Rumah Berita Bilah Kajian Demo Kebakaran: Pengalaman yang tidak dapat dilupakan!

Bilah Kajian Demo Kebakaran: Pengalaman yang tidak dapat dilupakan!

by George May 22,2025

Bilah Kajian Kebakaran [Demo] | Sepenuhnya tidak dapat dipertahankan!

Bilah Kajian Kebakaran [Demo]

Sepenuhnya tidak dapat dipertahankan!

Bilah Kajian Kebakaran [Demo] | Sepenuhnya tidak dapat dipertahankan!

Pernahkah anda menyokong keputusan pada saat terakhir, hanya untuk mendapati ia adalah pilihan yang tepat? Sebagai seseorang yang terdedah kepada impulsif dan kebimbangan, ini adalah senario yang biasa bagi saya. Walau bagaimanapun, dalam kes bilah api, ragu -ragu awal saya hampir membawa saya untuk terlepas permainan yang saya telah datang untuk sangat menghargai. Apa yang bermula sebagai demo yang tidak bersemangat berubah menjadi pengalaman RPG pemain tunggal yang unik dan menarik yang genre itu telah menunggu.

Ya, saya mendasarkan ini pada demo, tetapi menanggung saya melalui ulasan ini, dan anda akan memahami bagaimana ketidakpuasan awal saya berubah menjadi jangkaan penuh untuk pembebasan penuh. Mari kita menyelam ke dalam butiran dan lihat apa yang membuat bilah api tidak dapat dilupakan.

Tidak ada yang ashen atau tidak dicari di sini -hanya tukang besi yang rendah hati!

Bilah Kajian Kebakaran [Demo] | Sepenuhnya tidak dapat dipertahankan!

Kami bermula dengan pengenalan permainan, yang, secara terang -terangan, adalah titik paling lemah. Urutan pembukaan terasa lebih rendah, tetapi penting untuk mengenali potensi yang akan datang. Permainan ini memperkenalkan kami kepada Aran de Lira, tukang besi di hutan yang terpencil, yang mendengar menangis untuk mendapatkan bantuan dan bergegas untuk menyelamatkan dengan kapak besi. Dia menyelamatkan seorang perantis muda tetapi gagal menyelamatkan abbot yang mereka bepergian. Aran kemudian membawa orang yang selamat kembali ke keselamatan, dan di sinilah demo bermula.

Pengenalan tidak mempunyai bakat sinematik dan bercerita terperinci yang banyak disediakan oleh permainan moden. Ia adalah kejatuhan langsung ke dalam tindakan, yang mungkin merasa bergelora tetapi menetapkan panggung untuk pengalaman tangan yang berikut.

Bilah Kajian Kebakaran [Demo] | Sepenuhnya tidak dapat dipertahankan!

Sistem tempur diperkenalkan seterusnya, dan ia adalah pemergian dari mekanik hack-and-slash tipikal. Bilah api mengamalkan sistem pertempuran arah yang serupa dengan kehormatan, membolehkan pemain menyerang dari pelbagai sudut dengan serangan ringan dan berat. Pada mulanya, ini terasa kikuk dan tidak perlu, terutamanya kerana musuh tidak menyekat secara langsung. Walau bagaimanapun, apabila permainan berlangsung, sistem tempur mendedahkan kedalaman dan strateginya.

Bilah Kajian Kebakaran [Demo] | Sepenuhnya tidak dapat dipertahankan!

Pasca-tutorial, permainan memperkenalkan jenis kerosakan yang berbeza-Blunt, Pierce, dan Slash-yang berinteraksi dengan berbeza dengan perisai musuh. Sistem penargetan berkod warna membantu pemain memahami senjata yang digunakan terhadap musuh tertentu. Gelung pertempuran menjadi menarik, bukan melalui animasi yang mencolok, tetapi melalui interaksi strategik sistemnya. Ia adalah satu yang menyegarkan dalam pertempuran yang terasa berasaskan dan realistik, menarik bagi mereka yang mempunyai kepentingan dalam persenjataan zaman pertengahan.

Bilah Kajian Kebakaran [Demo] | Sepenuhnya tidak dapat dipertahankan!

Perhatian permainan terhadap terperinci dalam interaksi pertempuran dan perisai menaikkannya di luar RPG fantasi biasa. Ia adalah sistem yang memberi ganjaran kepada pemain yang memahami nuansa pertempuran zaman pertengahan, menjadikannya ciri yang menonjol yang menjanjikan untuk memastikan pemain terlibat dan belajar.

Tiada senjata jatuh di sini sama ada -anda mesti membuat anda sendiri!

Bilah Kajian Kebakaran [Demo] | Sepenuhnya tidak dapat dipertahankan!

Bilah api menawarkan sistem kerajinan senjata yang unik yang membezakannya daripada permainan lain. Tidak seperti Monster Hunter, di mana pemain membuat senjata dari bahagian raksasa, di sini anda mengumpulkan bahan asas untuk menjalin senjata huru -hara yang realistik. Proses kerajinan adalah seperti yang terperinci dan menarik seperti yang diharapkan dari permainan yang berpusat di sekitar pandai besi.

Bilah Kajian Kebakaran [Demo] | Sepenuhnya tidak dapat dipertahankan!

Kerajinan bermula di Forge ilahi anda, diperkenalkan semasa tutorial. Anda bermula dengan merancang senjata anda, memilih setiap butiran dari bentuk ujung tombak ke bahan yang digunakan untuk setiap komponen. Sama ada membuat tombak atau pedang, anda akan membuat keputusan mengenai pengawal, pommel, dan juga menggabungkan bahan-bahan ke dalam aloi tersuai untuk menyempurnakan prestasi senjata. Ini bukan hanya kosmetik; Setiap pilihan memberi kesan kepada statistik dan keberkesanan senjata, yang membolehkan pemain menyesuaikan senjata mereka dengan gaya pertempuran mereka dan musuh yang mereka hadapi.

Bilah Kajian Kebakaran [Demo] | Sepenuhnya tidak dapat dipertahankan!

Minigame yang memalsukan, sementara pada mulanya mengelirukan dan tidak dijelaskan, menangkap intipati pandai besi dunia nyata. Pemain mesti menggunakan slider untuk membentuk logam ke dalam bentuk yang dikehendaki, dengan setiap mogok yang mempengaruhi hasilnya. Ia adalah sistem yang mencabar namun menggalakkan penguasaan dan ketepatan.

Bilah Kajian Kebakaran [Demo] | Sepenuhnya tidak dapat dipertahankan!

Sebaik sahaja anda menguasai proses kerajinan, permainan ini membolehkan anda menyimpan ciptaan terbaik anda sebagai templat, menjadikan sesi kerajinan masa depan lebih efisien. Ciri ini memberi ganjaran kepada pemain untuk dedikasi dan kemahiran mereka, menambah lapisan kedalaman kepada pengalaman kerajinan.

Cetak biru baru, senjata sebagai pusat pemeriksaan, dan mezbah senjata

Bilah Kajian Kebakaran [Demo] | Sepenuhnya tidak dapat dipertahankan!

Dalam bilah api, rampasan tradisional digantikan oleh cetak biru, bahan, dan bahagian yang boleh anda gunakan di Forge. Permainan ini menawarkan pelbagai cara untuk memperoleh sumber -sumber ini. Mengalahkan jenis musuh yang berbeza membuka keupayaan untuk membuat senjata mereka, menggalakkan pemain untuk melibatkan diri dengan pelbagai musuh permainan. Musuh respawn di anvil anda, yang berfungsi sebagai pusat pemeriksaan yang serupa dengan api api Dark Souls.

Bilah Kajian Kebakaran [Demo] | Sepenuhnya tidak dapat dipertahankan!

Anvil bukan sekadar pusat pemeriksaan tetapi juga hab untuk kitar semula senjata, pembaikan, dan kerajinan. Ia adalah titik utama untuk menguruskan senjata dan sumber anda.

Bilah Kajian Kebakaran [Demo] | Sepenuhnya tidak dapat dipertahankan!

Mezbah senjata menyediakan kaedah lain untuk membuka kunci komponen baru. Patung -patung kayu ini menggambarkan pahlawan dengan senjata tertentu, dan berinteraksi dengan mereka sambil menggunakan senjata yang sama membuka bahagian baru, menggalakkan percubaan dan kerajinan berulang.

Bilah Kajian Kebakaran [Demo] | Sepenuhnya tidak dapat dipertahankan!

Mekanik Kematian Permainan adalah unik: Apabila mati, anda menggugurkan senjata yang dilengkapi anda, yang mesti anda ambil. Jika anda mati lagi sebelum menuntut semula, senjata itu hilang secara kekal. Sistem ini mewujudkan gelung menarik, berjuang, dan mengambil, menambah ketegangan dan strategi untuk permainan.

Tuhan mengerikan suara dengan pembinaan dunia yang belum selesai

Bilah Kajian Kebakaran [Demo] | Sepenuhnya tidak dapat dipertahankan!

Malangnya, tidak semua aspek bilah api bertambah baik sepanjang runtime demo. Lakonan suara adalah miskin, dengan isu -isu yang terdiri daripada kualiti rakaman kepada penghantaran. Pilihan pemutus, terutamanya untuk perantis Abbot, meninggalkan banyak yang dikehendaki.

Bilah Kajian Kebakaran [Demo] | Sepenuhnya tidak dapat dipertahankan!

Pembangunan dunia juga jatuh pendek, dengan banyak eksposisi tetapi sedikit ganjaran. Naratif itu terasa terputus dan tidak mempunyai kedalaman yang diperlukan untuk memastikan pemain melabur. Walaupun ia adalah demo, dan beberapa kelonggaran dijangka, cerita itu memerlukan peningkatan yang ketara dalam pelepasan penuh untuk memadankan kekuatan lain permainan.

Bukan permainan untuk kesan pertama

Bilah Kajian Kebakaran [Demo] | Sepenuhnya tidak dapat dipertahankan!

Bilah demo Fire menunjukkan bahawa permainan penuh memerlukan kesabaran dan minda terbuka. Ini permainan tentang mengambil potensi mentah dan membuatnya menjadi sesuatu yang luar biasa. Demo mempamerkan mekanik inovatif di samping kawasan yang memerlukan perbaikan, menunjukkan permainan dengan potensi untuk menjadi tajuk yang menonjol.

Walaupun ia mungkin bukan Jewel Mahkota 2025, Blades of Fire adalah permainan yang menjanjikan pengalaman yang tidak dapat dilupakan dan menarik bagi mereka yang bersedia melabur masa dan usaha.

Ulasan Game8

Ulasan Game8