소식 "Xbox Games는 PS5 판매를 능가합니다 : Oblivion, Minecraft, Forza Lead"

"Xbox Games는 PS5 판매를 능가합니다 : Oblivion, Minecraft, Forza Lead"

by Gabriel May 28,2025

Microsoft의 Multiplatform 전략은 Xbox Series X 및 S 및 PC와 함께 PlayStation 5에서 타이틀의 강력한 성능으로 입증 된 바와 같이 분명히 성공적으로 입증되었습니다. 이 통찰력은 2025 년 4 월 PlayStation Store에서 가장 많이 팔린 게임을 강조한 PlayStation 블로그 게시물을 통해 Sony에서 직접 제공됩니다.

미국과 캐나다에서 Microsoft Games는 PS5의 무료 대가없는 다운로드 차트에서 3 위를 차지했습니다. 팩은 Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered, Minecraft 및 Forza Horizon 5입니다. 유럽에서도 비슷한 추세가 관찰되었으며 Forza Horizon 5가 리드를 차지한 후 Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered 및 Minecraft가 뒤 따릅니다.

[TTPP] Clair Abscur : Expedition 33, Microsoft가 Day-One Game Pass 출시를 위해 지원하고 Xbox Showcase Broadcasts에 등장한 타이틀은 두 차트에서도 높게 선정되었습니다. 또한 Microsoft가 소유 한 Activision의 Call of Duty : Black Ops 6 및 Microsoft가 소유 한 Bethesda의 Great Circle도 차트에 크게 출연했습니다.

이 성공은 간단한 진실을 강조합니다. 품질 게임은 출신에 관계없이 판매 차트의 최상위로 올라갑니다. 이 Microsoft 타이틀이 PlayStation에서 잘 작동하는 것은 놀라운 일이 아닙니다. Playground Games에서 개발 한 Forza Horizon 5는 PS5에서 많이 기대되는 간격을 가득 채웠으며 Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered는 PC와 콘솔에서 Bethesda의 시그니처 게임 플레이에 대한 수요를 충족 시켰습니다. 한편, Minecraft는 계속 번성하여 영화의 바이러스 성공으로 더욱 높아졌습니다.

[TTPP] Microsoft는이 Multiplatform 접근 방식을 최근에 Gears of War : PC, Xbox 및 PlayStation에서 Reloaded를 발표 한 새로운 NEMALL로 수용했습니다. 한때 Xbox 독점적 인 Halo가 소송을 따를 가능성이 높아질 것 같습니다.

작년에 Microsoft의 게임 책임자 Phil Spencer는 Halo를 포함한 Multiplatform 릴리스를 고려할 때 첫 번째 파티 라인업에 "빨간색 라인"이 없다고 강조했습니다. Bloomberg와의 인터뷰에서 Spencer는 모든 Xbox 게임이 멀티 플랫폼 분포의 잠재적 후보라고 지적했습니다. "나는 우리의 포트폴리오에서 '너는 말하지 않아야한다'고 말하는 일종의 빨간 선을 보지 못한다"고 그는 말했다.

Spencer의 Multiplatform 전략은 특히 Microsoft 게임 부서에 더 많은 수익을 창출해야 할 필요성에 의해, 특히 Activision Blizzard의 690 억 달러 인수에 이어 수익을 창출해야합니다. 스펜서는 8 월에“우리는 사업을 운영하고있다”고 말했다. "Microsoft 내부에서는 확실히 사실입니다. Bar는 우리가 회사에 돌려 주어야하는 배송 측면에서 우리에게 높습니다. 우리는 단지 놀랍고 우리가 할 수있는 일을하는 회사의 수준의 지원을 받기 때문입니다."

"그래서 나는 이것을 살펴보면 어떻게 게임을 가능한 한 강력하게 만들 수 있습니까? 우리의 플랫폼은 계속해서 콘솔, PC 및 클라우드에서 계속 성장하고 있습니다. 그것은 우리에게 적합한 전략이 될 것입니다."

[TTPP] 전 Xbox 경영진 Peter Moore가 IGN에 말했듯이, Halo를 PlayStation에 가져올 가능성은 한동안 Microsoft에서 토론의 주제 일 가능성이 높았습니다. "Microsoft가 말하면, 우리는 우리 자신의 플랫폼에서 2 억 5 천만 달러를하고 있지만, 우리가 Halo를 가져 가면 타사라고 부르겠습니다. 우리는 그것을 10 억을 할 수 있습니다 ... 당신은 그것에 대해 길고 열심히 생각해야합니까?" 무어는 설명했다.

"Halo는 단순한 게임 그 이상입니다. 그것은 중요한 지적 재산의 중요한 부분입니다. 어떻게 그것을 활용합니까? 이것이 항상 일어나는 대화입니다. 우리가 할 모든 일에서 어떻게 활용합니까?"

"Xbox는 Halo가없는 Xbox가 아닐 것입니다. 그러나 그렇습니다. 그렇습니다. 대화가 일어나고 있다고 확신합니다. 그들이 결실을 맺고 있는지, 누가 알고 있습니까? 그러나 그들은 확실히 일어나고 있습니다."

Microsoft는 독점적 인 부족과 Microsoft의 광범위한 마케팅 전략으로 인해 Xbox 콘솔의 가치가 감소하고 있다고 생각하는 Hardcore Xbox 팬의 잠재적 반발을 탐색해야합니다. PlayStation으로 후광을 잃을 것이라는 전망은 더욱 불만을 유발할 수 있습니다. 그러나 무어는 그러한 반응이 미래의 미래를위한 전략적 비즈니스 결정을 내리는 것을 막기에 충분하지 않을 수 있다고 제안했다.

"문제는 궁극적으로 그 반응이 Microsoft의 비즈니스뿐만 아니라 미래에 대한 기본 비즈니스 결정을 내릴만큼 충분히 충분한 일입니까?" 무어가 말했다. "그 하드 코어는 크기가 작아지고 나이가 많아지고 있습니다. 앞으로 10, 20 년 동안 비즈니스를 이끌어 내기 때문에 나오는 세대를 수용해야합니다."