Oyun endüstrisi, işten çıkarmalar, stüdyo kapanışları ve finansman sorunlarının çok yaygın hale gelmesiyle son yıllarda önemli zorluklarla karşılaştı. Teravision Games'in CEO'su ve kurucu ortağı Enrique Fuentes, bu zorlukları iyi karşılanan asimetrik korku oyunu, Dış Uzay'dan katil Klowns'un piyasaya sürülmesinin ardından ilk elden yaşadı. Oyunu “onu ortaya çıkaran film kadar aptalca ve eğlenceli” ve fragmanları için yüksek izleyiciler olarak öven IGN'den 7 dahil olumlu incelemelere rağmen, Teravision 2024'ün çalkantılı pazarında bir takip projesi güvence altına almak için mücadele etti.
Fuentes, “Bildiğiniz gibi, 2024 tüm endüstri için oldukça zor bir yıldı. Bu yüzden bir sonraki projemizi kapatmamız biraz yavaştı.” Disney, Nickelodeon ve Xbox gibi büyük şirketlerle daha önceki işbirliklerine rağmen, bir sonraki girişimi bulmak zor oldu. Bu belirsiz zamanlarda gezinmek için cesur bir hareketle Teravision, Fortnite (UEFN) platformu için gerçek dışı motorunu kullanarak Fortnite'a döndü. Bir yıldan az bir sürede, bugün çıkış yapan son sürümleri Courtyard King ile üç UEFN oyunu başarıyla başlattılar.
The Walking Dead yaratıcısı Robert Kirkman tarafından kurulan şirket olan Skybound ile işbirliği içinde geliştirilen Courtyard King, serinin ikonik hapishane konumunda geçen Hill tarzı çok oyunculu PVPve oyununun kralıdır. Rick Grimes, Negan ve Daryl Dixon'un karakter modelleri de dahil olmak üzere UEFN için yayınlanan resmi varlıkları kullanan oyun, Skybound'un yazarlarının yardımıyla hazırlanmış bir hikaye ve diyalog içeriyor. Bu proje, katil Klowns'un çok yıllı kalkınma döngüsünden dış uzaydan daha çevik bir yaklaşıma kadar önemli bir kaymayı temsil ederek Teravision'un haftalar veya aylar içinde ilgi çekici içerik oluşturmasına izin veriyor.
Fuentes, onları UEFN'ye götüren beklenmedik yolu vurguladı, “Geçmişte büyük markalarla çalıştık… ve UEFN denediğimiz bir şeydi… ama bunun Skybound gibi bir şirketle etkileşime geçeceğimiz kök olacağını hiç düşünmedik. Ama yani, şu anda oyun oynamada en büyük şeylerden biri.” Kullanıcı tarafından oluşturulan içerik (UGC), Fortnite ve Roblox gibi platformlar tarafından yönlendirilen oyunlarda önemli bir eğilim haline geldi. Teravision'un UEFN pivotu, mühendislik uzmanlıklarından yararlanmalarına ve riski etkili bir şekilde yönetmelerine izin verdi.
Teravision'un başarılı UEFN girişimlerinden biri, oyuncuların silahlarını yükseltmek için kazanılan para birimini kullanarak, oyuncuların otel seviyelerinde ilerledikleri bir roguelike atıcısı olan Havoc Hotel. İlk Havoc Hotel, sonraki sürümlerin yolunu açan mütevazı bir başarıydı, Havoc Hotel 3 şimdi Fortnite'ın en popüler oyunlarından biri.
Teravision'un oyun tasarımcısı Martin Rodriguez, Unreal motorundan UEFN'ye geçişin önceki deneyimleri göz önüne alındığında ekip için sorunsuz olduğunu belirtti. Rodriguez, “Bizim için sadece başka türlü yapacağımız bazı işleri kaldırıyor ve sadece daha iyi oyunlar yapmaya ve farklı yeni yaratıcı fikirleri keşfetmeye odaklanmamıza izin veriyor” dedi. UEFN'nin aerodinamik sistemleri ve “sürükle ve bırak” süreçleri stüdyonun inovasyon ve kaliteye konsantre olmasını sağladı.
Ancak, oyun tasarım ekibi UEFN ile benzersiz zorluklarla karşılaştı. Teravision'un yaratıcı yönetmeni LD Zambrano, UEFN oyunlarının geleneksel oyunlardan önemli ölçüde farklı olduğunu gözlemledi. “Diğer [UEFN olmayan] oyunlar tasarladığımız geleneksel bir deneyim, oyuncuların işbirliğini ve rekabeti ikna eden hedeflerle ilişki kurdukları yerdir, değil mi?” Zambrano açıkladı. “[UEFN] durumunda, bu hedefler hala alakalı olmasına ve hala bu oyun tasarım duyarlılığını kullanabilsek ve onları oraya getirebilsek de, Fortnite ekosisteminde sadece bağlam olan çok popüler deneyimler olduğunu buldum.”
Zambrano, UEFN oyunlarını oyun alanı etkileşimlerine benzetti, burada oyuncular nişan ve arkadaşlıkları teşvik eden kendiliğinden, genellikle saçma oyunlar yarattı. Bu yaklaşım, son bir kazanan olmadan sonsuz bir oyun olarak tasarlanan Courtyard King'de belirgindir. Oyuncular eşleşmelere Will'de katılabilir, takımları değiştirebilir ve The Walking Dead evreninin öngörülemezliğini yansıtan dinamik, sürekli değişen senaryolara katılabilirler.
Fuentes, bu modeli indie geliştiriciler için umut verici bir gelecek olarak görüyor. “Aslında [UEFN] 'de bir indie geliştirici olarak riski üstlenebiliriz. Çünkü geçen yıl üç yıllık bir projeye başlamayı düşünemedik. Birkaç hafta içinde daha küçük bir ekiple bir şeyler yapabiliriz ve bu yeni bir geliştirici için paradigmayı tamamen değiştirebilir. “Eğer doğru fikirlere sahipseniz, etrafında doğru yaratıcılığınız varsa, pazarı yeterince iyi anlarsanız ve doğru düşünceye sahipseniz, infazın mümkün olması ve yıllar almadığı, aslında haftalar, belki aylar sürdüğü. Bence bu indie geliştiriciler için bir rüya gerçekleşir.”