La stratégie multiplateforme de Microsoft s'avère clairement réussie, comme en témoignent les performances solides de ses titres sur la PlayStation 5, aux côtés de la série X et S et du PC. Cette idée vient directement de Sony, via un article de blog PlayStation qui a mis en évidence les jeux les plus vendus sur la boutique PlayStation pour avril 2025.
Aux États-Unis et au Canada, Microsoft Games a dominé les trois premières places du tableau de téléchargement non libre à jouer de la PS5. Le pack était le paquet d'aînés IV: Oblivion Remastered, Minecraft et Forza Horizon 5. Une tendance similaire a été observée en Europe, avec Forza Horizon 5 prenant les devants, suivis par les défilements d'Elder IV: Oblivion Remastered et Minecraft.
[TTPP] Clair Obscur: Expedition 33, un titre soutenu par Microsoft pour un lancement de passes de jeu d'une journée et présenté dans les émissions de vitrines Xbox, également classée très bien sur les deux graphiques. De plus, Call of Duty: Black Ops 6 d'Activision appartenant à Microsoft et Indiana Jones et le grand cercle de Bethesda appartenant à Microsoft ont également fait des apparitions significatives dans les graphiques.
Ce succès souligne une simple vérité: les jeux de qualité, quelle que soit leur origine, atteindront le sommet des graphiques de vente. Il n'est pas surprenant de voir ces titres Microsoft fonctionner bien sur PlayStation. Forza Horizon 5, développé par Playground Games, a comblé un écart très attendu sur la PS5, tandis que les aînés Scrolls IV: Oblivion Remastered a satisfait à la demande de gameplay signature de Bethesda sur PC et la console. Pendant ce temps, Minecraft continue de prospérer, stimulé davantage par le succès viral de son film.
[TTPP] Microsoft a adopté cette approche multiplateforme comme la nouvelle normale, annonçant récemment Gears of War: Reloaded pour la sortie sur PC, Xbox et PlayStation en août. Il semble de plus en plus probable que Halo, une fois qu'une exclusivité Xbox, suivra le pas.
L'année dernière, le chef du jeu de Microsoft, Phil Spencer, a souligné qu'il n'y avait pas de «lignes rouges» dans leur gamme de premiers parties lors de l'examen des versions multiplateformes, y compris Halo. Dans une interview avec Bloomberg, Spencer a indiqué que tous les jeux Xbox sont des candidats potentiels pour la distribution multiplateforme. "Je ne vois pas une sorte de lignes rouges dans notre portefeuille qui disent" tu ne dois pas "", a-t-il déclaré.
La stratégie multiplateforme de Spencer est motivée par la nécessité de générer plus de revenus pour la division des jeux de Microsoft, en particulier après l'acquisition massive de 69 milliards de dollars d'Activision Blizzard. "Nous dirigeons une entreprise", a déclaré Spencer en août. "C'est vraiment vrai à l'intérieur de Microsoft, la barre est élevée pour nous en termes de livraison que nous devons redonner à l'entreprise. Parce que nous obtenons un niveau de soutien de l'entreprise qui est tout simplement incroyable et ce que nous pouvons aller faire."
"Alors je regarde cela, comment pouvons-nous rendre nos jeux aussi forts que possible? Notre plateforme continue de croître, sur la console, sur PC et sur le cloud. Ce sera juste une stratégie qui fonctionne pour nous."
[TTPP] Comme l'ancien directeur de Xbox, Peter Moore, l'a dit à IGN, la possibilité d'amener Halo à PlayStation a probablement été un sujet de discussion chez Microsoft depuis un certain temps. "Écoutez, si Microsoft dit, attendez, nous faisons 250 millions de dollars sur nos propres plates-formes, mais si nous prenons ensuite Halo comme, appelons cela un tiers, nous pourrions faire un milliard ... vous devez réfléchir longtemps et dur à ce sujet, non?" Moore a expliqué.
"Halo est plus qu'un simple jeu; c'est une propriété intellectuelle importante. Comment exploitez-vous cela? Ce sont les conversations qui se produisent toujours, comment en le tirez-vous dans tout ce que nous ferions?"
"Xbox ne serait pas ce que Xbox est sans halo. Mais oui, je suis sûr que ces conversations se produisent. Qu'ils se concrétisent, qui sait? Mais ils se produisent définitivement, je suis sûr."
Microsoft doit naviguer sur le contrecoup potentiel des fans hardcore de Xbox qui estiment que la valeur de la console Xbox diminue en raison du manque d'exclusivités et de la stratégie marketing plus large de Microsoft. La perspective de perdre Halo contre PlayStation pourrait provoquer un autre mécontentement. Cependant, Moore a suggéré que de telles réactions pourraient ne pas être suffisantes pour empêcher Microsoft de prendre des décisions commerciales stratégiques pour l'avenir de son activité de jeu.
"La question serait, en fin de compte, cette réaction est-elle suffisante pour ne pas prendre une décision commerciale fondamentale pour l'avenir non seulement des affaires de Microsoft, mais aussi du jeu en soi?" Dit Moore. "Ces hardcore deviennent plus petits et plus âgés.