Bahay Balita "Xbox Games Outshine PS5 Sales: Oblivion, Minecraft, Forza Lead"

"Xbox Games Outshine PS5 Sales: Oblivion, Minecraft, Forza Lead"

by Gabriel May 28,2025

Ang diskarte ng multiplatform ng Microsoft ay malinaw na nagpapatunay na matagumpay, tulad ng ebidensya ng malakas na pagganap ng mga pamagat nito sa PlayStation 5, kasabay ng Xbox Series X at S at PC. Ang pananaw na ito ay direktang nagmula sa Sony, sa pamamagitan ng isang post ng blog ng PlayStation na naka-highlight sa mga nangungunang laro sa PlayStation store para sa Abril 2025.

Sa US at Canada, pinangungunahan ng Microsoft Games ang nangungunang tatlong mga spot sa tsart na walang pag-download ng PS5. Nangunguna sa pack ay ang Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Minecraft, at Forza Horizon 5. Ang isang katulad na takbo ay sinusunod sa Europa, na may forza horizon 5 na nanguna, na sinundan ng mga nakatatandang scroll IV: Oblivion remastered at minecraft.

[TTPP] Clair Obscur: Expedition 33, isang pamagat na na-back ng Microsoft para sa isang araw na paglunsad ng pass at itinampok sa Xbox Showcase broadcast, na ranggo din ng mataas sa parehong mga tsart. Bilang karagdagan, ang Call of Duty: Black Ops 6 mula sa Microsoft na pag-aari ng Activision at Indiana Jones at ang Great Circle mula sa Microsoft na pag-aari ng Bethesda ay gumawa din ng mga makabuluhang pagpapakita sa mga tsart.

Ang tagumpay na ito ay binibigyang diin ang isang simpleng katotohanan: ang mga kalidad na laro, anuman ang kanilang pinagmulan, ay tataas sa tuktok ng mga tsart ng benta. Hindi nakakagulat na makita ang mga pamagat na Microsoft na mahusay na gumaganap sa PlayStation. Ang Forza Horizon 5, na binuo ng mga larong palaruan, napuno ng isang inaasahang agwat sa PS5, habang ang Elder scroll IV: Oblivion remastered nasiyahan ang demand para sa pirma ng lagda ni Bethesda sa buong PC at console. Samantala, ang Minecraft ay patuloy na umunlad, pinalakas pa ng tagumpay ng viral ng pelikula nito.

[TTPP] Ang Microsoft ay yumakap sa multiplatform na diskarte na ito bilang bagong normal, kamakailan na nagpapahayag ng Gears of War: Reloaded for Release sa PC, Xbox, at PlayStation noong Agosto. Tila malamang na ang Halo, sa sandaling eksklusibo ang isang Xbox, ay susundan ng suit.

Noong nakaraang taon, binigyang diin ng Gaming Chief ng Microsoft na si Phil Spencer na walang mga "pulang linya" sa kanilang first-party lineup kapag isinasaalang-alang ang mga paglabas ng multiplatform, kabilang ang Halo. Sa isang pakikipanayam sa Bloomberg, ipinahiwatig ni Spencer na ang lahat ng mga laro sa Xbox ay mga potensyal na kandidato para sa pamamahagi ng multiplatform. "Hindi ko nakikita ang uri ng mga pulang linya sa aming portfolio na nagsasabing 'hindi ka dapat,'" sabi niya.

Ang diskarte ng multiplatform ni Spencer ay hinihimok ng pangangailangan upang makabuo ng mas maraming kita para sa paglalaro ng Microsoft, lalo na ang pagsunod sa napakalaking $ 69 bilyong pagkuha ng Activision Blizzard. "Nagpapatakbo kami ng isang negosyo," sabi ni Spencer noong Agosto. "Tiyak na totoo ito sa loob ng Microsoft ang bar ay mataas para sa amin sa mga tuntunin ng paghahatid kailangan nating ibalik sa kumpanya. Dahil nakakakuha tayo ng isang antas ng suporta mula sa kumpanya na kamangha -manghang at kung ano ang makakaya nating gawin."

"Kaya't tinitingnan ko ito, paano natin magagawa ang ating mga laro hangga't maaari? Ang aming platform ay patuloy na lumalaki, sa console, sa PC, at sa ulap. Ito ay magiging isang diskarte na gumagana para sa amin."

[TTPP] Bilang dating Xbox executive na si Peter Moore ay sinabi sa IGN, ang posibilidad na dalhin ang Halo sa PlayStation ay malamang na isang paksa ng talakayan sa Microsoft nang ilang oras. "Tingnan, kung sabi ng Microsoft, maghintay, gumagawa kami ng $ 250 milyon sa aming sariling mga platform, ngunit kung kukuha tayo pagkatapos ni Halo, tawagan natin itong isang third-party, maaari tayong gumawa ng isang bilyon ... kailangan mong mag-isip nang mahaba at mahirap tungkol doon, di ba?" Ipinaliwanag ni Moore.

"Ang Halo ay higit pa sa isang laro; ito ay isang makabuluhang piraso ng intelektuwal na pag -aari. Paano mo ito magagamit? Iyon ang mga pag -uusap na laging nangyayari, paano mo ito magamit sa lahat ng gagawin natin?"

"Ang Xbox ay hindi magiging kung ano ang Xbox kung wala si Halo. Ngunit oo, sigurado ako na nangyayari ang mga pag -uusap na iyon. Kung darating sila, sino ang nakakaalam? Ngunit tiyak na nangyayari sila, sigurado ako."

Dapat mag -navigate ang Microsoft ng mga potensyal na backlash mula sa mga tagahanga ng Hardcore Xbox na pakiramdam na ang halaga ng Xbox console ay nababawasan dahil sa kakulangan ng mga eksklusibo at mas malawak na diskarte sa marketing ng Microsoft. Ang pag -asang mawala ang Halo sa PlayStation ay maaaring pukawin ang karagdagang kawalang -kasiyahan. Gayunpaman, iminungkahi ni Moore na ang mga naturang reaksyon ay maaaring hindi sapat upang mapalitan ang Microsoft mula sa paggawa ng mga madiskarteng desisyon sa negosyo para sa hinaharap ng negosyo sa paglalaro nito.

"Ang tanong ay, sa huli, sapat ba ang reaksyon na hindi gumawa ng isang pangunahing desisyon sa negosyo para sa hinaharap ng hindi lamang negosyo ng Microsoft, ngunit ang paglalaro sa sarili nito?" Sinabi ni Moore. "Ang mga hardcore na iyon ay nagiging mas maliit sa laki at mas matanda sa edad. Kailangan mong magsilbi sa mga henerasyon na dumarating, dahil pupunta sila sa negosyo sa susunod na 10, 20 taon."