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Revisión de demostración de Blades of Fire: ¡Experiencia inolvidable!

by George May 22,2025

Revisión de Blades of Fire [demo] | ¡Completamente injustificado!

Revisión de Blades of Fire [demo]

¡Completamente injustificado!

Revisión de Blades of Fire [demo] | ¡Completamente injustificado!

¿Alguna vez ha expulsado de una decisión en el último momento, solo para descubrir que fue la elección correcta? Como alguien propenso a la impulsividad y la indecisión, este es un escenario familiar para mí. Sin embargo, en el caso de Blades of Fire, mi vacilación inicial casi me llevó a perderse un juego que he apreciado profundamente. Lo que comenzó como una demostración deslucida se transformó en una experiencia de juego de rol única y convincente que el género ha estado esperando ansiosamente.

Sí, estoy basando esto en una demostración, pero tengan paciencia conmigo a través de esta revisión, y comprenderá cómo mi desinterés inicial se convirtió en una anticipación ansiosa para el lanzamiento completo. Veamos a los detalles y veamos qué hace que las hojas de fuego sean tan inolvidables.

No hay cenizas ni poco amables aquí, ¡solo un humilde herrero!

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Comenzamos con la introducción del juego, que, sinceramente, es su punto más débil. La secuencia de apertura se siente decepcionante, pero es importante reconocer el potencial que se avecina. El juego nos presenta a Aran de Lira, un herrero en un bosque aislado, que escucha un grito de ayuda y se apresura al rescate con un hacha de hierro. Salva a un joven aprendiz pero no puede salvar al abad con el que viajaban. Aran luego lleva al sobreviviente a un lugar seguro, y ahí es donde comienza la demostración.

La introducción carece del estilo cinematográfico y la narración detallada que ofrecen muchos juegos modernos. Es una caída directa en la acción, que puede sentirse discordante pero prepara el escenario para la experiencia práctica que sigue.

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El sistema de combate se introduce a continuación, y es una desviación de la típica mecánica de pirateo y salto. Blades of Fire adopta un sistema de combate direccional similar a para Honor, lo que permite a los jugadores golpear desde varios ángulos con ataques ligeros y pesados. Inicialmente, esto se sintió torpe e innecesario, especialmente porque los enemigos no bloquean direccionalmente. Sin embargo, a medida que avanza el juego, el sistema de combate revela su profundidad y estrategia.

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Después del tutorial, el juego presenta diferentes tipos de daño (luces, perforaciones y barras, que interactúan de manera diferente con la armadura enemiga. Un sistema de orientación codificado por colores ayuda a los jugadores a comprender qué armas usar contra enemigos específicos. El bucle de combate se vuelve atractivo, no a través de animaciones llamativas, sino a través de la interacción estratégica de sus sistemas. Es una versión refrescante del combate que se siente fundamentada y realista, atractiva para aquellos interesados ​​en el armamento medieval.

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La atención del juego al detalle en la interacción de combate y armadura lo eleva más allá de un juego de rol de fantasía típico. Es un sistema que recompensa a los jugadores que entienden los matices del combate medieval, lo que lo convierte en una característica destacada que promete mantener a los jugadores comprometidos y aprendiendo.

No hay arma cae aquí tampoco, ¡tienes que hacer la tuya!

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Blades of Fire ofrece un sistema de fabricación de armas único que lo distingue de otros juegos. A diferencia de Monster Hunter, donde los jugadores elaboran armas de Monster Parts, aquí reúnes materiales básicos para forjar armas cuerpo a cuerpo realistas. El proceso de elaboración es tan detallado y atractivo como uno podría esperar de un juego centrado en la herrería.

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La elaboración comienza en su Forja Divina, presentada durante el tutorial. Comienza por diseñar su arma, eligiendo cada detalle desde la forma de la punta de lanza hasta los materiales utilizados para cada componente. Ya sea que elabore una lanza o una espada, decidirá sobre la protección cruzada, el pomo e incluso mezclará materiales en aleaciones personalizadas para ajustar el rendimiento del arma. Esto no es solo cosmético; Cada elección afecta las estadísticas y efectividad del arma, lo que permite a los jugadores adaptar su arsenal a su estilo de combate y a los enemigos que enfrentan.

Revisión de Blades of Fire [demo] | ¡Completamente injustificado!

La falsificación del minijuego, aunque inicialmente confuso y mal explicado, captura la esencia de la herrería del mundo real. Los jugadores deben usar controles deslizantes para dar forma al metal en la forma deseada, con cada golpe que afecta el resultado. Es un sistema desafiante pero gratificante que fomenta el dominio y la precisión.

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Una vez que hayas dominado el proceso de elaboración, el juego te permite guardar tus mejores creaciones como plantillas, haciendo que las sesiones de elaboración futuras sean más eficientes. Esta característica recompensa a los jugadores por su dedicación y habilidad, agregando una capa de profundidad a la experiencia de fabricación.

Nuevos planos, armas como puntos de control y altares de armas

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En las cuchillas de fuego, el botín tradicional se reemplaza por nuevos planos, materiales y piezas que puede usar en la fragua. El juego ofrece múltiples formas de adquirir estos recursos. Derrotar diferentes tipos de enemigos desbloquea la capacidad de elaborar sus armas, alentando a los jugadores a interactuar con la variedad de enemigos del juego. Los enemigos reaparecen de tu yunque, que sirve como un punto de control similar a las hogueras de Dark Souls.

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El yunque no es solo un punto de control, sino también un centro para el reciclaje de armas, la reparación y la elaboración. Es un punto central para administrar su arsenal y recursos.

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Los altares de armas proporcionan otro método para desbloquear nuevos componentes. Estas esculturas de madera representan guerreros con armas específicas e interactúan con ellas mientras empuñan la misma arma desbloquea nuevas partes, alentando la experimentación y la elaboración repetida.

Revisión de Blades of Fire [demo] | ¡Completamente injustificado!

El mecánico de muerte del juego es único: al morir, dejas caer tu arma equipada, que debes recuperar. Si mueres nuevamente antes de reclamarlo, el arma se pierde permanentemente. Este sistema crea un bucle convincente de forja, lucha y recuperación, agregando tensión y estrategia al juego.

Dios que actúa la voz de Dios con construcción del mundo inacabado

Revisión de Blades of Fire [demo] | ¡Completamente injustificado!

Desafortunadamente, no todos los aspectos de Blades of Fire mejoran sobre el tiempo de ejecución de la demostración. La actuación de voz es notablemente pobre, con problemas que van desde la calidad de grabación hasta la entrega. Las opciones de casting, particularmente para el aprendiz del abad, dejan mucho que desear.

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La construcción del mundo también se queda corta, con mucha exposición pero poca recompensa. La narración se siente desconectada y carece de la profundidad necesaria para mantener a los jugadores invertidos. Si bien es una demostración, y se espera algo de clemencia, la historia necesita una mejora significativa en el lanzamiento completo para igualar las otras fortalezas del juego.

No es un juego para las primeras impresiones

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La demostración de Blades of Fire sugiere que el juego completo requerirá paciencia y una mente abierta. Es un juego sobre tomar potencial en bruto y crearlo en algo extraordinario. La demostración muestra una mecánica innovadora junto con áreas que necesitan refinamiento, lo que indica un juego con el potencial de convertirse en un título destacado.

Si bien puede no ser la joya de la corona de 2025, Blades of Fire es un juego que promete una experiencia memorable y atractiva para aquellos dispuestos a invertir el tiempo y el esfuerzo.

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