微軟的乘法策略顯然已被證明是成功的,這是由PlayStation 5在PlayStation 5上與Xbox Series X和S和S和PC一起的強勁表現所證明的。這種見解直接來自索尼,這是一篇PlayStation博客文章,該文章突出了2025年4月PlayStation商店中最暢銷的遊戲。
在美國和加拿大,Microsoft Games在PS5的非免費下載圖表上佔據了前三名。領先的背包是上古捲軸IV:《遺忘修復》,《我的世界》和《福扎地平線》 5。在歐洲觀察到了類似的趨勢,而Forza Horizon 5佔據了領先地位,其次是Elder Scrolls IV:Oblivion Remastered Remastered和Minecraft。
[TTPP] Clair Obscur:Expedition 33,由Microsoft支持一日遊戲傳球的標題,並在Xbox Showcase廣播中出現,在這兩個圖表中也都排名很高。此外,《使命召喚:Microsoft擁有的Activision和Indiana Jones的Black Ops 6》以及Microsoft擁有的Bethesda的Great Circle也在圖表中出現了很大的出現。
這種成功強調了一個簡單的事實:優質遊戲,無論其起源如何,都將升至銷售表的頂部。看到這些Microsoft冠軍在PlayStation上表現良好也就不足為奇了。由遊樂場遊戲開發的Forza Horizon 5在PS5上填補了備受期待的差距,而Elder Scrolls IV:Remaster Remaster滿足了對Bethesda在PC和Console中對貝塞斯達標誌性遊戲玩法的需求。同時,Minecraft繼續蓬勃發展,進一步推動了電影的病毒式成功。
[TTPP] Microsoft已將這種倍增形式的方法接受為新的常態,最近宣布了戰車:重新裝載以在PC,Xbox和PlayStation上發布。曾經是Xbox獨家的Halo似乎越來越有可能效仿。
去年,微軟的遊戲負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)強調,在考慮包括Halo在內的倍增型版本時,他們的第一方陣容中沒有“紅線”。在接受彭博社的採訪中,斯賓塞指出,所有Xbox遊戲都是乘以乘法分佈的潛在候選人。他說:“我在我們的投資組合中看不到某种红線說'你一定不能。”
Spencer的乘法策略是由為微軟遊戲部門帶來更多收入而驅動的,尤其是在收購了Activision Blizzard的690億美元收購之後。斯賓塞在八月說:“我們經營一家生意。” “對於我們必須回饋公司的交付,在微軟內部絕對是正確的。
“因此,我看著這一點,我們如何使我們的遊戲盡可能強大?我們的平台繼續在控制台,PC和雲上增長。這將是一種對我們有用的策略。”
[TTPP]正如前Xbox高管彼得·摩爾(Peter Moore)告訴IGN的那樣,將Halo帶到PlayStation的可能性很可能是Microsoft討論的話題。 “看,如果微軟說,等等,我們在自己的平台上做了2.5億美元,但是如果我們隨後服用Halo,我們稱其為第三方,我們可以做十億美元……您必須對此進行漫長的思考,對嗎?”摩爾解釋說。
“光環不僅僅是一場遊戲;這是一項重要的知識產權。您如何利用這一點?這些總是發生的對話,您如何在我們將要做的一切中利用它?”
“ Xbox不會是沒有光暈的Xbox。但是,是的,我敢肯定那些對話正在發生。它們是否實現,誰知道?但是它們肯定會發生,我敢肯定。”
微軟必須從鐵桿Xbox粉絲那裡引導潛在的反彈,他們認為Xbox控制台的價值由於缺乏獨家產品而降低,而微軟的更廣泛的營銷策略。失去光環到PlayStation的前景可能會引起進一步的不滿。但是,摩爾建議,這種反應可能不足以使Microsoft擺脫為其遊戲業務的未來做出戰略性業務決策。
“最終,問題是,這種反應是否足以使不僅為微軟業務,而且本身遊戲的未來做出基本業務決定?”摩爾說。 “那些鐵桿的大小越來越大。