บ้าน ข่าว "นักพัฒนาเกมสำรวจพรมแดนใหม่ด้วย Walking Dead ใน Fortnite"

"นักพัฒนาเกมสำรวจพรมแดนใหม่ด้วย Walking Dead ใน Fortnite"

by Anthony May 20,2025

อุตสาหกรรมเกมเผชิญกับความท้าทายที่สำคัญในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาด้วยการปลดพนักงานการปิดสตูดิโอและปัญหาด้านเงินทุนกลายเป็นเรื่องธรรมดาเกินไป Enrique Fuentes ซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้ง Teravision Games ประสบปัญหาเหล่านี้โดยตรงหลังจากการเปิดตัวเกมสยองขวัญแบบอสมมาตรที่ได้รับการตอบรับเป็นอย่างดีของพวกเขา Killer Klowns จาก Outer Space แม้จะมีความคิดเห็นเชิงบวกรวมถึง 7 จาก IGN ซึ่งยกย่องเกมว่า“ โง่และสนุกสนานเหมือนภาพยนตร์ที่วางไข่” และผู้ชมที่สูงสำหรับรถพ่วง Teravision พยายามที่จะรักษาความปลอดภัยโครงการติดตามผลในตลาดที่วุ่นวายในปี 2567

Fuentes อธิบายว่า“ อย่างที่คุณรู้ปี 2024 เป็นปีที่ค่อนข้างยากสำหรับอุตสาหกรรมทั้งหมดดังนั้นมันจึงช้าไปหน่อยสำหรับเราที่จะปิดโครงการต่อไปของเรา” แม้จะมีความร่วมมือก่อนหน้านี้กับ บริษัท ยักษ์ใหญ่เช่น Disney, Nickelodeon และ Xbox แต่การค้นหากิจการครั้งต่อไปได้รับการพิสูจน์แล้วว่าท้าทาย ในการเคลื่อนย้ายอย่างกล้าหาญเพื่อนำทางเวลาที่ไม่แน่นอนเหล่านี้ Teravision หันไปหา Fortnite โดยใช้เครื่องยนต์ที่ไม่เป็นจริงสำหรับแพลตฟอร์ม Fortnite (UEFN) ในเวลาน้อยกว่าหนึ่งปีพวกเขาประสบความสำเร็จในการเปิดตัวเกม UEFN สามเกมด้วยการเปิดตัวล่าสุดของพวกเขาคือ Courtyard King เปิดตัวในวันนี้

Courtyard King ได้รับการพัฒนาโดยความร่วมมือกับ Skybound ซึ่งเป็น บริษัท ร่วมก่อตั้งโดย Robert Kirkman ผู้สร้าง The Walking Dead เป็นเกม Pvpve King of the Hill Multiplayer Pvpve ที่ตั้งอยู่ในสถานที่ที่เป็นสัญลักษณ์จากซีรีส์ การใช้สินทรัพย์อย่างเป็นทางการที่ปล่อยออกมาสำหรับ UEFN รวมถึงรูปแบบตัวละครของ Rick Grimes, Negan และ Daryl Dixon เกมนี้ยังมีเรื่องราวและบทสนทนาที่สร้างขึ้นด้วยความช่วยเหลือของนักเขียนของ Skybound โครงการนี้แสดงให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญจากวงจรการพัฒนาหลายปีของนักฆ่า Klowns จากอวกาศนอกไปสู่วิธีการที่คล่องตัวมากขึ้นทำให้ Teravision สามารถสร้างเนื้อหาที่มีส่วนร่วมในสัปดาห์หรือเดือน

Fuentes เน้นเส้นทางที่ไม่คาดคิดที่นำพวกเขาไปสู่ ​​UEFN โดยกล่าวว่า“ เราเคยทำงานกับแบรนด์ใหญ่ในอดีต…และ UEFN เป็นสิ่งที่เราทดลองกับ… แต่เราไม่เคยจินตนาการว่าจะเป็นรากที่เราจะมีส่วนร่วมกับ บริษัท เนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น (UGC) ได้กลายเป็นแนวโน้มสำคัญในการเล่นเกมซึ่งขับเคลื่อนด้วยแพลตฟอร์มเช่น Fortnite และ Roblox เดือยของ Teravision ไปยัง UEFN ทำให้พวกเขาสามารถใช้ประโยชน์จากความเชี่ยวชาญด้านวิศวกรรมและจัดการความเสี่ยงได้อย่างมีประสิทธิภาพ

หนึ่งใน UEFN Ventures ที่ประสบความสำเร็จของ Teravision คือ Havoc Hotel ซึ่งเป็นนักกีฬา Roguelike ที่ผู้เล่นก้าวหน้าผ่านระดับโรงแรมโดยใช้สกุลเงินที่ได้รับเพื่ออัพเกรดอาวุธของพวกเขา โรงแรม Havoc แห่งแรกประสบความสำเร็จเล็กน้อยปูทางไปสู่การเปิดตัวครั้งต่อไปโดย Havoc Hotel 3 ตอนนี้เป็นหนึ่งในเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดของ Fortnite

Martin Rodriguez นักออกแบบเกมของ Teravision ตั้งข้อสังเกตว่าการเปลี่ยนจากเครื่องยนต์ Unreal เป็น UEFN นั้นราบรื่นสำหรับทีมเนื่องจากประสบการณ์ก่อนหน้านี้ของพวกเขา “ สำหรับเรามันเพียงแค่ลบงานบางอย่างที่เราจะทำอย่างอื่นและช่วยให้เราสามารถมุ่งเน้นไปที่การสร้างเกมที่ดีขึ้นและสำรวจความคิดสร้างสรรค์ใหม่ ๆ ที่แตกต่างกัน” Rodriguez กล่าว ระบบที่มีความคล่องตัวและกระบวนการ“ ลากและวาง” ของ UEFN ทำให้สตูดิโอมีสมาธิกับนวัตกรรมและคุณภาพ

อย่างไรก็ตามทีมออกแบบเกมต้องเผชิญกับความท้าทายที่ไม่เหมือนใครกับ UEFN LD Zambrano ผู้อำนวยการสร้างสรรค์ของ Teravision ตั้งข้อสังเกตว่าเกม UEFN แตกต่างจากเกมดั้งเดิมอย่างมีนัยสำคัญ “ ประสบการณ์ดั้งเดิมที่เรามีการออกแบบเกมอื่น ๆ [non-uefn] คือที่ผู้เล่นเกี่ยวข้องผ่านวัตถุประสงค์ที่ดึงดูดความร่วมมือและการแข่งขันใช่ไหม?” Zambrano อธิบาย “ ในกรณีของ [UEFN] เราได้พบว่าแม้ว่าวัตถุประสงค์เหล่านั้นจะยังคงมีความเกี่ยวข้องและเรายังสามารถใช้ความรู้สึกในการออกแบบเกมและนำพวกเขาไปที่นั่นฉันพบว่ามีประสบการณ์มากมายที่ได้รับความนิยมอย่างมากในระบบนิเวศของ Fortnite

Zambrano เปรียบเกม UEFN กับการโต้ตอบของสนามเด็กเล่นซึ่งผู้เล่นสร้างเกมที่เกิดขึ้นเองมักจะเป็นเกมที่ไร้สาระที่ส่งเสริมการมีส่วนร่วมและมิตรภาพ วิธีการนี้เห็นได้ชัดใน Courtyard King ได้รับการออกแบบให้เป็นเกมที่ไม่มีที่สิ้นสุดโดยไม่มีผู้ชนะคนสุดท้าย ผู้เล่นสามารถเข้าร่วมและออกจากการแข่งขันได้ตามต้องการสลับทีมและมีส่วนร่วมในสถานการณ์ที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาซึ่งสะท้อนถึงความคาดเดาไม่ได้ของจักรวาล Walking Dead

Fuentes มองว่าโมเดลนี้เป็นอนาคตที่มีแนวโน้มสำหรับนักพัฒนาอินดี้ “ เราสามารถรับความเสี่ยงในฐานะนักพัฒนาอินดี้ใน [UEFN] เนื่องจากเมื่อปีที่แล้วเราไม่สามารถคิดเกี่ยวกับการเริ่มต้นโครงการสามปีเราสามารถทำอะไรบางอย่างในอีกไม่กี่สัปดาห์กับทีมเล็ก ๆ และเปลี่ยนกระบวนทัศน์อย่างสมบูรณ์สำหรับนักพัฒนาใหม่ “ มันเป็นสิ่งที่ถ้าคุณมีความคิดที่ถูกต้องความคิดสร้างสรรค์ที่ถูกต้องรอบ ๆ ถ้าคุณเข้าใจตลาดได้ดีพอและคุณมีความคิดที่ถูกต้องการดำเนินการจะเป็นไปได้และไม่ต้องใช้เวลาหลายปีมันต้องใช้เวลาหลายสัปดาห์

บทความล่าสุด