A estratégia multiplatform da Microsoft está claramente se mostrando bem -sucedida, como evidenciado pelo forte desempenho de seus títulos no PlayStation 5, ao lado da série Xbox X e S e PC. Esse insight vem diretamente da Sony, através de um post do PlayStation que destacou os jogos mais vendidos na loja PlayStation para abril de 2025.
Nos EUA e Canadá, a Microsoft Games dominou os três principais pontos no gráfico de download não-i-i-Free-Free-Free-Play. Liderando a mochila estavam os Scrolls IV mais velhos: Redivion remasterizados, Minecraft e Forza Horizon 5. Uma tendência semelhante foi observada na Europa, com o Horizonte 5 da Forza 5 assumindo a liderança, seguido pelos Scrolls IV idosos: Oblivion remasterizado e minecraft.
[TTPP] Clair Obscur: Expedition 33, um título apoiado pela Microsoft para um lançamento do Day-One Game Pass e apareceu nas transmissões Xbox Showcase, também classificado em ambos os paradas. Além disso, Call of Duty: Black Ops 6 da Microsoft, de propriedade da Microsoft, e Indiana Jones, e o grande círculo da Bethesda, de propriedade da Microsoft, também fizeram aparições significativas nos gráficos.
Esse sucesso ressalta uma verdade simples: jogos de qualidade, independentemente de sua origem, chegarão ao topo dos gráficos de vendas. Não é surpresa ver esses títulos da Microsoft se apresentando bem no PlayStation. A Forza Horizon 5, desenvolvida pela Playground Games, preencheu uma lacuna muito esperada no PS5, enquanto o Elder Scrolls IV: Oblivion remasterizado atendeu à demanda pela jogabilidade de assinatura da Bethesda em PC e console. Enquanto isso, o Minecraft continua a prosperar, aumentado ainda mais pelo sucesso viral de seu filme.
[TTPP] A Microsoft adotou essa abordagem multiplataforma como o novo Normal, anunciando recentemente o Gears of War: Reloaded for Lanke no PC, Xbox e PlayStation em agosto. Parece cada vez mais provável que o Halo, uma vez exclusivo do Xbox, siga o exemplo.
No ano passado, o chefe de jogos da Microsoft, Phil Spencer, enfatizou que não há "linhas vermelhas" em sua programação de primeira parte ao considerar lançamentos multiplataformas, incluindo o Halo. Em uma entrevista à Bloomberg, Spencer indicou que todos os jogos do Xbox são candidatos em potencial para a distribuição multiplataforma. "Não vejo uma espécie de linhas vermelhas em nosso portfólio que dizem 'você não deve'", afirmou.
A estratégia multiplataforma de Spencer é impulsionada pela necessidade de gerar mais receita para a divisão de jogos da Microsoft, especialmente após a enorme aquisição de US $ 69 bilhões da Activision Blizzard. "Nós administramos um negócio", disse Spencer em agosto. "É definitivamente verdadeiro dentro da Microsoft, o bar é alto para nós em termos de entrega, temos que retribuir à empresa. Porque temos um nível de apoio da empresa que é simplesmente incrível e o que podemos fazer".
"Então, olho para isso, como podemos tornar nossos jogos o mais forte possível? Nossa plataforma continua a crescer, no console, no PC e na nuvem. Será apenas uma estratégia que funciona para nós".
[TTPP] Como o ex -executivo do Xbox, Peter Moore, disse à IGN, a possibilidade de trazer Halo para o PlayStation provavelmente tem sido um tópico de discussão na Microsoft há algum tempo. "Olha, se a Microsoft diz, espere, estamos fazendo US $ 250 milhões em nossas próprias plataformas, mas se tivéssemos o halo como, vamos chamá-lo de terceiros, poderíamos fazer um bilhão ... você tem que pensar muito sobre isso, certo?" Moore explicou.
"Halo é mais do que apenas um jogo; é uma peça significativa de propriedade intelectual. Como você alavanca isso? Essas são as conversas que sempre acontecem, como você a aproveita em tudo o que faríamos?"
"O Xbox não seria o que o Xbox é sem halo. Mas sim, tenho certeza de que essas conversas estão acontecendo. Se elas se concretizam, quem sabe? Mas eles estão definitivamente acontecendo, tenho certeza."
A Microsoft deve navegar pela reação potencial dos fãs do Xbox hardcore que sentem que o valor do console do Xbox está diminuindo devido à falta de exclusivos e à estratégia de marketing mais ampla da Microsoft. A perspectiva de perder o halo para o PlayStation poderia provocar um descontentamento adicional. No entanto, Moore sugeriu que essas reações podem não ser suficientes para influenciar a Microsoft de tomar decisões de negócios estratégicas para o futuro de seus negócios de jogos.
"A questão seria, em última análise, essa reação é suficiente para não tomar uma decisão comercial fundamental para o futuro não apenas dos negócios da Microsoft, mas de jogar em si?" Moore disse. "Aqueles hardcore estão ficando menores em tamanho e idade mais velha. Você precisa atender às gerações que estão chegando, porque vão impulsionar o negócio nos próximos 10, 20 anos".