Die Multiplattform -Strategie von Microsoft ist eindeutig erfolgreich, wie die starke Leistung seiner Titel auf der PlayStation 5 neben der Xbox -Serie X und S und PC zeigt. Dieser Einblick kommt direkt von Sony durch einen PlayStation-Blog-Beitrag, in dem die meistverkauften Spiele im PlayStation Store für April 2025 hervorgehoben wurden.
In den USA und Kanada dominierten Microsoft Games die drei besten Plätze in der nicht-freien Download-Tabelle der PS5. Die Packung führten die Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Minecraft und Forza Horizon 5. Ein ähnlicher Trend wurde in Europa beobachtet, wobei Forza Horizon 5 die Führung übernahm, gefolgt von den Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered und Minecraft.
[TTPP] Clair Obscur: Expedition 33, ein Titel, der von Microsoft für einen Day-One-Game-Pass-Start unterstützt und in Xbox Showcase-Sendungen vorgestellt wurde, auch in beiden Charts hochrangiert. Darüber hinaus trat Call of Duty: Black Ops 6 von Activision und Indiana Jones und The Great Circle von Bethesda in Microsoft in den Charts erhebliche Auftritte auf.
Dieser Erfolg unterstreicht eine einfache Wahrheit: Qualitätsspiele, unabhängig von ihrem Ursprung, werden an die Spitze der Verkaufskarten steigen. Es ist keine Überraschung zu sehen, wie diese Microsoft -Titel bei PlayStation gut abschneiden. Forza Horizon 5, entwickelt von Playground Games, füllte eine mit Spannung erwartete Lücke auf der PS5, während die Elder Scrolls IV: Oblivion die Nachfrage nach Bethesdas charakteristischem Gameplay über PC und Konsole erfüllt. In der Zwischenzeit gedeiht Minecraft weiter und wird durch den viralen Erfolg seines Films weiter verstärkt.
[TTPP] Microsoft hat diesen Multiplattform -Ansatz als neue normale, kürzlich angekündigte Gears of War: Reloceed zur Veröffentlichung auf PC, Xbox und PlayStation im August angekündigt. Es scheint zunehmend wahrscheinlich, dass Halo, sobald eine Xbox -Exklusive exklusiv ist.
Im vergangenen Jahr betonte Microsofts Gaming-Chef Phil Spencer, dass es in ihrer First-Anbieter-Aufstellung keine "roten Linien" gibt, wenn es um Multiplattform-Releases, einschließlich Halo, in Betracht gezogen wurde. In einem Interview mit Bloomberg gab Spencer an, dass alle Xbox -Spiele potenzielle Kandidaten für die Mehrfachverteilung sind. "Ich sehe keine Art rote Linien in unserem Portfolio, die sagen, dass du nicht '", erklärte er.
Die Multiplattform -Strategie von Spencer wird auf die Notwendigkeit von mehr Einnahmen für die Gaming -Division von Microsoft zurückzuführen, insbesondere nach der massiven Übernahme von Activision Blizzard in Höhe von 69 Milliarden US -Dollar. "Wir führen ein Geschäft", sagte Spencer im August. "In Microsoft ist es auf jeden Fall wahr, dass die Bar für uns in Bezug auf die Lieferung, die wir dem Unternehmen zurückgeben müssen, hoch ist. Weil wir ein Maß an Unterstützung von dem Unternehmen erhalten, das einfach erstaunlich ist und was wir tun können."
"Also schaue ich mir das an.
[TTPP] Wie der ehemalige Xbox -Manager Peter Moore IGN sagte, ist die Möglichkeit, Halo in PlayStation zu bringen, wahrscheinlich seit einiger Zeit ein Diskussionsthema bei Microsoft. "Schau, wenn Microsoft sagt, warte, wir machen 250 Millionen Dollar auf unseren eigenen Plattformen, aber wenn wir Halo als einen Drittanbieter nennen, könnten wir eine Milliarde machen ... Sie müssen lange und genau darüber nachdenken, oder?" Moore erklärte.
"Halo ist mehr als nur ein Spiel. Es ist ein bedeutendes Stück geistiges Eigentum. Wie nutzen Sie das? Das sind die Gespräche, mit denen immer passieren. Wie nutzen Sie es in allem, was wir tun würden, in allem, was wir tun würden?"
"Xbox wäre nicht das, was Xbox ohne Halo ist. Aber ja, ich bin mir sicher, dass diese Gespräche stattfinden. Ob sie zum Tragen kommen, wer weiß, aber sie sind definitiv passiert, ich bin sicher."
Microsoft muss durch potenzielle Rückschläge von Hardcore Xbox -Fans navigieren, die der Meinung sind, dass der Wert der Xbox -Konsole aufgrund des Mangels an Exklusiven und der breiteren Marketingstrategie von Microsoft abnimmt. Die Aussicht, Halo gegen PlayStation zu verlieren, könnte eine weitere Unzufriedenheit hervorrufen. Moore schlug jedoch vor, dass solche Reaktionen möglicherweise nicht ausreichen, um Microsoft davon abzuhalten, strategische Geschäftsentscheidungen für die Zukunft seines Spielgeschäfts zu treffen.
"Die Frage wäre letztendlich, dass die Reaktion genug ist, um nicht nur eine grundlegende Geschäftsentscheidung für die Zukunft von Microsofts Geschäft, sondern auch für sich selbst zu treffen?" Sagte Moore. "Diese Hardcore werden im Alter kleiner und älter.