Многоплатформенная стратегия Microsoft явно оказывается успешной, о чем свидетельствует сильная производительность его названий на PlayStation 5, наряду с Xbox Series X и S и PC. Это понимание поступает непосредственно от Sony, посредством сообщения в блоге PlayStation, в котором выделились самые продаваемые игры в магазине PlayStation за апрель 2025 года.
В США и Канаде Microsoft Games доминировала в трех лучших местах на не бесплатном скачальном диаграмме PS5. Ведущими стаей были старшие свитки IV: Oblivion Remastered, Minecraft и Forza Horizon 5. Аналогичная тенденция наблюдалась в Европе, когда Forza Horizon 5 взял на себя инициативу, за которым следуют старшие свитки IV: Oblivion Remastered и Minecraft.
[TTPP] CLAIR SOISTUR: Expedition 33, название, поддержанное Microsoft для запуска игрового прохода Day-One и показана в трансляциях Xbox Showcase, также высоко оценивается по обоим диаграммам. Кроме того, Call of Duty: Black Ops 6 из принадлежащей Microsoft Activision и Indiana Jones и Great Circle из Bethesda, принадлежащей Microsoft, также появились значительные появления в чартах.
Этот успех подчеркивает простую правду: качественные игры, независимо от их происхождения, поднимутся до вершины схем продаж. Неудивительно, что эти титулы Microsoft хорошо выступают на PlayStation. Forza Horizon 5, разработанный Playground Games, заполнил долгожданный пробел на PS5, в то время как Elder Scrolls IV: Oblivion Remasters удовлетворил спрос на фирменный игровой процесс Bethesda как на ПК, так и на консоли. Тем временем Minecraft продолжает процветать, повышается в результате вирусного успеха своего фильма.
[TTPP] Microsoft приняла этот мультиплатформенный подход в качестве нового нормального, недавно объявляющего Gears of War: Reloaded для выпуска на ПК, Xbox и PlayStation в августе. Похоже, что Halo, когда -то эксклюзивный Xbox, последует их примеру.
В прошлом году руководитель игр Microsoft Фил Спенсер подчеркнул, что в их первой линейке нет «красных линий» при рассмотрении многоплатформенных выпусков, включая Halo. В интервью Bloomberg Спенсер указал, что все игры Xbox являются потенциальными кандидатами для многоплатформенного распределения. «Я не вижу в нашем портфолио в нашем портфолио, в которых говорится:« Ты не должен », - заявил он.
Многоплатформенная стратегия Спенсера обусловлена необходимостью получения большего дохода для игрового подразделения Microsoft, особенно после огромного приобретения Activision Blizzard в 69 миллиардов долларов. «Мы ведем бизнес», - сказал Спенсер в августе. «Это определенно верно внутри Microsoft, батончик для нас высока с точки зрения доставки, которую мы должны вернуть компании. Потому что мы получаем уровень поддержки от компании, которая просто удивительно и что мы можем сделать».
«Поэтому я смотрю на это, как мы можем сделать наши игры максимально сильными? Наша платформа продолжает расти, на консоли, на ПК и на облаке. Это просто стратегия, которая будет работать для нас».
[TTPP] Как бывший исполнительный директор Xbox Питер Мур сказал IGN, возможность привести Halo в PlayStation, вероятно, была темой для обсуждения в Microsoft в течение некоторого времени. «Послушайте, если Microsoft говорит, подождите, мы делаем 250 миллионов долларов на наших собственных платформах, но если мы тогда взяли Halo, давайте назовем это третьей стороной, мы могли бы сделать миллиард… вы должны долго и усердно думать об этом, верно?» Мур объяснил.
«Halo - это больше, чем просто игра; это значительная часть интеллектуальной собственности. Как вы используете это? Это те разговоры, которые всегда происходят, как вы используете это во всем, что мы будем делать?»
«Xbox не был бы тем, что Xbox без ореола. Но да, я уверен, что эти разговоры происходят. Кто -то, кто знает? Но они определенно происходят, я уверен».
Microsoft должна ориентироваться в потенциальной обратной реакции от хардкорных поклонников Xbox, которые чувствуют, что ценность консоли Xbox уменьшается из -за отсутствия эксклюзивных и более широкой маркетинговой стратегии Microsoft. Перспектива потери гало в PlayStation может спровоцировать дальнейшее недовольство. Тем не менее, Мур предположил, что таких реакций может быть недостаточно, чтобы отказаться от Microsoft от принятия стратегических бизнес -решений на будущее своего игрового бизнеса.
«В конечном счете, вопрос был бы достаточно, чтобы не принять фундаментальное деловое решение для будущего не только бизнеса Microsoft, но и игры сама по себе?» Мур сказал. «Эти хардкоры становятся меньше по размеру и старше в возрасте. Вы должны удовлетворить поколения, которые пройдут, потому что они собираются вести бизнес в течение следующих 10, 20 лет».