Strategi multiplatform Microsoft jelas membuktikan berjaya, seperti yang dibuktikan oleh prestasi yang kuat dari tajuknya di PlayStation 5, bersama Xbox Series X dan S dan PC. Wawasan ini datang secara langsung dari Sony, melalui catatan blog PlayStation yang menyerlahkan permainan terlaris di PlayStation Store untuk April 2025.
Di Amerika Syarikat dan Kanada, Microsoft Games menguasai tiga tempat teratas di carta muat turun PS5 yang tidak bermain. Memimpin pek itu adalah Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Minecraft, dan Forza Horizon 5. Trend yang sama diperhatikan di Eropah, dengan Forza Horizon 5 memimpin, diikuti oleh Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered dan Minecraft.
[TTPP] Clair Obscur: Ekspedisi 33, gelaran yang disokong oleh Microsoft untuk pelancaran permainan harian sehari-hari dan dipaparkan dalam siaran Xbox Showcase, juga menduduki tempat yang sangat tinggi di kedua-dua carta. Di samping itu, Call of Duty: Black Ops 6 dari Microsoft milik Activision dan Indiana Jones dan Bulatan Besar dari Bethesda milik Microsoft juga membuat penampilan penting dalam carta.
Kejayaan ini menggariskan kebenaran yang mudah: permainan yang berkualiti, tanpa mengira asalnya, akan naik ke puncak carta jualan. Tidak mengejutkan untuk melihat tajuk Microsoft ini berfungsi dengan baik di PlayStation. Forza Horizon 5, yang dibangunkan oleh permainan taman permainan, mengisi jurang yang sangat dijangkakan pada PS5, sementara The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered berpuas hati dengan permintaan untuk permainan tandatangan Bethesda di kedua-dua PC dan konsol. Sementara itu, Minecraft terus berkembang, meningkatkan lagi kejayaan virus filemnya.
[TTPP] Microsoft telah memeluk pendekatan multiplatform ini sebagai normal baru, baru -baru ini mengumumkan Gears of War: Reloaded untuk dibebaskan pada PC, Xbox, dan PlayStation pada bulan Ogos. Nampaknya semakin mungkin bahawa Halo, sekali Xbox eksklusif, akan mengikutinya.
Tahun lepas, Ketua Permainan Microsoft Phil Spencer menekankan bahawa tidak ada "garis merah" dalam barisan pertama mereka ketika mempertimbangkan siaran multiplatform, termasuk Halo. Dalam temu bual dengan Bloomberg, Spencer menunjukkan bahawa semua permainan Xbox adalah calon yang berpotensi untuk pengedaran multiplatform. "Saya tidak melihat jenis garis merah dalam portfolio kami yang mengatakan 'anda tidak boleh,'" katanya.
Strategi multiplatform Spencer didorong oleh keperluan untuk menjana lebih banyak pendapatan untuk bahagian permainan Microsoft, terutama berikutan pengambilalihan besar $ 69 bilion Activision Blizzard. "Kami menjalankan perniagaan," kata Spencer pada bulan Ogos. "Sudah tentu benar di dalam Microsoft bar adalah tinggi untuk kami dari segi penghantaran yang perlu kami berikan kembali kepada syarikat itu kerana kami mendapat tahap sokongan dari syarikat yang hanya menakjubkan dan apa yang dapat kami lakukan."
"Jadi saya melihat ini, bagaimana kita boleh membuat permainan kita sekuat mungkin? Platform kami terus berkembang, di konsol, di PC, dan di awan. Ia hanya akan menjadi strategi yang berfungsi untuk kami."
[TTPP] Sebagai bekas eksekutif Xbox Peter Moore memberitahu IGN, kemungkinan membawa Halo ke PlayStation mungkin menjadi topik perbincangan di Microsoft untuk beberapa waktu. "Lihatlah, jika Microsoft berkata, tunggu, kami melakukan $ 250 juta pada platform kami sendiri, tetapi jika kami mengambil Halo sebagai, mari kita panggil ia pihak ketiga, kita boleh melakukan satu bilion ... anda perlu berfikir panjang dan keras tentang itu, kan?" Moore menjelaskan.
"Halo adalah lebih daripada sekadar permainan, ia adalah harta intelektual yang penting.
"Xbox tidak akan menjadi Xbox tanpa Halo, tetapi ya, saya pasti perbualan itu berlaku, sama ada mereka datang untuk membuahkan hasil, siapa yang tahu? Tetapi mereka pasti berlaku, saya pasti."
Microsoft mesti menavigasi tindak balas yang berpotensi dari peminat Xbox Hardcore yang merasakan nilai konsol Xbox semakin berkurangan kerana kekurangan eksklusif dan strategi pemasaran Microsoft yang lebih luas. Prospek kehilangan Halo ke PlayStation dapat menimbulkan rasa tidak puas hati. Walau bagaimanapun, Moore mencadangkan bahawa tindak balas sedemikian mungkin tidak mencukupi untuk mempengaruhi Microsoft daripada membuat keputusan perniagaan strategik untuk masa depan perniagaan permainannya.
"Persoalannya, pada akhirnya, adalah reaksi yang cukup untuk tidak membuat keputusan perniagaan asas untuk masa depan bukan sahaja perniagaan Microsoft, tetapi permainan itu sendiri?" Moore berkata. "Orang -orang tegar semakin kecil dan lebih tua, anda perlu memenuhi keperluan generasi yang akan datang, kerana mereka akan memandu perniagaan selama 10, 20 tahun akan datang."