微软的乘法策略显然已被证明是成功的,这是由PlayStation 5在PlayStation 5上与Xbox Series X和S和S和PC一起的强劲表现所证明的。这种见解直接来自索尼,这是一篇PlayStation博客文章,该文章突出了2025年4月PlayStation商店中最畅销的游戏。
在美国和加拿大,Microsoft Games在PS5的非免费下载图表上占据了前三名。领先的背包是上古卷轴IV:《遗忘修复》,《我的世界》和《福扎地平线》 5。在欧洲观察到了类似的趋势,而Forza Horizon 5占据了领先地位,其次是Elder Scrolls IV:Oblivion Remastered Remastered和Minecraft。
[TTPP] Clair Obscur:Expedition 33,由Microsoft支持一日游戏传球的标题,并在Xbox Showcase广播中出现,在这两个图表中也都排名很高。此外,《使命召唤:Microsoft拥有的Activision和Indiana Jones的Black Ops 6》以及Microsoft拥有的Bethesda的Great Circle也在图表中出现了很大的出现。
这种成功强调了一个简单的事实:优质游戏,无论其起源如何,都将升至销售表的顶部。看到这些Microsoft冠军在PlayStation上表现良好也就不足为奇了。由游乐场游戏开发的Forza Horizon 5在PS5上填补了备受期待的差距,而Elder Scrolls IV:Remaster Remaster满足了对Bethesda在PC和Console中对贝塞斯达标志性游戏玩法的需求。同时,Minecraft继续蓬勃发展,进一步推动了电影的病毒式成功。
[TTPP] Microsoft已将这种倍增形式的方法接受为新的常态,最近宣布了战车:重新装载以在PC,Xbox和PlayStation上发布。曾经是Xbox独家的Halo似乎越来越有可能效仿。
去年,微软的游戏负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)强调,在考虑包括Halo在内的倍增型版本时,他们的第一方阵容中没有“红线”。在接受彭博社的采访中,斯宾塞指出,所有Xbox游戏都是乘以乘法分布的潜在候选人。他说:“我在我们的投资组合中看不到某种红线说'你一定不能。”
Spencer的乘法策略是由为微软游戏部门带来更多收入而驱动的,尤其是在收购了Activision Blizzard的690亿美元收购之后。斯宾塞在八月说:“我们经营一家生意。” “对于我们必须回馈公司的交付,在微软内部绝对是正确的。
“因此,我看着这一点,我们如何使我们的游戏尽可能强大?我们的平台继续在控制台,PC和云上增长。这将是一种对我们有用的策略。”
[TTPP]正如前Xbox高管彼得·摩尔(Peter Moore)告诉IGN的那样,将Halo带到PlayStation的可能性很可能是Microsoft讨论的话题。 “看,如果微软说,等等,我们在自己的平台上做了2.5亿美元,但是如果我们随后服用Halo,我们称其为第三方,我们可以做十亿美元……您必须对此进行漫长的思考,对吗?”摩尔解释说。
“光环不仅仅是一场游戏;这是一项重要的知识产权。您如何利用这一点?这些总是发生的对话,您如何在我们将要做的一切中利用它?”
“ Xbox不会是没有光晕的Xbox。但是,是的,我敢肯定那些对话正在发生。它们是否实现,谁知道?但是它们肯定会发生,我敢肯定。”
微软必须从铁杆Xbox粉丝那里引导潜在的反弹,他们认为Xbox控制台的价值由于缺乏独家产品而降低,而微软的更广泛的营销策略。失去光环到PlayStation的前景可能会引起进一步的不满。但是,摩尔建议,这种反应可能不足以使Microsoft摆脱为其游戏业务的未来做出战略性业务决策。
“最终,问题是,这种反应是否足以使不仅为微软业务,而且本身游戏的未来做出基本业务决定?”摩尔说。 “那些铁杆的大小越来越大。