La estrategia multiplataforma de Microsoft está claramente exitosa, como lo demuestra el fuerte rendimiento de sus títulos en PlayStation 5, junto con Xbox Series X y S y PC. Esta visión proviene directamente de Sony, a través de una publicación de blog de PlayStation que destacó los juegos más vendidos en la tienda PlayStation para abril de 2025.
En los EE. UU. Y Canadá, Microsoft Games dominaron los tres mejores lugares en la tabla de descarga no libre de la PS5. Liderando el paquete estaban los Scrolls IV: Oblivion remasterizado, Minecraft y Forza Horizon 5. Se observó una tendencia similar en Europa, con Forza Horizon 5 tomando la delantera, seguido de los Scrolls IV: Oblivion Remasterizado y Minecraft.
[TTPP] Clair Obscur: Expedition 33, un título respaldado por Microsoft para un lanzamiento de pase de juego diario y aparecido en las transmisiones de Xbox Showcase, también clasificada en ambas listas. Además, Call of Duty: Black Ops 6 de Activision, propiedad de Microsoft, e Indiana Jones y el gran círculo de Bethesda propiedad de Microsoft también hicieron apariciones significativas en las listas.
Este éxito subraya una verdad simple: los juegos de calidad, independientemente de su origen, se elevarán a la cima de las listas de ventas. No es sorprendente ver que estos títulos de Microsoft funcionen bien en PlayStation. Forza Horizon 5, desarrollado por juegos de juegos, llenó una brecha muy esperada en la PS5, mientras que el Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered satisfizo la demanda de la jugabilidad exclusiva de Bethesda en PC y consola. Mientras tanto, Minecraft continúa prosperando, impulsado aún más por el éxito viral de su película.
[TTPP] Microsoft ha adoptado este enfoque multiplataforma como el nuevo Normal, que recientemente, anuncia Gears of War: Reloaded para su lanzamiento en PC, Xbox y PlayStation en agosto. Parece cada vez más probable que Halo, una vez exclusivo de Xbox, haga lo mismo.
El año pasado, el jefe de juegos de Microsoft, Phil Spencer, enfatizó que no hay "líneas rojas" en su alineación de terceros cuando se considera lanzamientos multiplataformas, incluido Halo. En una entrevista con Bloomberg, Spencer indicó que todos los juegos de Xbox son candidatos potenciales para la distribución multiplataforma. "No veo una especie de líneas rojas en nuestra cartera que dicen 'no debes', afirmó.
La estrategia multiplataforma de Spencer está impulsada por la necesidad de generar más ingresos para la división de juegos de Microsoft, especialmente después de la adquisición masiva de $ 69 mil millones de Activision Blizzard. "Dirigimos un negocio", dijo Spencer en agosto. "Definitivamente es cierto dentro de Microsoft, el bar es alto para nosotros en términos de la entrega, tenemos que devolver a la compañía. Debido a que obtenemos un nivel de apoyo de la compañía que es simplemente increíble y lo que podemos hacer".
"Así que miro esto, ¿cómo podemos hacer que nuestros juegos lo sea lo más fuerte posible? Nuestra plataforma continúa creciendo, en la consola, en la PC y en la nube. Simplemente será una estrategia que funcione para nosotros".
[TTPP] Como el ex ejecutivo de Xbox Peter Moore le dijo a IGN, la posibilidad de llevar a Halo a PlayStation probablemente ha sido un tema de discusión en Microsoft durante algún tiempo. "Mira, si Microsoft dice, espera, estamos haciendo $ 250 millones en nuestras propias plataformas, pero si luego tomamos Halo como, llamémoslo un tercero, podríamos hacer mil millones ... tienes que pensar mucho en eso, ¿verdad?" Moore explicó.
"Halo es más que un juego; es una propiedad intelectual significativa. ¿Cómo aprovechas eso? Esas son las conversaciones que siempre suceden, ¿cómo lo aprovechas en todo lo que haríamos?"
"Xbox no sería lo que Xbox es sin halo. Pero sí, estoy seguro de que esas conversaciones están sucediendo. Ya se les ocurre, ¿quién sabe? Pero definitivamente están sucediendo, estoy seguro".
Microsoft debe navegar por una reacción potencial de los fanáticos de Hardcore Xbox que sienten que el valor de la consola de Xbox está disminuyendo debido a la falta de exclusivas y la estrategia de marketing más amplia de Microsoft. La posibilidad de perder a Halo a PlayStation podría provocar un descontento adicional. Sin embargo, Moore sugirió que tales reacciones pueden no ser suficientes para influir en que Microsoft tome decisiones comerciales estratégicas para el futuro de su negocio de juegos.
"La pregunta sería, en última instancia, esa reacción suficiente para no tomar una decisión comercial fundamental para el futuro no solo del negocio de Microsoft, sino también en sí mismo?" Dijo Moore. "Esos hardcore están cada vez más pequeños en tamaño y mayores. Debes atender a las generaciones que están llegando, porque van a impulsar el negocio en los próximos 10, 20 años".