กลยุทธ์ Multiplatform ของ Microsoft นั้นพิสูจน์ได้อย่างชัดเจนว่าประสบความสำเร็จอย่างชัดเจนจากประสิทธิภาพที่แข็งแกร่งของชื่อเรื่องบน PlayStation 5 ควบคู่ไปกับ Xbox Series X และ S และ PC ข้อมูลเชิงลึกนี้มาจาก Sony โดยตรงผ่านโพสต์บล็อก PlayStation ที่เน้นเกมที่ขายดีที่สุดใน PlayStation Store ในเดือนเมษายน 2568
ในสหรัฐอเมริกาและแคนาดาเกม Microsoft ครองอันดับสามอันดับแรกในแผนภูมิดาวน์โหลดที่ไม่มีการเล่นฟรีของ PS5 ผู้นำแพ็คคือ Elder Scrolls IV: Oblivion remastered, Minecraft และ Forza Horizon 5. แนวโน้มที่คล้ายกันถูกพบในยุโรปโดย Forza Horizon 5 เป็นผู้นำตามด้วย Elder Scrolls IV: Oblivion remastered และ Minecraft
[TTPP] Clair Obscur: Expedition 33 ชื่อที่ได้รับการสนับสนุนโดย Microsoft สำหรับการเปิดตัวเกมหนึ่งวันและให้ความสำคัญในการออกอากาศ Xbox Showcase ซึ่งได้รับการจัดอันดับสูงในชาร์ตทั้งสอง นอกจากนี้ Call of Duty: Black Ops 6 จาก Activision ที่เป็นเจ้าของ Microsoft และ Indiana Jones และ The Great Circle จาก Bethesda ที่เป็นเจ้าของ Microsoft ยังปรากฏตัวอย่างมีนัยสำคัญในชาร์ต
ความสำเร็จนี้เน้นย้ำความจริงง่ายๆ: เกมที่มีคุณภาพโดยไม่คำนึงถึงต้นกำเนิดของพวกเขาจะขึ้นไปสู่จุดสูงสุดของชาร์ตการขาย ไม่น่าแปลกใจเลยที่จะเห็นชื่อ Microsoft เหล่านี้ทำงานได้ดีบน PlayStation Forza Horizon 5 พัฒนาโดยเกมสนามเด็กเล่นเต็มไปด้วยช่องว่างที่คาดการณ์ไว้มากใน PS5 ในขณะที่ Elder Scrolls IV: Oblivion remastered ตอบสนองความต้องการเกมเพลย์ที่เป็นเอกลักษณ์ของ Bethesda ทั่วทั้งพีซีและคอนโซล ในขณะเดียวกัน Minecraft ยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่องเพิ่มขึ้นจากความสำเร็จของไวรัสในภาพยนตร์
[TTPP] Microsoft ได้ใช้วิธีการหลายแบบนี้เป็นปกติใหม่เมื่อเร็ว ๆ นี้ประกาศ Gears of War: โหลดใหม่สำหรับการเปิดตัวบนพีซี, Xbox และ PlayStation ในเดือนสิงหาคม ดูเหมือนว่าจะมากขึ้นว่า Halo ซึ่งครั้งเดียวกับ Xbox Exclusive จะตามหลังชุดสูท
เมื่อปีที่แล้ว Phil Spencer หัวหน้าเกมของ Microsoft ย้ำว่าไม่มี "เส้นสีแดง" ในกลุ่มผู้เล่นตัวจริงของพวกเขาเมื่อพิจารณาการเปิดตัวแบบทวีคูณรวมถึง Halo ในการให้สัมภาษณ์กับ Bloomberg Spencer ระบุว่าเกม Xbox ทั้งหมดเป็นผู้สมัครที่มีศักยภาพสำหรับการกระจายแบบทวีคูณ "ฉันไม่เห็นเส้นสีแดงเรียงลำดับในพอร์ตโฟลิโอของเราที่บอกว่า 'เจ้าต้องไม่ทำ'" เขากล่าว
กลยุทธ์ Multiplatform ของ Spencer นั้นได้รับแรงผลักดันจากความจำเป็นในการสร้างรายได้มากขึ้นสำหรับแผนกเกมของ Microsoft โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากการเข้าซื้อกิจการ Activision Blizzard จำนวน 69 พันล้านเหรียญสหรัฐ “ เราดำเนินธุรกิจ” สเปนเซอร์กล่าวในเดือนสิงหาคม "มันเป็นความจริงภายใน Microsoft บาร์นั้นสูงสำหรับเราในแง่ของการจัดส่งเราต้องตอบแทน บริษัท เพราะเราได้รับการสนับสนุนจาก บริษัท ที่น่าทึ่งมากและสิ่งที่เราสามารถทำได้"
"ดังนั้นฉันจึงดูสิ่งนี้เราจะทำให้เกมของเราแข็งแกร่งที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้แพลตฟอร์มของเรายังคงเติบโตบนคอนโซลบนพีซีและบนคลาวด์มันจะเป็นกลยุทธ์ที่เหมาะกับเรา"
[TTPP] ในฐานะอดีตผู้บริหาร Xbox Peter Moore บอกกับ IGN ความเป็นไปได้ที่จะนำ Halo ไปยัง PlayStation เป็นหัวข้อการอภิปรายที่ Microsoft มาระยะหนึ่งแล้ว "ดูสิถ้า Microsoft บอกว่ารอเราทำเงินได้ $ 250 ล้านบนแพลตฟอร์มของเราเอง แต่ถ้าเราใช้รัศมีเป็นอย่างนั้นขอเรียกมันว่าบุคคลที่สามเราสามารถทำเงินได้หลายพันล้าน ... มัวร์อธิบาย
“ Halo เป็นมากกว่าแค่เกมมันเป็นทรัพย์สินทางปัญญาที่สำคัญคุณจะใช้ประโยชน์ได้อย่างไร? นั่นคือบทสนทนาที่เกิดขึ้นเสมอคุณจะใช้ประโยชน์จากทุกสิ่งที่เราจะทำได้อย่างไร”
"Xbox จะไม่เป็นสิ่งที่ Xbox ไม่มีรัศมี แต่ใช่ฉันแน่ใจว่าการสนทนาเหล่านั้นเกิดขึ้นไม่ว่าพวกเขาจะประสบความสำเร็จใครจะรู้ แต่พวกเขากำลังเกิดขึ้นแน่นอนฉันแน่ใจ"
Microsoft จะต้องนำทางแบ็คแลชที่มีศักยภาพจากแฟน ๆ Xbox ที่ไม่ยอมใครง่ายๆซึ่งรู้สึกว่าคุณค่าของคอนโซล Xbox ลดลงเนื่องจากขาดการยกเว้นและกลยุทธ์การตลาดที่กว้างขึ้นของ Microsoft โอกาสที่จะสูญเสียรัศมีไปยัง PlayStation อาจกระตุ้นความไม่พอใจต่อไป อย่างไรก็ตามมัวร์ชี้ให้เห็นว่าปฏิกิริยาดังกล่าวอาจไม่เพียงพอที่จะทำให้ไมโครซอฟท์ไม่สามารถตัดสินใจธุรกิจเชิงกลยุทธ์ได้สำหรับอนาคตของธุรกิจเกม
"ในที่สุดคำถามก็คือปฏิกิริยานั้นเพียงพอที่จะไม่ทำการตัดสินใจทางธุรกิจขั้นพื้นฐานสำหรับอนาคตของธุรกิจของ Microsoft ไม่เพียง แต่เล่นเกมในตัวเอง?" มัวร์กล่าว “ ไม่ยอมใครง่ายๆเหล่านั้นมีขนาดเล็กลงและมีอายุมากกว่าในวัยคุณต้องตอบสนองต่อรุ่นที่ผ่านมาเพราะพวกเขากำลังจะขับเคลื่อนธุรกิจในอีก 10 ปีข้างหน้า 20 ปี”