armure ennemie. Un système de ciblage à code couleur aide les joueurs à comprendre quelles armes utiliser contre des ennemis spécifiques. La boucle de combat devient engageante, non pas par des animations flashy, mais par l'interaction stratégique de ses systèmes. C'est une vision rafraîchissante du combat qui se sent ancré et réaliste, attrayant pour ceux qui intéressent les armes médiévales.

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L'attention du jeu aux détails dans le combat et l'interaction des armures l'élève au-delà d'un RPG fantastique typique. C'est un système qui récompense les joueurs qui comprennent les nuances du combat médiéval, ce qui en fait une fonctionnalité remarquable qui promet de garder les joueurs engagés et d'apprendre.

Aucune baisse d'arme ici non plus - vous devez faire le vôtre!

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Blades of Fire propose un système d'arme d'arme unique qui le distingue des autres jeux. Contrairement à Monster Hunter, où les joueurs fabriquent des armes à partir de parties de monstre, vous rassemblez ici des matériaux de base pour forger des armes de mêlée réalistes. Le processus d'artisanat est aussi détaillé et engageant que l'on pourrait l'attendre d'un jeu centré sur le forgeron.

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L'alimentation commence à votre forge divine, introduite pendant le tutoriel. Vous commencez par concevoir votre arme, en choisissant chaque détail de la forme du fer de lance aux matériaux utilisés pour chaque composant. Qu'il s'agisse d'une lance ou d'une épée, vous déciderez de la garde croisée, du pommeau et même de mélange des matériaux en alliages personnalisés pour affiner les performances de l'arme. Ce n'est pas seulement cosmétique; Chaque choix a un impact sur les statistiques et l'efficacité de l'arme, permettant aux joueurs d'adapter leur arsenal à leur style de combat et aux ennemis auxquels ils sont confrontés.

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Le mini-jeu forgeant, bien que confus et mal expliqué, capture l'essence du forgeron réel. Les joueurs doivent utiliser des curseurs pour façonner le métal dans la forme souhaitée, chaque frappe affectant le résultat. C'est un système difficile mais enrichissant qui encourage la maîtrise et la précision.

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Une fois que vous avez maîtrisé le processus d'artisanat, le jeu vous permet de sauver vos meilleures créations en tant que modèles, ce qui rend les futures sessions d'artisanat plus efficaces. Cette fonctionnalité récompense les joueurs pour leur dévouement et leurs compétences, ajoutant une couche de profondeur à l'expérience d'artisanat.

Nouveaux plans, armes comme points de contrôle et autels d'armes

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Dans les lames de feu, le butin traditionnel est remplacé par de nouveaux plans, matériaux et pièces que vous pouvez utiliser à la forge. Le jeu offre plusieurs façons d'acquérir ces ressources. Vaincre différents types ennemis, débloque la capacité de créer leurs armes, encourageant les joueurs à s'engager avec la variété d'ennemis du jeu. Les ennemis réapparaissent votre enclume, qui sert de point de contrôle similaire aux feux de joie de Dark Souls.

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L'enclume n'est pas seulement un point de contrôle, mais aussi un centre pour le recyclage, la réparation et l'artisanat d'armes. C'est un point central pour gérer votre arsenal et vos ressources.

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Les autels d'armes fournissent une autre méthode pour débloquer de nouveaux composants. Ces sculptures en bois représentent des guerriers avec des armes spécifiques et interagissant avec elles tout en manquant la même arme déverrouille de nouvelles pièces, encourageant l'expérimentation et l'artisanat répété.

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Le mécanicien de mort du jeu est unique: en mourant, vous laissez tomber votre arme équipée, que vous devez récupérer. Si vous mourrez à nouveau avant de le récupérer, l'arme est perdue en permanence. Ce système crée une boucle convaincante de forgeage, de combat et de récupération, d'ajout de tension et de stratégie au gameplay.

Dieu affreux-action avec une construction du monde inachevée

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Malheureusement, tous les aspects des lames de feu ne s'améliorent pas au cours de l'exécution de la démo. L'action vocale est notamment médiocre, avec des problèmes allant de l'enregistrement de la qualité à la livraison. Les choix de casting, en particulier pour l'apprenti de l'abbé, laissent beaucoup à désirer.

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La construction du monde est également absente, avec beaucoup d'exposition mais peu de gains. Le récit se sent déconnecté et n'a pas la profondeur nécessaire pour maintenir les joueurs investis. Bien qu'il s'agisse d'une démo, et une certaine clémence est attendue, l'histoire a besoin d'une amélioration significative de la version complète pour correspondre aux autres points forts du jeu.

Pas un jeu pour les premières impressions

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La démo de Blades of Fire suggère que le jeu complet nécessitera de la patience et un esprit ouvert. C'est un jeu pour prendre le potentiel brut et le fabriquer en quelque chose d'extraordinaire. La démo présente des mécanismes innovants aux côtés des domaines qui nécessitent un raffinement, indiquant un jeu avec le potentiel de devenir un titre hors concours.

Bien que ce ne soit pas le joyau de la couronne de 2025, Blades of Fire est un jeu qui promet une expérience mémorable et engageante pour ceux qui souhaitent investir le temps et les efforts.

Critiques Game8

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