Microsoftのマルチプラットフォーム戦略は、XboxシリーズXおよびSとPCに加えて、PlayStation 5でのタイトルの強力なパフォーマンスによって証明されているように、明らかに成功しています。この洞察は、2025年4月のPlayStation Storeのトップセラーゲームを強調したPlayStationブログ投稿を通じて、Sonyから直接来ています。
米国とカナダでは、Microsoft GamesがPS5の非プレイからプレイへのダウンロードチャートの上位3つのスポットを支配しました。パックをリードしたのは、Elder Scrolls IV:Oblivion Remastered、Minecraft、およびForza Horizon 5でした。ヨーロッパでも同様の傾向が観察され、Forza Horizon 5がリードし、続いてElder Scrolls IV:Oblivion RemasteredとMinecraftが続きました。
[TTPP] Clair Obscur:Expedition 33、Microsoftが1日1のゲームパスの発売に支援し、Xbox Showcase Broadcastsに掲載されたタイトルも、両方のチャートで非常にランク付けされています。さらに、Call of Duty:Microsoftが所有するActivisionとIndiana JonesのBlack Ops 6、およびMicrosoftが所有したBethesdaのGreat Circleもチャートに大幅に登場しました。
この成功は単純な真実を強調しています。品質ゲームは、その起源に関係なく、販売チャートのトップに上がります。これらのMicrosoftのタイトルがPlayStationでうまく機能するのを見るのは驚くことではありません。 Playground Gamesによって開発されたForza Horizon 5は、PS5で非常に期待されているギャップを埋め、Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredは、PCとコンソールの両方でBethesdaの署名ゲームプレイの需要を満たしました。一方、Minecraftは繁栄し続け、映画のバイラルな成功によってさらに後押しされています。
[TTPP] Microsoftは、このマルチプラットフォームアプローチを新しいノーマルとして受け入れ、最近、Gears of War:8月にPC、Xbox、PlayStationでリリースするためにリロードされています。 Haloは、Xbox専用であったかどうかが訴訟に続く可能性が高まっているようです。
昨年、MicrosoftのゲームチーフPhil Spencerは、Haloを含むマルチプラットフォームリリースを検討する際に、ファーストパーティのラインナップに「赤い線」がないことを強調しました。ブルームバーグとのインタビューで、スペンサーは、すべてのXboxゲームがマルチプラットフォーム分布の潜在的な候補であることを示しました。 「私たちのポートフォリオには、「あなたはそうではない」と言うような赤い線のようなものはありません」と彼は述べました。
Spencerのマルチプラットフォーム戦略は、特にActivision Blizzardの大規模な690億ドルの買収に続いて、Microsoftのゲーム部門により多くの収益を生み出す必要性によって推進されています。 「私たちはビジネスを運営しています」とスペンサーは8月に語った。 「Microsoftの内部では間違いなく当てはまります。私たちは会社に返還しなければならない配達の点で私たちにとって高いです。私たちは、驚くべきことで、私たちが行うことができる会社からのレベルのサポートを得ているからです。」
「それで、私はこれを見て、どうすればゲームをできるだけ強力にすることができますか?私たちのプラットフォームは、コンソール、PCで、そしてクラウドで成長し続けています。それは私たちにとってうまくいく戦略になるでしょう。」
[TTPP]元XboxのエグゼクティブであるPeter MooreがIGNに語ったように、HaloをPlayStationに持ち込む可能性は、しばらくの間Microsoftでの議論のトピックである可能性があります。 「Microsoftが言うなら、待って、私たちは自分のプラットフォームで2億5,000万ドルをやっていますが、Haloを服用した場合、それをサードパーティと呼びましょう。ムーアは説明した。
「ハローは単なるゲームではありません。それは重要な知的財産です。それをどのように活用しますか?それらは常に起こる会話です。
「XboxはXboxがHaloなしではそうではないでしょう。しかし、ええ、私はそれらの会話が起こっていると確信しています。彼らが実現するかどうか、誰が知っているのですか?しかし、彼らは間違いなく起こっています、私は確かです。」
Microsoftは、Xboxコンソールの価値が排他的であるため、Microsoftのより広範なマーケティング戦略の欠如により、Xboxコンソールの価値が低下していると感じているハードコアXboxファンからの潜在的なバックラッシュをナビゲートする必要があります。 HaloをPlayStationに失う可能性は、さらに不満を引き起こす可能性があります。しかし、ムーアは、そのような反応は、マイクロソフトがゲームビジネスの将来のために戦略的なビジネス上の決定を下すのに十分ではないかもしれないと示唆した。
「問題は、最終的には、マイクロソフトのビジネスだけでなく、ゲーム自体の将来のために基本的なビジネス上の決定を下すのに十分な反応です。」ムーアは言った。 「これらのハードコアは、サイズが小さくなり、年齢が年齢になっています。今後10年、20年にわたってビジネスを推進するため、やってくる世代に対応する必要があります。」