Microsoft'un çok platform stratejisi, Xbox Series X ve S ve PC'nin yanı sıra PlayStation 5'deki başlıklarının güçlü performansıyla kanıtlandığı gibi, açıkça başarılı olduğunu kanıtlıyor. Bu içgörü, Nisan 2025 için PlayStation Store'da en çok satan oyunları vurgulayan bir PlayStation blog yazısı aracılığıyla doğrudan Sony'den geliyor.
ABD ve Kanada'da Microsoft Games, PS5'in oynaması ücretsiz olmayan indirme grafiğinde ilk üç noktaya hakim oldu. Pakete liderlik eden Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Minecraft ve Forza Horizon 5 idi. Avrupa'da benzer bir eğilim gözlendi, Forza Horizon 5 liderlik yaptı, ardından Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ve Minecraft.
[TTPP] Clair Obscur: Expedition 33, Microsoft tarafından bir gün-bir oyun geçişi lansmanı için desteklenen ve Xbox Showcase yayınlarında yer alan bir başlık da, her iki grafikte de yüksek sırada yer aldı. Buna ek olarak, Call of Duty: Microsoft'a ait Activision ve Indiana Jones'dan Black Ops 6 ve Microsoft'a ait Bethesda'dan Great Circle da listelerde önemli görünüşler yaptı.
Bu başarı basit bir gerçeğin altını çiziyor: Kaliteli oyunlar, kökenlerine bakılmaksızın satış grafiklerinin zirvesine çıkacaktır. Bu Microsoft başlıklarının PlayStation'da iyi performans gösterdiğini görmek sürpriz değil. Playground Games tarafından geliştirilen Forza Horizon 5, PS5'te çok beklenen bir boşluğu doldururken, Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Bethesda'nın hem PC hem de konsolda imza oyununa olan talebi karşıladı. Bu arada, Minecraft gelişmeye devam ediyor, filminin viral başarısıyla daha da arttı.
[TTPP] Microsoft, bu çok platform yaklaşımını yeni normal olarak benimsedi ve son zamanlarda Gears of War: PC, Xbox ve PlayStation'da piyasaya sürülmesi için yeniden yüklendi. Bir zamanlar Xbox'a özel olarak Halo'nun davayı takip etmesi giderek daha muhtemel görünüyor.
Geçen yıl, Microsoft'un oyun şefi Phil Spencer, Halo da dahil olmak üzere çok platform sürümlerini düşünürken birinci taraf dizilerinde "kırmızı çizgiler" olmadığını vurguladı. Bloomberg ile yapılan bir röportajda Spencer, tüm Xbox oyunlarının çok platform dağılımı için potansiyel adaylar olduğunu belirtti. “Portföyümüzde 'Yapmamalısın' diyen kırmızı çizgi görmüyorum,” dedi.
Spencer'ın çok platform stratejisi, özellikle Activision Blizzard'ın 69 milyar dolarlık büyük kazanımının ardından, Microsoft'un oyun bölümü için daha fazla gelir elde etme ihtiyacı tarafından yönlendiriliyor. "Bir iş yürütüyoruz," dedi Spencer Ağustos ayında. Diyerek şöyle devam etti: "Microsoft'un içinde kesinlikle doğru, şirkete geri vermemiz gereken teslimat açısından bizim için yüksek. Çünkü şirketten sadece şaşırtıcı ve neler yapabileceğimiz bir destek alıyoruz."
"Öyleyse buna bakıyorum, oyunlarımızı olabildiğince nasıl güçlü hale getirebiliriz? Platformumuz, konsolda, PC'de ve bulutta büyümeye devam ediyor. Bu bizim için işe yarayan bir strateji olacak."
[TTPP] Eski Xbox yöneticisi Peter Moore'un IGN'ye söylediği gibi, Halo'yu PlayStation'a getirme olasılığı muhtemelen bir süredir Microsoft'ta bir tartışma konusu oldu. "Bakın, Microsoft diyorsa, bekle, kendi platformlarımızda 250 milyon dolar yapıyoruz, ama o zaman Halo olarak alırsak, üçüncü taraf diyelim, bir milyar yapabiliriz ... Bu konuda uzun ve çok düşünmelisin, değil mi?" Moore açıkladı.
"Halo sadece bir oyundan daha fazlasıdır; önemli bir fikri mülkiyet parçasıdır. Bunu nasıl kullanıyorsunuz? Bunlar her zaman olan konuşmalardır, bunu yapacağımız her şeyden nasıl yararlanıyorsunuz?"
"Xbox, Xbox'ın Halo olmadan olduğu şey olmazdı. Ama evet, eminim bu konuşmalar oluyor. Meyve meyveye geliyorlar, kim bilir? Ama kesinlikle oluyorlar, eminim."
Microsoft, Xbox konsolunun değerinin münhasır eksikliği ve Microsoft'un daha geniş pazarlama stratejisi nedeniyle azaldığını düşünen Hardcore Xbox hayranlarından potansiyel tepkilerde gezinmelidir. Halo'yu PlayStation'a kaybetme ihtimali daha fazla hoşnutsuzluğa neden olabilir. Bununla birlikte, Moore bu tür tepkilerin Microsoft'un oyun işinin geleceği için stratejik iş kararları alması için yeterli olmayabileceğini öne sürdü.
Diyerek şöyle devam etti: "Soru, sonuçta, sadece Microsoft'un işinin değil, kendi başına oyun oynamasının geleceği için temel bir iş kararı vermeyecek kadar tepki olacak mı?" Dedi Moore. "Bu hardcore boyutu küçülüyor ve yaşları daha büyük. Gelecek nesillere hitap etmelisiniz, çünkü işi önümüzdeki 10, 20 yıl boyunca sürecekler."